BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya adalah:
1. Mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia desain.
2. Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki.
3. Dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan animasi yang berbasis vektor.
26
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 2.2.1 Membuka tampilan Macromedia Flash
Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut: 1. klik start
2. klik all programs 3. klik macromedia
4. klik macromedia flash 8
2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8
Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu sebagai ciri khas dari masing-masing-masing program. Area kerja pada Flash ini dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu: Toolbox, Timeline, Stage.
Namun ketiga komponen utama tidak dapat berdiri sendiri, karena pada saat bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut ditunjang dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel.
Gambar 2.2 Area kerja dan komponen flash
Berikut fungsi masing-masing dari area kerja Macromedia Flash : 1. Toolbox
26
Gambar 2.3Bagian-bagian dari komponen toolbox
Berikut fungsi dari komponen toolbox:
Tabel 2.1. Fungsi dari komponentoolbox
No MENU FUNGSI
1 Selection tool Memillih dan memindahkan objek
2 Subselection tool Memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek 3 Free Transform tool Memperbesar, memperkecil atau
memutar(rotate) objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain 4 Gradient Transform
tool
Mengatur posisi gradient pada objek
6 Lasso tool Memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika selection tool hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, maka Lasso tool bisa memilih apapun yang terdapat dari objek yang digambar
7 Pen tool Menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool
8 Text tool Menuliskan kalimat atau kata-kata 9 Oval tool Membuat lingkaran atau oval 10 Rectangle tool Menggambar persegi atau kotak 11 Pensil tool Menggambar suatu bentuk teratur
12 Brush tool Seperti kuas dengan warna tertentu dapat
17 Hand tool Menggeser layer atau tampilan pada stage
18 Zoom tool Memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage
19 Stroke Color Mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek 20 Fill Color Mewarnai bidang objek
21 Swap Color Memilih stroke color atau fill color secara bergantian
22 No Color Mengosongkan warna
26
24 Black&White Memberi warna objek dan warna border/ garis dengan warna hitam putih
2. Timeline
Dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi.
Layer Keyframe Frames Blank Keyframe
Gambar 2.4 Timeline flash dan bagian penyusunnya
3. Stage
Digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain - lain.
4. Panel
Gambar 2.5 Tampilan Panel
5. Panel Properties
Panel propeties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya anda sedang mengaktifkan Line Tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi - fungsi untuk mengatur line/garis seperti bentuk garis, besarnya garis, dan warna garis.
26
6. Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).