perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Dengan semakin maraknya globalisasi dan semakin majunya teknologi
memudahkan manusia untuk mengetahui dunia luar. Hanya dengan
bermodalkan sebuah smartphone saja dapat mengetahui informasi dunia
dengan mudah dan cepat. Oleh sebab itu banyak budaya asing yang masuk ke
Indonesia dengan mudah sehingga mempengaruhi gaya hidup orang
Indonesia. Dalam satu sisi, hal ini dapat berdampak positif untuk mengikuti
perkembangan zaman dan mengetahui informasi global secara mudah, tetapi
di sisi lain banyak orang yang terbawa oleh budaya asing sehingga lupa akan
budayanya sendiri.
Indonesia adalah negara yang memiliki banyak suku yang masing-masing
mempunyai budaya dan bahasa sendiri. Bahkan setiap bahasa terdapat huruf
(aksara) masing-masing. Bahasa Jawa mempunyai huruf Aksara Jawa
(Carakan) sebagai penulisannya. Namun, Aksara Jawa saat ini tidak banyak
yang menggunakannya. Sebagian orang menganggapnya jadul atau
ketinggalan zaman. Jika semakin lama orang Indonesia semakin melupakan
budayanya sendiri, sangat mungkin suatu saat kebudayaan Indonesia akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Untuk itu penulis melakukan pembuatan permainan aksara jawa berbasis
android sebagai media untuk melestarikan budaya jawa khususnya aksara
jawa agar tidak tergerus oleh budaya asing.
1.2Perumusan Masalah
Rumusan masalah yang akan dibahas pada laporan ini adalah “Bagaimana
membuat aplikasi permainan aksara jawa berbasis android sebagai media
untuk edukasi aksara jawa?”.
1.3Batasan Masalah
Mengingat luasnya ruang permasalahan, maka perlu adanya batasan
masalah. Adapun batasan masalah dalam Tugas Akhir ini adalah :
1. Permainan terdapat 4 jenis permainan dengan setiap jenis terdapat
masing-masing 10 level.
2. Jenis-jenis permainannya adalah baca aksara, susun aksara, tulis aksara,
dan ucap aksara.
3. Jenis permainan tulis aksara tidak menggunakan handwriting input.
4. Platform yang digunakan adalah Android dengan minimal OS 3.0.
1.4Tujuan Penelitian
Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi
permainan aksara jawa yang dapat mengajak generasi muda untuk belajar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
1.5Manfaat Penelitian
Manfaat dari tugas akhir ini adalah dapat mengangkat kembali
budaya jawa khususnya aksara jawa agar tidak semakin punah terkikis
oleh budaya asing serta bermanfaat bagi yang ingin belajar membaca