JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
JOB SHEET MULTIMEDIA
(MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DMAX)
PENDAHULUAN
Dalam rangka menghadapi ujian praktek di SMKN Takeran, saya telah membuat
Jobsheet ini sebagai mana mestinya untuk memenuhi nilai ujian praktek dengan mata diklat
Multimedia Medium.
Atas dasar hal tersebut, saya menyajikan Jobsheet membuat Ruangan untuk
memenuhi nilai ujian praktek yang telah saya ikuti di SMKN Takeran berdasarkan
ketentuan yang akan di praktekan, berbasis kopetensi dan Life Skill. Saya membuat
Jobsheet ini melalui pendekatan secara komunitatif, dengan harapan siswa-siswi
mendapatkan nilai yang mencukupi dalam ujian praktek.
Isi Jobsheet ini terdiri dari langkah-langkah Pembuatan Ruangan dengan harapan
siswa-siswi memperoleh keterampilan komunitatif, yang baik dan juga dapat
menguasainya secara baik dan benar serta meningkatkan pemahaman siswa-siswi.
Saya berharap Jobsheet ini dapat berguna bagi para siswa-siswi dan sekolah
SMKN Takeran, khususnya dalam meningkatkan mutu dan kelancaran proses belajar
mengajar.
Saya selaku penulis menyadari penyajian Jobsheet ini masih banyak kekurangan.
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
TUJUAN
Tujuan dibuatnya Jobsheet ini adalah agar diharapkan para siswa-siswi SMKN
Takeran dapat membuat suatu ruangan dengan menggunakan Autodesk 3ds Max 9 32-bit
serta dalam pengerjaan di ujian praktek yang telah saya ikuti dapat memperoleh hasil
dengan baik, dan diharapkan siswa-siswi SMKN Takeran dapat lulus dalam ujian praktek
mata diklat Multimedia Medium ini. Dan juga para siswa-siswi SMKN Takeran dapat
memperoleh cara kerja dan pemahaman seperti pemodelan, material, animasi dan lainnya
serta dapat membuat semuanya dengan baik dan benar tanpa ada kendala. Dan juga setiap
siswa mampu membuat system tersebut dan mempraktekannya langsung dalam dunia
industri.
ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN
Dalam pembuatan Ruang kerja dengan menggunakan Autodesk 3ds Max 9 32-bit
sebagai clientnya memerlukan beberapa bahan dan peralatan yang dibutuhkan dalam
pembuatan Ruangan tersebut diantaranya :
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
· Mengenal Discreet 3DS Max
Discreet 3DS Max merupakan software yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi tiga (3D Visualization). Discreet 3DS Max memiliki fitur-fitur antara lain fitur user interface, pemodelan, material, animasi, advance lighting dan rendering, diamana semuanya untuk meningkatkan kinerja dan hasil produksi. Selain itu juga menyediakan objek-objek primitive, shapes, compound dan system Discreet 3DS Max dapat dieksport ke format TIF, JPG dan AVI sehingga dapat dimainkan di setiap komputer yang memiliki flash player. Visualisasi dimensi tiga dapat diletakkan langsung dalam halaman multimedia.
· Membuat Ruangan
1. Membuka Lembar Kerja Autodesk 3ds Max
Dalam pembuatan Ruangan, langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuka Autodesk 3ds Max caranya dengan Klik kiri pada Start>Program>discreet>3ds Max
atau dengan klik kanan>Run as administrator>Klik Yes
Main menu adalah menu utama dari 3ds Max yang sangat penting bagi pengguna. Didalamnya terdapat menu-menu yang sering digunakan. Main menu terletak di bagian teratas window 3ds Max.
Dan Inilah Tampilan awal Autodesk 3ds Max.
Gambar tampilan awal 3ds Max
2. Membuat Bangku
Untuk membuat Bangku bisa dengan menggunakan ChamferBox dan Box. Langkah-langkah dalam mebuat bangku:
a. Pertama-tama buatlah alas Bangku menggunakan ChamferBox atur sedemikian rupa
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar alas bangku
b. Setelah itu Copykan alas Bangkunya untuk membuat Senderan pada Bangku. Caranya
dengan mengKlik alas Bangku lalu klik kanan pada mouse>klik tombol Clone>pilih Copy lalu tekan Ok.
Gambar mengcopy alas bangku Lalu diperkecil kemudian di putar menjadi seperti ini.
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar Copy Senderan bangku
c. Selanjutnya berikan kotak pada alas bangku dan senderan bangku menggunakan Box.
Gambar box pada alas bangku
Gambar box pada senderan bangku
d. Langkah selajutnya membuat senderan untuk tangan pada sisi kanan dan kiri bangku
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar senderan untuk tangan
e. Kemudian membuat kaki bangku menggunakan Box yang diberikan warna putih atau
bisa dengan material besi.
Gambar kaki bangku
Copykan alas kaki tersebut hingga menjadi empat. Aturlah posisinya sehingga rapih.
f.
Selanjutnya membuat bangku yang berkapasitas satu orang. Kita hanya tinggal
mengcopykan bangku yang telah jadi diatas. Aturlah sedemikian rupa sehingga menjadi
seperti pada gambar dibawah ini.
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar kaki meja
Setelah dibuatkan kaki meja yang sebelah kiri maka kita cukup mengCopykan kaki
meja yang sebelah kanan menggunakan Clone.
b.
Selanjutnya membuat alas atas meja. Cara membuatnya dengan menggunakan menu
Box. Alas atas meja ini diletakan pada sisi atas kedua kaki meja.
Gambar alas atas kaki meja
C.
Setelah itu berikan material pada alas atas meja. Dengan cara mengKlik tombol
Material Editor>Difuse>pilih Bitmap>Lalu cari Material yang kita
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar cara memberikan material pada meja
Gambar bangku dan meja yang telah di Render
D.
Membuat Hiasan Meubel
Untuk membuat Hiasan Meubel dapat menggunakan menu Box, setelah itu berikan
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar Hiasan meubel
Setelah itu copy hingga menjadi dua. Berikan ruang kosong di sisi dua hiasan meubel
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar langkah-langkah pemberian material kaca
Gambar Hiasan meubel yang telah diberi kaca
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar Hiasan meubel yang jadi
E.
Membuat Meja Hiasan
Dengan menggunakan Box kita dapat membuat meja hiasan. Buatlah kotak yang telah
diberi warna cream, lalu letakkan pada sisi kanan dan kiri Bangku yang berkapasitas
satu orang.
Gambar meja hiasan
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
Untuk membuat Meja lampu kita hanya cukup mengCopy meja yang telah jadi. Cukup
diputar, diperkecil dan diganti materialnya menjadi warna abu-abu. Setelah itu berikan
bangku menggunakan menu ChamferBox yang di beri warna merah.
Gambar meja lampu
Setelah itu buatlah lampu hiasan dengan menggunakan menu Box. Untuk kaki lampu
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar lampu hiasan
G. Membuat Tembok
Untuk membuat tembok langkah pertama yang harus kita lakukan adalah membuat Rectangle pada bagian Top. Gambarlah di sekeliling benda-benda yang telah kita buat tadi.
Gambar Rectangle
Setelah itu berikan tembok pada sisi kanan, kiri dan belakang. Pada bagian depan tidak perlu di berikan tembok karena kita akan melihat hasilnya pada sisi depan. Membuat tembok menggunakan menu AEC Extented>Wall.
Ukuran
Widht : 15.0 Height : 300.0
Gambar tembok
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Dalam pembuatan hiasan tembok cukup dengan tombol Box saja. Setelah itu posisikan hiasan tersebut hingga menempel pada tembok. Kemudian berikan material yang kita inginkan seperti gambar batik.
Gambar hiasan tembok
Gambar hiasan tembok
I. Membuat Lampu pada Hiasan Meubel
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar lampu pada hiasan meubel
J. Membuat Lantai
Dalam membuat lantai kita dapat menggambarnya pada bagian top. Langkah-langkahnya klik Geometry>Standard Primitives>Plane. Gambarlah berdasarkan Rectangle yang telah dibuat tadi. Kemudian berilah warna putih.
Gambar Plane pada bagian top
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
K. Membuat Karpet
Setelah membuat lantai kini kita akan membuat karpet dibawah meja dan diatas lantai menggunakan menu Plane. Sesuaikan ukurannya dengan meja. Kemudian berikan material karpet.
Gambar Karpet Dan inilah gambar Ruangan yang telah selesai dibuat.
JOB SHEET
MULTIMEDIA
POKOK BAHASAN MODELING RUANG TAMU DENGAN 3DSMAX HARI, TANGGAL KAMIS, 16 OKTOBER 2014
NAMA WILDA GILANG PRASETYA
KELAS XI MM 3
INSTRUKTUR MUKTI KARYANAWATI, S.Pd
Gambar ruangan dlm posisi samping
PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan dari semua uraian-uraian yang kami kemukakan diatas, maka dapat diambil beberapa kesimpulan, sebagai berikut :
1. Kita dapat membuat Suatu ruangan dengan menggunakan Autodesk 3ds Max 9 32-bit
2. Dengan adanya Jobsheet ini kita dapat mengetahui bagaimana cara mengintal
Autodesk 3ds Max 9 32-bit.
3. Bisa lebih mengetahui apa saja yang bisa di lakukan dengan Autodesk 3ds Max 9 32-bit.
4. Mampu melakukan modeling dalam 3ds Max.