• Tidak ada hasil yang ditemukan

bahan praktikum flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "bahan praktikum flash"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAHAN PRAKTIKUM FLASH

Digunakan Untuk matakuliah

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah

(2)

PRAKTIKUM : 1 |

MEMBUAT OBJEK DENGAN ADOBE FLASH

1. Buatlah dokumen baru.

2. Untuk membuat objek, Anda dapat memanfaatkan beberapa tool yang ada di toolbox. Misalnya untuk membuat persegi panjang, klik rectangle tool (atau tekan R) pada toolbox. Kemudian atur property dari rectangle tool pada panel property di bawah.

3. Setelah mengatur property rectangle, buatlah persegi panjang di stage dengan cara drag pada stage bentuk persegi panjang. Sehingga diperoleh tampilan seperti berikut:

4. Secara garis besar, untuk membuat objek di Adobe Flash dapat digunakan cara di atas.

Digunakan untuk mengatur jenis garis tepi

Digunakan untuk mengatur

(3)

PRAKTIKUM : 2 |

MEMBUAT BUTTON

1. Buatlah dokumen baru.

2. Klik rectangle tool (tombol R), kemudian ubah propertinya seperti gambar berikut:

3. Buat suatu objek mirip tombol sebagai berikut, kemudian convert menjadi symbol dengan type button dengan double klik objek, kemudian tekan F8.

4. klik OK, maka tombol telah terbentuk.

5. Double klik tombol yang baru dibuat, maka pada timeline akan muncul tampilan seperti berikut:

Maka ada 4 frame yang muncul

Up : Kondisi tombol pada saat kursor tidak di atas tombol. Over : Kondisi tombol saat kursor di atas tombol.

Down : Kondisi tombol saatmouse diklik. Hit : Kondisi tombol saat mouse diangkat.

6. Klik frame Up, kemudian buat teks Tombol. Letakkan teks tepat di tengah tombol.

(4)

9. Kembali ke Scene 1, dengan cara klik scene 1.

10. Jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl + enter. Amati tombol yang telah Anda buat.

PRAKTIKUM : 3 |

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN

1. Buatlah dokumen flash.

2. Buatlah persegi panjang dengan rectangle tool pada stage.

3. Ubah persegi panjang yang dibuat menjadi Graphic. Caranya, pilih selection tool, kemudian double klik pada persegi panjang. Pada menu, pilih Modify  convert to symbol (atau tekan F8).

4. Pada kotak dialog yang muncul isikan isian berikut:

(5)

6. Klik mouse pada persegi panjang, kemudian geser persegi panjang ke kanan.

7. Pada Timeline akan muncul tampilan seperti berikut:

8. Blok pada Timeline dari frame 1 sampai 30. Kemudian pilih jendela Properties, pada pilihan Tween pilih Motion.

Atau klik kanan mouse pada Timeline pilih Create Motion Tween.

9. Apabila animasi Motion Tween dibuat, maka pada Timeline akan muncul panah seperti berikut

10. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya.

PRAKTIKUM : 4 |

ANIMASI DASAR: MOTION SHAPE

1. Buat file baru.

(6)

3. Klik di frame 40 pada time line, klik kanan mouse pilih Insert Blank Keyframe

4. Di posisi frame ke-40, buatlah objek persegi panjang.

5. Klik mouse pada bagian tengan timeline, pilih jendela properties, pada opsi Tween pilih Shape.

6. Jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl+enter.

PRAKTIKUM : 5 |

ANIMASI DASAR: MOTION GUIDE

1. Buat file baru.

2. Ganti nama layer 1 menjadi objek.

3. Kemudian klik menu Insert Timeline  Motion Guide.

(7)

5. Convert objek menjadi Graphic dengan cara double klik objek dan tekan F8. Beri nama symbol menjadi lingkaran_gr.

6. Pada layer Guide:objek pilih frame ke-1. Buatlah suatu lintasan dengan menggunakan pencil tool (atau tekan tombol y pada keyboard).

7. Klik kanan frame ke-40 pada layer objek, pilih Insert KeyFrame.

8. Klik kanan frame ke-40 pada layer Guide:objek, pilih Insert KeyFrame.

9. Pada frame ke-40 pada layer objek, pindahkan objek lingaran_gr ke akhir lintasan.

(8)

PRAKTIKUM : 6 |

ANIMASI DASAR: MASKING

1. Buka file baru.

2. Ubah background dengan warna hitam melalui property.

3. Buat dua layer. Ubah nama layer menjadi layer teks dan mask dengan posisi layer mask di atas layer teks.

4. Pada layer teks, di frame ke-1 buat tulisan UNIVERSITAS NEGERI MALANG dengan warna kuning seperti gambar berikut:

5. Klik kanan frame 40 pada layer text dan pilih Insert Frame.

6. Pada layer mask frame ke-1 buatlah elips dengan menggunakan oval tool dan beri warna hitam (sesuai dengan warna background). Letakkan di sebelah kiri stage, lurus dengan teks yang dibuat.

(9)

8. Pada layer mask frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween. 9. Pada layer mask, klik kanan kemudian pilih mask.

10. Jalankan animasi dengan menekan ctrl+enter.

PRAKTIKUM : 7 |

MENYISIPKAN SUARA PADA ANIMASI

1. Bukalah file yang menyimpan animasi masking yang telah dibuat

2. Tambahkan layer baru, posisikan di atas dan ganti nama layer dengan suara.

3. Pilih menu file ImportImport to Library

(10)

5. Pada layer suara frame ke-1, buka library, drag file suara yang anda import ke dalam stage. 6. Untuk mengatur efek dan pengulangan suara, dapat diganti pada panel properties.

7. jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl + enter pada keyboard.

PRAKTIKUM : 8 |

MENULIS ACTIONSCRIPT PADA FRAME

1. Buatlah dokumen baru.

2. Buat objek persegi panjang dan convert menjadi symbol dengan type movie clip. (double klik objek, tekan F8 pilih movie clip dan ok).

3. Ubah nama instance objek menjadi kotak.

(11)

5. Jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl+enter.

Jika diamati, terlihat bahwa animasi hanya bergerak sekali. Karena script tersebut hanya dibaca sekali pada saat loading. Jika ingin animasi berjalan terus menerus maka harus dibuat script tersebut selalu dibaca hingga properties movie clip selalu berubah. Ada dua cara yang dapat dilakukan:

a. Menambah 1 frame (frame 1 dan frame 2 sama) pada time line. b. Memodifikasi ActionScript menjadi berikut:

PRAKTIKUM : 9 |

MENULIS ACTIONSCRIPT PADA MOVIE CLIP

1. Buatlah dokumen baru.

2. Buat objek lingkaran dan convert menjadi symbol dengan type movie clip. (double klik objek, tekan F8 pilih movie clip dan ok).

3. Ubah nama instance name menjadi lingkaran.

Latihan : 1. Buatlah animasi jarum jam dengan memutar garis searah jarum jam. 2. Buatlah Animasi Fade in/Fade out dari suatu objek.

(12)

4. Klik lingkaran, dan tekan F9 untuk menampilkan jendela ActionScript. Pastikan bahwa Anda menulis di actionscript movie clip.

5. Jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl + enter.

PRAKTIKUM : 10 |

MENULIS ACTIONSCRIPT PADA BUTTON

1. Buatlah dokumen baru.

2. Ganti nama layer 1 menjadi objek. Kemudian buat layer baru lagi dan ganti nama dengan kontrol.

3. Buat garis pada layer 1 frame 1. Kemudian convert menjadi symbol dengan type movie clip. Beri nama instance dengan nama garis.

4. Pada layer kontrol, buatlah 5 tombol seperti berikut:

(13)

6. Klik tombol geser kanan, kemudian tulis actionscript berikut:

7. Klik tombol putar kiri, kemudian tulis actionscript berikut:

8. klik tombol putar kanan, kemudian tulis actionscript berikut:

9. Jalankan animasi dengan menekan tombol ctrl + enter pada keyboard.

PRAKTIKUM : 10 |

MEMBUAT LINK ANTAR HALAMAN (FUNGSI GOTO)

Pada praktikum kali ini, kita akan belajar bagaimana membuat media pembelajaran yang sederhana dengan konsep menambilkan halaman ketika suatu tombol di klik. Materi yang disajikan adalah materi tentang penerapan integral. Anda dapat mengganti materi sesuai dengan keinginan .

1. Buatlah dokumen baru dengan ukuran 700 x 450.

(14)

3. Kemudian buatlah layer baru di atas layer background. Beri nama layer tersebut dengan layer konten. Kemudian buatlah menu utama pada layer konten frame 1, dengan tampilan sebagai berikut:

4. Buat empat layer lagi untuk menampung tombol home, next, previous dan aksi.

5. Pada layer aksi frame 1, buatlah actionscript berikut:

Obyek : Teks

Layer : konten, Frame : 1

Symbol : Button Instance name : menu1 Layer : konten, Frame : 1

(15)

6. Kemudian pada layer aksi frame 2, klik kanan dan pilih insert blank keyframe. Kemudian pada frame 2 layer aksi, buat script seperti pada langkah 5.

6. Pada frame 2 layer t_home dan t_next, klik kanan dan pilih insert keyframe. Pada frame 2 layer previous, klik kanan dan pilih insert frame. Pada frame 2 layer konten, klik kanan dan pilih insert keyframe. Pada frame 8 layer background klik kanan dan pilih insert keyframe. Maka akan muncul tampilan di timeline seperti berikut:

7. Aktifkan frame 2 layer konten, hapuslah objek teks dan 2 tombol luas daerah dan volume benda (seleksi objek kemudian tekan del pada keyboard). Dengan menggunakan text tool buatlah tampilan seperti berikut:

8. Aktifkan frame 2 layer t_home, tambahkan tombol untuk home. Tombol ini dapat diambil dari menu windowcommon librariesbutton.

(16)

9. Pada layer konten frame 3, klik kanan dan pilih insert blank keyframe. Kemudian dengan text tool buatlah lanjutan materi dari luas daerah seperti berikut.

(17)

11. Sekarang saatnya untuk memberikan actionscript pada masing-masing tombol, sehingga ketika tombol di klik, akan mengacu pada suatu halaman tertentu.

Klik frame 1 layer konten. Kemudian klik tombol luas daerah dan tekan F9 untuk menampilkan halaman actionscript. Ketikkan script berikut:

13. Kemudian klik frame 2 layer t_home. Kemudian klik tombol home pada stage, kemudian ketikkan script berikut

14. Klik frame 2 layer t_next. Kemudian klik tombol next pada stage. Ketikkan script berikut:

15. Klik frame 3 layer t_previous. Kemudian klik tombol previous pada stage. Ketikkan script berikut:

Gambar

gambar berikut:

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Dalam animasi pendek, penceritaan dianjurkan untuk menggunakan satu atau dua karakter saja, tempat atau lokasi yang terbatas, dan hanya ada satu konflik yang

Poligon yang letaknya tidak bersebelahan dengan h1 dapat diselesaikan dengan operator spasial disjoint , sedangkan poligon yang terbentuk bersamaan dengan poligon h1 dapat

Subjek pada penelitian ini adalah semua penderita epilepsi yang datang di poliklinik Saraf RS Z Yogyakarta dan masih dalam pengobatan dengan obat antiepilepsi. Penelusuran data

Makhluk halus penghuni hutan ragu-ragu, apakah para bhikkhu itu akan segera pergi dari tempat tinggal mereka, lalu berpikir kembali:.. "Apabila para bhikkhu ini tinggal di

Pemilihan dan keputusan penggunaan rancangan sistem informasi keuangan daerah (SIKD) diharap dapat berguna bagi Kepala Daerah dan pimpinan SKPD dalam membuat keputusan

Maha Esa, atas segala percikan kasih, hidayat, dan taufiq-Nya sehingga skripsi dengan judul “Analisis Perbandingan Kinerja Keuangan (Studi pada PT Adaro Energy, Tbk. dan

Karena kurangnya aplikasi yang memberikan informasi tentang penemu alat atau teknologi, membuat banyak orang tidak mengetahui siapa tokoh ilmuwan yang menemukan alat

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-K saya dengan judul: BROKUPIS : BROWNIES KULIT PISANG SEBAGAI MAKANAN BERGIZI YANG BERNILAI EKONOMISa. diusulkan untuk tahun anggaran