• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar) Indikator Esensial

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Kompetensi Guru Mata pelajaran (Kompetensi Dasar) Indikator Esensial"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

MATA PELAJARAN : Teknik Komputer dan Informatika

JENJANG : SMA/MA

SMK/MAK

Kompetensi Inti Guru (Standar Kompetensi)

Kompetensi Guru Mata pelajaran

(Kompetensi Dasar) Indikator Esensial

A. Dasar Kopetensi Kejuruan

1. Merakit Personal Komputer 1.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

1.1.1.Menjelaskan peralatan/komponen PC secara benar

1.1.2.Menjelaskan diagram Blok komputer dan fungsi masing-masing

1.1.3.Menjelaskan jenis-jenis piranti input,output dan piranti proses serta spesifikasi dan perkembangannya

1.1.4.menjelaskan Fungsi Periferal yang sudah terintegrasi dalam sebuah PC

1.2. Menginstall Komponen PC 1.2.1.Menjelaskan Karakeristik dan penanganan Tiap-tiap komponen PC

1.2.2.Menguji komponen PC sesuai dengan manual 1.2.3.Melakukan Installasi Komponen PC

(2)

setup BIOS dan aktifasi komponen

melalui sistem operasi) 1.3.2.menjelaskan jenis jenis komponen PC yang membutuhkan aktivasi melalui BIOS 1.4. Meyambung memasang komponen

secara fisik dan seting komponen menggunakan software

1.4.1.Melakukan Setting periperal PC

1.4.2.Melakukan pemasang an periperal PC 2. Melakukan Installasi Sistem

Operasi Dasar

2.1. Mempersiapkan SIstem Operasi berbasis GUI

2.1.1.Menjelakan jenis-jenis media peyimpanan yang sesuai untuk installasi SO

2.1.2.menjelaskan Konsep dasar OS

2.2. Melaksanakan installasi Sistem Operasi sesuai installasi manual

2.2.1.Melakukan Installasi SO

2.3. Mengecek hasil installasi dengan menjalankan sistem operasi dan melakukan trouble shooting sederhana

2.3.1.Menunjukan langkah-langkah pengoprasian SO(menutup dan membuka SO)

3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

3.1. Medeskripsikan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3.1.1.Menjelaskan Keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3.2. Melaksanakan Prosedur K3

(3)

kecelakaan.

B. Kopetensi Kejuruan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) 1. Menginstallasi Perangkat

Jaringan Lokal (LAN)

1.1. Merencanakan Kebutuhan dan spesifikasi

1.1.1. Menjelaskan Perangkat keras jaringan berikut fungsinya

1.1.2. Menjelaskan pengalamatan IP adress

1.1.3. Mehgitung pengalamatan ip address dan subnet ip adress

1.1.4. Menjelaskan Topologi jaringan

1.1.5. Merancang Topologi jaringan sesuai spesifikasi yang dibutuhkan

1.2. MenginstallasiLocal area network 1.2.1. Menjelaskan jenis-jenis kabel dan spesifikasi kabel berdasarkan fungsinya

1.2.2. Menerapkan proses pengkabelan straight trought pada kabel UTP/STP

1.2.3. Menerapkan proses pengkabelan cross over pada kabel UTP/STP

1.2.4. Menunjukan pemasangan kabel UTP/STP pada swich/hub

(4)

menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO

SO

1.3.2. Mengatur perangakat keras wireless network interfaces melalui SO

1.3.3. Mengatur perangkat keras Acess Point melalui SO 1.4. MengujiLocal area network 1.4.1. Menguji LAN menggunakan Tools

1.4.2. Menguji LAN menggunakan Software 2. Mendiagnosis permasalahan

pengoprasian PC yang tersambung pada jaringan

2.1. masalah fungsional jaringan pada PC melalui gejala yang muncul

2.1.1. Menjelaskan fungsi sepesifik dari tiap komponen LAN

2.2. Memilih masalah berdasarkan kelompoknya

2.3. Mengisolasi permasalahan 2.3.1. Menjelaskan urutan pemeriksaan dan diagnosa permasalahan

2.3.2. Menjelaskan prosedur pengisolasian masalah pada LAN

3. Melakukan perbaikan atau settingulang koneksi

3.1. Memperisapkan perbaikan

konektifitas jaringan pada PC yang

(5)

bermasalah

3.1.2. Menyusun langkah langkah persiapan perbaikan LAN 3.1.3. Memilih peralatan bantu pemeriksaan yang tepat 3.2. Memperbaiki konektifitas jaringan

pada PC

3.2.1. Mendeteksi komponen LAN yang mengalami kerusakan

3.2.2. Menguraikan langkah langkah Penggantian komponen LAN

3.2.3. Menguraikan langkahlangkah korektif untuk mencegah kerusakan yang lebih jauh pada komponen lainnya 3.2.4. Memeriksa komponen LAN menggunakan cara/

metode yang sesuai dengan SOP

3.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada PC

3.3.1. Memeriksa hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang LAN

3.3.2. Mengetes hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang LAN

4. Menginstall Sistem operasi jaringan berbasis GUI/text

4.1. Mempersiapkan installasi SO jaringan berbasis GUI / TEXT

4.1.1. Menjelaskan konsep dasarsistem operasi berbasis GUI 4.1.2. Menjelaskan jenis-jenis media penyimpan yang sesuai

untuk instalasi sistem operasi berbasis GUI 4.1.3. Mengatur BIOS.

(6)

instalasi sistem operasi. 4.2. Melaksanakan installasi sistem

operasi jaringan sesuaiinstallasi manual

4.2.1. Menjelaskan langkahlangkah Instalasi sistem operasi 4.2.2. Menjelaskan file, icon dan folder Konfigurasi pada

sistem Operasi berbasis GUI

4.2.3. Mengatur media instalasi untuk sistem operasi (mempartisi, memformat, dan lain-lain)

4.2.4. Melakukan installasi sistem operasi berbasis GUI 4.2.5. Mengatur konfigurasi sistem operasi

4.3. Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan SO jaringan dan melakukantroble shooting sederhana

4.3.1. Menjelaskan langkah langkah pengoperasian sistem operasi, termasuk menjalankan dan menutup sistem operasi

4.3.2. Menjelaskan langkah langkah penanganan terhadap troubleshooting yang terjadi pada sistem operasi 4.3.3. Mengecek hasil instalasi sistem operasi

5. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area

Network)

5.1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi

5.1.1. Menjelaskan pengertian WAN, MAN, Internet, router, routing table, routing protocol.

(7)

5.1.4. Menjelaskan konsep dasar manageable switch dan dedicated router

5.1.5. Menguraikan konsep dasar Wireless media

5.1.6. Menjelaskan konsep pembagian segmen dan dynamic routing table

5.2. Menginstallasi WAN 5.2.1. Menguraikan jenis-jenis perangkat WAN 5.2.2. Menjelaskan jenis-jenis koneksi WAN 5.3. Mengatur perangkat keras jaringan

menggunakan software dan aktifasi komponen melalui SO

5.3.1. Melakukan installasi router dan mengatur IP address 5.3.2. Menjelaskan prinsip baud rate pada pengaturan

jaringan

5.3.3. Melakukan pemasangan Router 5.4. Meyambung/memasang perangkat

(secara fisik dan logical) dansetting perangkat menggunakansoftware

5.4.1. Menjelaskan spectrum frekwensi dan fungsinya pada standard wave LAN

5.4.2. Menjelaskan prinsip kerja kabel serat optik ber-dasar kepada prinsip cermin dan pembiasan cahaya

5.5. MengujiWide Area Network 5.5.1. Menjelaskan jenis-jenis alat ukur media jaringan 5.5.2. Menjelaskan cara pengu-jian WAN melalui sistem

(8)

5.5.3. Menguji konektifitas Wide Area Network 6. Mendiagnosis permasalahan

perangkat yang tersambung pada jaringan WAN

6.1. Menjelaskan masalah fungsionalitas jaringan pada

perangkat(swich manageable -dan router)melalui gejala yang muncul

6.2. Memilih masalah berdasarkan kelompoknya

6.2.1. Memisahkan kelompok permasalahan yang terjadi pada WAN berdasarkan hardware,software,lingkungan kerja, pengoprasian dan peyebab external

6.3. Mengisolasi permasalahan 6.3.1. Menjelaskan urutan pemeriksaan dan diagnosa permasalahan WAN

6.3.2. Menjelaskan prosedur pengisolasian masalah pada WAN

7. Mendesain Keamanan Jaringan 7.1. Melakukan evaluasi kebutuhan 7.1.1. Menjelaskan Jenis-jenis serangan pada jaringan komputer

7.1.2. Evaluasi sistem keamanan pada sistem jaringan komputer

7.2. Mendesain pengendalian untuk diterapkan pada sistem

7.2.1. Merencanakan sistem pengendalian keamanan jaringan komputer

(9)

8. Melakukan perbaikan atau settingulang koneksi jaringan berbasis luas (WAN)

8.1. Memperisapkan perbaikan konektifitas jaringan pada

perangkat WAN yang bermasalah

8.1.1. Memilih peralatan bantu pemeriksaan yang tepat

8.2. Memperbaiki konektifitas jaringan pada pada perangkat WAN

8.2.1. Mendeteksi komponen WAN yang mengalami kerusakan

8.2.2. Menguraikan langkah langkah Penggantian komponen WAN

8.2.3. Memeriksa komponen WAN menggunakan cara/ metode yang sesuai dengan SOP

8.3. Memeriksa hasil perbaikan konektifitas pada jaringan pada perangkat WAN

8.3.1. Memeriksa hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang WAN

8.3.2. Mengetes hasil perbaikan, penggantian komponen dan setting ulang WAN

9. Mengadministrasi server dalam jaringan

9.1. pengguna dan aplikasi pada jaringan

9.1.1. menentukan jenjang pengguna dan aplikasi pada jaringan

9.2. Mengatur service yang berjalan pada server

9.2.1. Mengatur layanan yang berjalan dalam jaringan

9.3. Mengecek kondisi server melalui log file

(10)

10. Merancang bangun dan menganalisis Wide Area Network

10.1. Merancang bangun sistem WAN

10.2. Menganailsa WAN 10.2.1.Menguraikan konsep tepologi fisik dal logical terbaik yang dapat dilaksanakan pada sistem WAN

Kopetensi Kejuruan Multimedia 1. Mengoprasikan Periferal

Pembuatan Grafis

1.1. Menyalakan dan Menyiapkan penggunaan periferal grafis

1.1.1. Menjelaskan Bagian-bagian pada peripheral grafis 1.1.2. Menjelaskan Tahapan installasi kesiap-kesiapan

peripheral grafis

1.2. Mengoperasikan periferal grafis 1.2.1. Menjelaskan fungsi software tools peripheral grafis yang digunakan

1.2.2. Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan)

2. Mengentry Data Grafis Dengan Menggunakan Image Scanner

2.1. Memahami Prosedur

pengoperasian image scanner

2.1.1. Menjelaskan bagian-bagian image scanner

(11)

gambar yang akan di-scan 2.3. Melakukan scanning objekyang

menjadi masukan aplikasi grafis

2.3.1. Menjalankan image scaner

2.4. Mengecek hasil entry data 2.4.1. Memeriksa hasil scanner

2.5. Menyimpan hasil entry data 2.5.1. Menjelaskan langkah-langkah menyimpan hasil entry data

3. Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration)

3.1. Mempersiapkan software pengolah gambar vector

3.1.1. Menjelaskan fungsi soft-ware pengolahan vector

3.2. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar vektor

3.3. Melakukan lay-out dan editing sederhana

3.3.1. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur editing sederhana dalam menyunting gambar

3.3.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur lay-out dalam pengolahan gambar

(12)

3.4. Mencetak file gambar vektor 3.4.1. Menjelaskan tahapan proses pencetakan file gambar vektor

3.4.2. Menjelaskan fungsi-fungsi fitur dasar pencetakan 4. Mengoperasikan software

pengolah

gambar raster (digital imaging)

4.1. Mempersiapkan software pengolah gambar digital imaging

4.1.1. Menjelaskan fungsi software digital imaging

4.1.2. Menjalankan software digital imaging sesuai prosedur. Contoh: Adobe Photoshop,dll.

4.2. Membuat objek baru dengan Menggunakan tulisan tangan (free-hand)

4.2.1. Menjelaskan objek gambar dan tools raster

4.2.2. Membuat objek-objek baru dengan free-hand

4.3. Menerapkan efek visual pada objek gambar

4.3.1. Menjelaskan fungsi efek-efek visual dalam pengo-lahan gambar raster

4.3.2. Menjelaskan proses manipulasi objek-foto dengan menggunakan efek-efek visual

5. Mengoperasikan software web design

5.1. Mempersia pkan software web (webdesign)

5.1.1. Menjelaskan fungsi software web design

5.2. Mengenali tag-tag HTML,

membuat, membuka, menyimpa n file halaman web

5.2.1. Menjelaskan fungsi tagtag HTML dalam pembuatan halaman web

(13)

5.3.2. Membuat halaman web sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template

5.3.3. Membuat halaman web dinamik dengan software web

6. Mengoperasikan software animasi 2 dimensi

6.1. Mempersiapkan software animasi 2D (2D animation)

6.1.1. Menjelaskan fungsi software 2D animation

6.2. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D

6.2.1. Menjelaskan objek animasi,menu dan interface software 2D animation

6.2.2. Membuat animasi sederhana dengan fasilitas wizard

6.3. Melakukan pembuatan animasi 2D

6.3.1. Membedakan gaya animasi frame by frame dan tweening

6.3.2. Menjelaskan tahapan proses manipulasi objek foto menjadi animasi 2D

6.3.3. Membuat animasi 2D dengan gaya frame by frame 6.3.4. Membuat animasi 2D dengan gaya Tweening 6.4. Menghubungkan animasi2D ke

dalam multimedia

6.4.1. Menghubungkan animasi 2D ke halaman web dengan tepat

(14)

7. Mengoperasikan periferal multimedia

7.1. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan peripheral multimedia

7.1.1. Menjelaskan persiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik

pendukung peripheral multimedia 8. Mengoperasikan

Peripheral multimedia 8.1. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan peripheral multimedia

8.1.1. Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiap-pakaian peripheral multimedia

8.1.2. Menjelaskan persiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik

pendukung peripheral multimedia 8.2. Mengoperasikan peripheral

multimedia

8.2.1. Menjelaskan fungsi soft-ware tools peripheral multi-media yang digunakan

8.2.2. Menjelaskan efek masingmasing opsi, customization, dan konfi-gurasi properti yang di-setting dari software tools

8.2.3. Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerja-kan)

9. Melakukan entry data [multimedia] dengan

menggunakan Image scanner

9.1. Memahami prosedur

pengoperasian image scanner

9.1.1. Menjelaskan standar operasi image scanner

9.2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan

9.2.1. Menjelaskan tahapan pengoperasian image scanner

(15)

9.2.3. meyusun gambar (objek) yang akan discan di image scanner dengan tepat

9.3. Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi multimedia

9.3.1. Menjelaskan tahapan pengoperasian image scanner

9.4. Memanipulasi gambar 9.4.1. Menjelaskan fungsi zooming dan cropping dalam memanipulasi gambar

9.4.2. Mengkreasikan gambar (data multimedia) dengan program Adobe PhotoShop

9.5. Mengecek hasil entry data multimedia

9.5.1. Menilai hasil (scan) entry data multimedia di tampilan komputer

9.6. Menyimpan hasil entry data multimedia

9.7. Mengisi check list entry data multimedia

10. Mengoperasikan software multimedia

10.1. Mempersiapkan software multimedia

(16)

10.2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia

10.3. Melakukan pembuatan

halaman multimedia interaktif

10.3.1.Membedakan gaya multi-media dinamik dan inter-aktif 10.3.2.Menjelaskan tahapan proses kombinasi dan gabung

(mixing) objek dalam multimedia

10.3.3.Membuat multimedia dengan gaya dinamik 10.3.4.Membuat multimedia dengan gaya interakti

10.3.5.Mengkombinasikan dan menggabung-kan objek dalam multimedia

10.4. Melakukan finalisasi (packaging) hasil

pengembangan multimedia

10.4.1.Menjelaskan tahapan proses finalisasi file multi-media ke dalam CD-ROM interaktif dan web inter-aktif

11. Mengoperasikan software presentasi

11.1. Mempersiapkan software presentasi

11.1.1.Menjelaskan fungsi soft-ware presentasi 11.1.2.Menjalankan software presentasi sesuai

prosedur.Contoh: Microsoft PowerPoint 11.2. Mengaplikasikan fitur-fitur

(17)

11.3. Mengorganisasikan file presentasi sesuai kebu-tuhan tertentu

11.3.1.Menjelaskan manfaat organisasi file dalam pembuatan file presentasi

11.3.2.Mengatur file-file dengan software presentasi sehingga menjadi presentasi yang mudah dipahami dan

ditelusuri 11.4. Menghubungkan file presentasi

dengan objek lain seperti: spreadsheet, grafik, objek lain

11.4.1.Menghubungkan atau menyisipkan file (objek) lain ke dalam file presentasi

11.5. Melakukan presentasi otomatis 11.5.1.Mengatur otomatisasi file presentasi dengan tepat 11.5.2.Menjalankan file presen-tasi secara otomatis Kopetensi Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak

1. Mengoperasikansoftware bahasa pemograman

1.1. Mempersiap-kansoftware bahasa pemrogra-man

1.1.1. Menjelaskan fungsisoftwarebahasa pemrogra-man 1.1.2. menjelaskan kebutuhansoftwarebahasa pemrograman 1.2. Menjalankansoftwarebahasa

pemrogra-man

1.2.1. Memba-ngunsoftwareaplikasi dengan bahasa pemro-gram yang terstruktur

2. Konversi data 2.1. Memahami prosedur konversi data

2.1.1. Menjelaskan fungsi konversi data

(18)

dan data

2.3. Melakukan konversi data 2.3.1. Mengkobinasikan perintah-perintah bahasa pemrograman untuk konversi data

2.4. Melakukan pengecekan data 2.4.1. Memperbandingkan data hasil konversi yang valid dan tidak

2.4.2. Mengevaluasi hasil konversi yang valid 3. Menguji program 3.1. Mempersiapkan program yang

akan diuji

3.1.1. Memahami user manual program aplikasi yang akan diuji

3.2. Melakukan pengujian program 3.2.1. Membuktikan kebenaran fungsi-fungsi alur pemrograman dari software yang diuji 3.3. Melaporkan hasil pengujian 3.3.1. Menjelaskan hasil pengujian software 4. Melakukan perancangan

pengumpulan data

4.1. Memahami prosedur

pengumpulan data/ peme-taan data

4.2. Mempersiap kan pokok-pokok kebutuhan data

4.2.1. Menguraikan fungsi bermacam jenis data

(19)

4.3.2. Menyelesaikan desain rancangan pengumpulan data 5. Melakukan desain dan

perancangansoftware

5.1. Memahami spesifikasisoftware yang akan dirancang

5.1.1. Menerangkan konsep algoritma pemrograman pada softwareaplikasi yang akan dirancang

5.2. Menentukansoftware developeruntuk keperluan pembuatansoftwareaplikasi 5.3. Membuat dokumen rancangan

desainsoftware

5.3.1. Menjelaskan langah-langkah pembuatan dokumen rancangansoftwareaplikasi yang akan dibuat 6. Melakukan pengkodean

program

6.1. Memahami prosedur pengkodean program

6.1.1. Menerangkan konsep algoritma pemrograman pada softwareaplikasi yang dibuat

6.2. Mempersiap-kan pengkodean program

6.3. Melakukan pengkodean program

6.3.1. Mengkreasikan perintah-perintah bahasa pemrograman

7. Melakukanback updata 7.1. Memahami prosedurback-up data

7.1.1. Menjelaskan jenis-jenis media back-up dan cara penanganan masing-masing

(20)

7.2. Mempersiap kan aplikasi backupdata atau sistem basis data

7.2.1. Menguraikan prosedur penyimpanan data untuk software yang berbeda

7.3. Melakukanbackupdata 7.3.1. Menguraikan prosesbackupdata pada media yang berbeda

7.4. Mengecek data yang dibackup 7.4.1. menganalisisi data backup

7.4.2. Mengecek/ memeriksa validasi data hasil back-up Kompetensi Paedagogik

1. Menguasai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendidik

1.1. Menerapkan berbagai

pendekatan,strategi, metode, dan teknik pembelajaran yang mendidik secara kreatif dalam mata pelajaran yang diampu.

1.1.1.Menerapkan strategi pembelajaran teknik kom dan informasi

1.1.2.Menerapkan motode pembelajaran yang sesuai dengan mata pelejaran teknik kom dan informasi

2. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan mata pelajaran yang diampu

2.1. Mengembangkan materi pembelajaran yang diampu yang terkait dengan

pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran

2.1.1.Memilih materi sesuai tujuan pembelajaran teknik kom dan informasi

2.1.2.Mengembangkan materi pembelajaran teknik kom dan informasi sesuai kebutuhan dunia industri

2.2. Menata materi pembelajaran secara benar sesuai dengan pendekatan yang dipilih dan

(21)

3. Menyelenggarakan

pembelajaran yang mendidik

3.1. Mengembangkan komponen-komponen rancangan

pembelajaran.

3.1.1.Menentukan komponen RPP teknik TKI

3.2. Menyusun rancangan pembelajaran yang lengkap, baik untuk kegiatan di dalam kelas, laboratorium, maupun lapangan.

3.2.1.Menyusun RPP teknik kom dan informasi

3.2.2.Menyusun jobsheet praktikum teknik kom dan informasi

3.3. Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar yang relevan dengan karakteristik peserta didik dan mata pelajaran yang diampu untuk mencapai tujuan pembelajaran secara utuh.

3.3.1.Menggunakan media pembelajaran yang sesuai mata pelajaran teknik kom dan informasi

4. Memanfaatkan teknologi

informasi dan komunikasi untuk kepentingan pembelajaran.

4.1. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran yang diampu.

5. Menyelenggarakan penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar.

5.1. Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi proses dan hasil belajar

5.1.1.Menentukan prosedur evaluasi proses pembelajaran teknik kom dan informasi

(22)

6. Berkomunikasi secara efektif, empatik, dan santun dengan peserta didik

6.1. Memahami berbagai strategi berkomunikasi yang efektif, empatik, dan santun, secara lisan, tulisan, dan/atau bentuk lain.

6.1.1.Menggunakan komunikasi yang efektif, empatik dan santun pada pembelaran teknik kom dan informasi

7. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembelajaran

7.1. Menggunakan informasi hasil penilaian dan evaluasi untuk merancang program remedial dan pengayaan

7.1.1.Menganalisis hasil evaluasi pembelajaran teknik kom dan informasi

7.2. Memanfaatkan informasi hasil penilaian dan evaluasi

pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.

Gambar

gambar yang akan di-scan
gambar digital imaging
gambar yang akan di-scan

Referensi

Dokumen terkait

Tujuannya adalah untuk mengetahui bagaimana pelaksanaan proses pendistribusian, penetapan biaya pendistribusian, perubahan biaya yang terjadi pada proses pendistribusian

[r]

Burnard (1988 dalam McSherry, 2006) seorang individu dapat menyatakan kebutuhan untuk hubungan yang harmonis setelah mengalami..

aturan struktur modal yang optimum menghendaki agar perusahaan, dalam keadaan bagaimanapun juga jangan mempunyai jumlah hutang yang lebih besar dari jumlah modal sendiri, atau

mahasiswa menerapkan pendekatan saintifik pada pembelajaran dalam meningkatkan penguasaan konsep dan keterampilan proses sains. Lembar pengamatan keterlaksanaan RPP Untuk

Tujuan dari penelit ian ini adalah m em buat komik yang dapat digunakan sebagai m edia pem belajaran dengan t opik kem agnet an, m em buat RPPnya dan m enguji pem aham an sisw a

(Apa yang t erjadi jika kut ub–kut ub m agnet saling didekat kan ? ).. Lihat m agnet kecil, gam barkan dim ana kut ub ut ara dan kut ub selat an m agnet.. Kemudian set elah jadi

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apa saja jenis kecacatan produk yang dihasilkan dari proses produksi, memperoleh pengetahuan mengenai faktor-faktor yang