• Tidak ada hasil yang ditemukan

MITOS PERMAINAN KOKKURI SAN, USHI NO KOKU MAIRI, SHINREI SHASHIN, DAN HANGONKO DALAM KOMIK JIGOKU SENSEI NUBE KARYA MAKURA SHOU DAN OKANO TAKESHI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MITOS PERMAINAN KOKKURI SAN, USHI NO KOKU MAIRI, SHINREI SHASHIN, DAN HANGONKO DALAM KOMIK JIGOKU SENSEI NUBE KARYA MAKURA SHOU DAN OKANO TAKESHI"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

MITOS PERMAINAN KOKKURI SAN, USHI NO KOKU MAIRI,

SHINREI SHASHIN, DAN HANGONKO

DALAM KOMIK JIGOKU SENSEI NUBE KARYA MAKURA

SHOU DAN OKANO TAKESHI

NI WAYAN SUARJI INDRAWATI 1201705023

PROGRAM STUDI SASTRA JEPANG

FAKULTAS ILMU BUDAYA

(2)
(3)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadiran Ida Sang Hyang Widhi Wasa, Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan anugrah-Nya skripsi dengan judul “Mitos Permainan Kokkuri san, Ushi no Koku Mairi, Shinrei Shashin, dan Hangonko dalam Komik Jigoku Sensei Nube Karya Makura Shou dan Okano Takeshi” dapat terselesaikan.

Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Ida Ayu Laksmita Sari, S.Hum.,M.Hum., selaku pembimbing pertama dan Silvia Damayanti, S.S.,M.Hum., selaku pembimbing kedua yang selalu membimbing dengan sabar serta memberikan masukan dan saran yang sangat bermanfaat dalam proses penyelesaian skripsi ini.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada Prof. Dr.dr. Ketut Suastika, Sp.PD.KEMD., selaku Rektor Universitas Udayana atas segala fasilitas yang diberikan selama mengikuti dan menyelesaikan pendidikan Strata Satu di Universitas Udayana. Terima kasih juga kepada Prof. Dr. Ni Luh Sutjiati Beratha, M.A., selaku Dekan Fakultas Ilmu Budaya atas izin yang diberikan untuk menempuh pendidikan di Fakultas Sastra dan Budaya Universitas Udayana. Tidak lupa juga ucapan terima kasih kepada Ni Luh Putu Ari Sulastri, S.S.,M.Si., selaku ketua Program Studi Sastra Jepang Fakultas Ilmu Budaya Universitas Udayana. Ucapan terima kasih penulis sampaikan juga kepada para dosen Fakultas Ilmu Budaya khususnya para dosen

(4)

Program Studi Sastra Jepang atas segenap ilmu yang diberikan selama mengikuti perkuliahan.

Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan terima kasih dengan segenap hati kepada ayah dan ibu tercinta, I Wayan Jigeh dan Ni Wayan Suartini yang telah membimbing dan mendidik penulis dari kecil hingga dewasa, serta selalu memberikan dukungan dan mengusahakan yang terbaik untuk penulis. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adik penulis I Made Wedana Putra, YudiArtana, VikaSurasmiatibeserta paman, bibi, kakek (Almarhum), nenek serta keluarga besar yang selalu memberikan dukungan dan perhatian.

Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya juga penulis ucapkan kepada sahabat-sahabat penulis yaitu Rosmala Dewi, Nova Antari, Putu Sarhita Cindra Pratama (Itak), Kadek Arik Wahyuni, Dwika Yanti Mnune, Imelda Saiandari, Pradnyandari, Komang Pradnyani, Nyoman Arimbawa, Eka Meriani, Ida Ayu Putri Kwarini, Mirda Raihan, Andani Pertiwi, Prastha Ningrum, Sri Wahyuni dan Melina Anggraeni serta teman-teman di Sastra Jepang, khususnya kawan-kawan di angkatan 2012 yang telah membantu, memberikan dukungan, serta memberikan kenangan yang sangat indah selama mengikuti perkuliahan di Universitas Udayana. Terima kasih juga kepada para senior di program studi Sastra Jepang yang sudah bersedia meminjamkan buku-buku teori dan buku penunjang lainnya, serta telah memberikan dorongan dan dukungan demi kelancaran pengerjaan skripsi ini. Ucapan terimakasih

(5)

juga penulis ucapkan kepada I Gede Widianta, S.E. yang selalu memberikan dukungan dan semangat, serta bersedia membantu dalam proses pengerjaan skripsi ini.

Denpasar, 2016

(6)

ABSTRAK

Penelitian ini berjudul “Mitos Permainan Kokkuri san, Ushi no Koku Mairi,

ShinreiShashin, dan Hangonko dalam Komik Jigoku Sensei Nube karya Makura Shou

dan Okano Takeshi”. Judul ini dipilih sebagai topik penelitian karena dalam komik

Jigoku Sensei Nube terdapat hal-hal yang berkaitan dengan permainan Kokkuri san, ushi no koku mairi, shinrei shashin, dan hangonko. Tujuan penelitian ini adalah untuk

mengetahui bentuk dan mitos dari permainan Kokkuri san, ushi no koku mairi, shinrei

shashin, dan hangonko dalam komik Jigoku Sensei Nube karya Makura Shou dan

Okano Takeshi.

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif analitis dan metode informal. Teori yang digunakan adalah teori antropologi sastra dan teori semiotika dari Marcel Danesi.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa dalam komik Jigoku Sensei

Nube, terdapat empat permainan tradisional Jepang yang masih dimainkan oleh

masyarakatnya hingga saat ini. Keempat permainan tersebut merupakan permainan yang diadaptasi dari negara lain. Permainan-permainan tersebut ialah permainan

Kokkuri san yaitu permainan ramalan kuno dengan medium roh, ushi no koku mairi

yaitu permainan mengutuk orang dengan boneka jerami, shinrei shashin yaitu permainan berburu foto hantu, dan hangonko yaitu permainan membangkitkan arwah orang mati. Permainan Kokkuri san dimainkan secara berkelompok, sedangkan tiga permainan lainnya dimainkan secara individu. Keempat permainan tersebut memerlukan alat dalam memainkannya. Permainan Kokkuri san memerlukan kertas

kokkuri san dan alat penunjuk, ushi no koku mairi memerlukan boneka jerami, palu,

dan paku, shinrei shashin memerlukan kamera, dan hangonko memerlukan dupa

hangon. Dari sisi mitosnya, keempat permainan tersebut merupakan permainan yang

berhubungan dengan roh atau makhluk supernatural. Selain itu, semua permainan tersebut merupakan permainan yang memiliki akibat yang negatif jika dimainkan.

(7)

要旨 本論文のタイトルは「真倉翔と岡野剛の漫画『地獄先生ぬ∼べ∼』に おける狐狗狸さん、丑の刻参り、心霊写真、反魂香の伝説」である。このタ イトルを選んだ理由は「地獄先生ぬ∼べ∼」の漫画に狐狗狸さん、丑の刻参 り、心霊写真、反魂香の遊びの内容が含まれているからである。研究の目的 は真倉翔と岡野剛の漫画「地獄先生ぬ∼べ∼」における狐狗狸さん、丑の刻 参り、心霊写真、反魂香の遊びの伝説を理解することである。 この研究で使用された方法は記述的分析と非公式である。使用した理 論は人類学文学の理論とマルセルダネシの記号論である。 本研究の結果、漫画の中に、現代までに日本社会で遊ばれている伝統 的な遊びは四つある。その四つの遊びは他の国から日本に入り、浸透したの である。それは狐狗狸さん、丑の刻参り、心霊写真、反魂香である。狐狗狸 さんとはこっくりさんという古い占い遊びである。丑の刻参りとは藁人形で 嫌いな人を呪う呪術である。心霊写真とは幽霊の写真を狩猟する遊びである。 反魂香とは反魂という線香で死者を生き返らせる遊びである。狐狗狸さんは グループで遊んで、他の遊びは一人で遊ぶ。その四つの遊びは道具が必要で ある。狐狗狸さんの遊びは紙と指示の道具が必要である。丑の刻参りは藁人 形、釘、槌が必要である。心霊写真はカメラが必要である。反魂香は反魂と いう線香が必要である。伝説からみれば、その四つの遊びは超自然的な物に 関連している。それに、その遊びは全部消極的な結果がもたらされる。 キーワード :伝説、伝統的な遊び、超自然的

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

KATA PENGANTAR... iii

ABSTRAK ... v

要旨... vi

DAFTAR ISI... vii

DAFTAR GAMBAR... xii

BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 5 1.3 Tujuan Penelitian ... 5 1.3.1 Tujuan Umum ... 5 1.3.2 Tujuan Khusus ... 5 1.4 Manfaat Penelitian ... 6 1.4.1 Manfaat Teoretis ... 6 1.4.2 ManfaatPraktis ... 6

1.5 Ruang Lingkup Penelitian... 7

1.6 Sumber Data... 7

(9)

1.7.1 MetodedanTeknikPengumpulan Data... 8

1.7.2 MetodedanTeknikAnalisis Data... 9

1.7.3 MetodedanTeknikPenyajianHasil Analisis ... 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KONSEP DAN KERANGKA TEORI ... 11

2.1 Kajian Pustaka... 11

2.2 Konsep ... 17

2.2.1 Mitos ... 17

2.2.2 Permainan Tradisional ... 19

2.3 Kerangka Teori... 20

2.3.1 Teori Antropologi Sastra... 20

2.3.2 Teori Semiotika... 22

BAB III PARA PENGARANG DAN KARYA-KARYANYA ... 24

3.1 Makura Shou ... 24

3.2 Okano Takeshi ... 26

3.3 Karya-karya Makura Shoudan Okano Takeshi ... 28

3.3.1 Tsurikkies Pintarou ... 28

3.3.2 Reibaishi Izuna... 29

3.3.3 Jigoku Sensei Nube ... 30

BAB IV BENTUK PERMAINAN KOKKURI SAN, USHI NO KOKUMAIRI, SHINREI SHASHIN, DAN HANGONKO DALAM KOMIK JIGOKU SENSEI NUBE ... 34

(10)

4.1 Permainan Kokkuri san ... 35

4.1.1 Sejarah Permainan Kokkuri san ... 35

4.1.2 Peralatan Dalam Permainan Kokkuri san... 38

4.1.3 Pemain Kokkuri san ... 42

4.1.4 Cara Bermain Kokkuri san ... 43

4.2 Permainan Ushi no Koku Mairi... 52

4.2.1 Sejarah Permainan Ushi no Koku Mairi ... 52

4.2.2 Peralatan Dalam PermainanUshi no Koku Mairi ... 54

4.2.3 Pemain Ushi no Koku Mairi... 60

4.2.4 Cara Melakukan Ushi no Koku Mairi ... 62

4.3 Permainan Shinrei Shashin ... 66

4.3.1 Sejarah Permainan Shinrei Shashin ... 67

4.3.2 Peralatan Dalam Berburu Shinrei Shashin ... 71

4.3.3 Pemain Shinrei Shashin ... 74

4.3.4 Cara berburu Shinrei Shashin ... 75

4.4 Permainan Hangonko ... 77

4.4.1 Sejarah Permainan Hangonko ... 77

4.4.2 Peralatan Dalam Melakukan Hangonko ... 79

4.4.3 Pemain Hangonko ... 82

(11)

BAB V MITOS PERMAINANKOKKURI SAN, USHI NO KOKUMAIRI,

SHINREI SHASHIN, DAN HANGONKO DALAM KOMIK JIGOKU

SENSEI NUBE ... 86

5.1 Mitos Permainan Kokkuri san... 86

5.1.1 Mitos Mengenai Roh yang Memengaruhi Permainan Kokkuri san ... 87

5.1.2 Akibat Tidak Memenuhi Persyaratan Permainan Kokkuri san ... 92

5.2 Mitos Permainan Ushi no Koku Mairi ... 97

5.2.1 Mitos Mengenai Pemain Ushi no Koku Mairi yang Berhubungan Dengan Iblis Atau Youkai... 98

5.2.2 Akibat Melakukan Permainan Ushi no Koku Mairi... 102

5.3 Mitos Permainan Shinrei Shahin... 104

5.3.1 Adanya Potongan Tubuh yang Lebih... 104

5.3.2 Adanya Bayangan Hantu... 106

5.3.3 Adanya Bagian Tubuh yang Menghilang ... 107

5.3.4 Terdapat Coretan Aneh atau Warna yang Tampak Rusak ... 110

5.4 Mitos Permainan Hangonko... 111

5.4.1 Mitos Hangonko yang Bisa Menghidupkan Orang yang Sudah Meninggal ... 112

5.4.2 Akibat Melakukan Permainan Hangonko ... 114

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ... 116

(12)

6.2 Saran... 117 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR UNDUHAN DAFTAR SUMBER DATA LAMPIRAN

(13)

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 1 Kertas Kokkuri san dalam Komik ... 39

2. Gambar 2 Kertas Kokkuri san dalam Yuurei Attack ... 39

3. Gambar 3 Koin 10 Yen ... 41

4. Gambar 4 Para Pemain Kokkuri san ... 42

5. Gambar 5 Bermain Kokkuri san... 43

6. Gambar 6 Koin yang Bergerak Dengan Sendirinya... 47

7. Gambar 7Boneka Jerami... 55

8. Gambar 8 Boneka Jerami Pengganti ... 57

9. Gambar 9 Paku dan Palu dalam Ritual Ushi no Koku Mairi ... 59

10. Gambar 10 Pakaian Pemain Ushi no Koku Mairi ... 61

11. Gambar 11 Ritual Ushi no Koku Mairi ... 63

12. Gambar 12 ProsesiUshi no Koku Mairi ... 65

13. Gambar 13 Fenomena Shinrei Shahin... 67

14. Gambar 14 Foto Hantu yang Diambil Oleh Yaichi Mita... 70

15. Gambar 15 Kamera Polaroid... 71

16. Gambar 16 Pemain Shinrei Shashin... 74

17. Gambar 17 Memotret Arwah ... 75

18. Gambar 18 Hasil Foto Arwah ... 76

(14)

20. Gambar 20 Dupa Hangon ... 80

21. Gambar 21 Pemain Hangonko ... 83

22. Gambar 22 Menyalakan Dupa ... 84

23. Gambar 23 Wujud Angel... 87

24. Gambar 24 Wujud Asli Roh Kokkuri san ... 87

25. Gambar 25 Terror Mesin Invander Game... 94

26. Gambar 26 Roh Pembawa Kutukan... 98

27. Gambar 27 Wanita yang Sedang Memanggil Youkai ... 101

28. Gambar 28 Serangan Pada Tangan ... 102

29. Gambar 29 Potongan Tangan yang Lebih... 104

30. Gambar 30 Sosok Bayangan Kepala... 106

31. Gambar 31 Kaki yang Tampak Menghilang ... 108

32. Gambar 32 Foto Noriko ... 109

33. Gambar 33 Noriko yang Jatuh ... 109

34. Gambar 34 Penampakan Asap Putih... 110

35. Gambar 35 Anjing yang Hidup Kembali ... 113

(15)

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat kasih dan karunianya penulis dapat menyelesaikan kertas kerja yang berjudul “Pengaruh Karakteristik

Memandangkan saya kekurangan modal dan bahan-bahan asas seperti kiosk milik sendiri saya tidak mampu untuk memenuhi permintaan pelanggan yang memohon kiosk

Jenis data yang akan diambil dalam penelitian ini adalah data kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif berupa data hasil tes peserta didik yang diperoleh dari

n Waktu yang diperlukan ( running time ) oleh sebuah algorithm cenderung tergantung pada jumlah input yang diproses.. n Running time dari sebuah algoritme adalah fungsi dari

Hasil penelitian meninjukkan bahwa: (1) Penerapan Sistem Pengendalian Intern Pemerintah , Audit Internal, dan Good Governance menunjukkan kondisi yang baik; (2) Penerapan

Ada tiga tahapan dalam memberikan informasi dan edukasi pada pasien dan keluarga yaitu yang pertama melakukan asessmen/ identifikasi tentang kebutuhan edukasi yang akan dilakukan,

Atas belanja modal tersebut, K/L/SKPD akan mengakui Aset Tetap Lainnya yang harus. disajikan di

• The move_time_limit attribute is the timeframe each player has to make one move; game_time_limit is the total time that players have to finish the game.. • Both of them can be used