• Tidak ada hasil yang ditemukan

SKRIPSI. Oleh : SEPTIYAN BUDI SANTOSO K

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SKRIPSI. Oleh : SEPTIYAN BUDI SANTOSO K"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

SKETCHUP DAN BAKAT TERHADAP PRESTASI BELAJAR

MENGGAMBAR 3DPADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAKDI KELAS XI TEKNIK GAMBAR

BANGUNAN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO

SKRIPSI

Oleh :

SEPTIYAN BUDI SANTOSO K 1510043

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA Februari 2014

(2)

commit to user

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Septiyan Budi Santoso

NIM : K1510043

Jurusan/Program Studi: PTK / Pendidikan Teknik Bangunan

Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul “PENGARUH MEDIA

PEMBELAJARANGAMBARDENGAN GOOGLE SKETCHUP DAN

BAKAT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MENGGAMBAR 3DPADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DI KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO “ ini benar – benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, Februari 2014

Yang membuat pernyataan,

(3)

commit to user

iii

SKETCHUP DAN BAKAT TERHADAP PRESTASI BELAJAR

MENGGAMBAR 3DPADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DI KELAS XI TEKNIK GAMBAR

BANGUNAN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO

Oleh :

SEPTIYAN BUDI SANTOSO K 1510043

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Pendidikan Teknik Bangunan, Jurusan

Pendidikan Teknik Kejuruan

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA Februari 2014

(4)

commit to user

iv

PERSETUJUAN

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret.

Surakarta, Februari 2014

Pembimbing I, Pembimbing II,

Drs. Sutrisno, S.T, M.Pd Drs. Waluyo, M.Pd

(5)

commit to user

v

PENGESAHAN

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta dan diterima untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan.

Hari :

Tanggal:

Tim Penguji Skripsi

Nama Terang,

Ketua : Abdul Haris S, S.Pd, M.Pd

Sekretaris : Sukatiman, S.T, M.Si

Anggota I : Drs. Sutrisno, S.T, M.Pd

Anggota II : Drs. Waluyo, M.Pd

Tanda Tangan

Disahkan oleh

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret

Dekan,

Prof. Dr. H. M. Furqon Hidayatullah, M.Pd. NIP 196007271987021001

(6)

commit to user

vi

MOTTO

“Hanya kepada Engkau-lah kami menyembah dan hanya kepada Engkau-lah kami mohon pertolongan”.

(QS. Al Fatihah : 5)

“Maka sesungguhnya beserta kesulitan itu ada kemudahan.

Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, Maka apabila engkau telah selesai (dari sesuatu urusan), tetaplah bekerja keras (untuk urusan yang lain)”

(QS. Al-Insyirah: 5-7)

“Niat adalah ukuran dalam menilai benarnya suatu perbuatan, oleh karenanya, ketika niatnya benar, maka perbuatan itu benar, dan jika niatnya buruk, maka

perbuatan itu buruk” ( Imam An Nawawi )

“Man Jadda Wa Jada” (Motivasi Sahabat)

“Hidup Mulia atau Mati Syahid” (Semboyan para Mujahid)

(7)

commit to user

vii

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada:

v Ayah, Ibu dan adik-adikku tercinta

(Ya Alloh, ampuni dosaku dan dosa ibu bapakku, sayangilah mereka seperti mereka menyayangiku diwaktu kecil)

v Seseorang yang akan menemani untuk masa depanku

v Saudara-saudaraku Remaja Masjid Miftahul Jannah ”Miladul Fath”

v Guru TGB SMK N 2 Sukoharjo

v Rekan-rekan seperjuangan PTB ’10

(8)

commit to user

viii

ABSTRAK

Septiyan Budi Santoso. K1510043.PENGARUH MEDIA

PEMBELAJARANGAMBARDENGAN GOOGLE SKETCHUP DAN

BAKAT TERHADAP PRESTASI BELAJAR MENGGAMBAR 3DPADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK DI KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO.Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret, Februari 2013.

Tujuan Penelitian ini adalah (1). Mengetahui pengaruh media

pembelajaran gambar dengan Google Sketchup terhadap prestasi belajar

menggambar tiga dimensi, (2). Mengetahui pengaruh Bakat terhadap prestasi belajar menggambar tiga dimensi, (3). Mengetahui pengaruh antara media

pembelajaran gambar dengan Google Sketchup dan bakat terhadap prestasi belajar

menggambar tiga dimensi.

Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian Eksperimen. Penelitian ini dilaksanakan dandibagi menjadi dua

kelompok yaitu kelompok eksperimen dengan Google Sketchup dan kelompok

kontrol dengan Autocad dengan perlakuan yang sama disetiap kelompoknya.

Subyek penelitian adalah siswa kelas XI TGB SMK Negeri 2 Sukoharjo yang berjumlah 68 siswa. Sumber data berasal dari guru dan siswa. Teknik pengumpulan data adalah dengan tes dan angket. Validitas data dengan menggunakan teknik validitas instrument. Analisis data menggunakan teknik analisis statistik inferensial. Prosedur penelitian adalah anava dua jalur dengan sel tak sama.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Harga Fhitung = 27,56> Ftabel =

3,98 dengan derajat kebebasan 1 pada taraf signifikansi α = 0,05. Ho ditolak, H1

diterima. Artinya media pembelajaran gambar dengan Google

Sketchupberpengaruh terhadap prestasi belajar menggambar tiga dimensi siswa.

(2) Harga Fhitung = 129,37> Ftabel = 3,98 dengan derajat kebebasan 1 pada taraf

signifikansi α = 0,05. Ho ditolak, H1 diterima. Artinya bakat yang dipunyai siswa

berpengaruh terhadap prestasi belajar menggambar tiga dimensi siswa. (3) Harga

Fhitung = 2,95< Ftabel = 3,98 derajat kebebasan 1 pada taraf signifikansi α =

0,05. Ho diterima, H1 ditolak. Artinya tidak ada pengaruh antara media

pembelajaran gambar dengan Google Sketchup dan bakat terhadap prestasi belajar

menggambar tiga dimensi siswa.

Simpulan penelitian ini adalah adanya pengaruh media pembelajaran

gambar dengan Google Sketchup dan bakatterhadap prestasi belajar menggambar

tiga dimensi pada mata pelajaran menggambar dengan perangkat lunak siswa kelas XI Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 2 Sukoharjo.

(9)

commit to user

ix

Kata Kunci:Media Pembelajaran, Google Sketchup, Bakat, Prestasi belajar

ABSTRACT

Septiyan Budi Santoso. K1510043. EFFECT OF LEARNING MEDIA

IMAGES WITH GOOGLE SKETCHUP AND TALENT OF LEARNING ACHIEVEMENT IN 3D DRAWING LESSONS WITH DRAWING SOFTWARE IN CLASS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK NEGERI 2 SUKOHARJO.Thesis. Surakarta: Teacher and Training Education Faculty. Sebelas Maret University. February 2014.

The purpose of this study is (1). Determine the effect of instructional media images with Google Sketchup to draw three-dimensional learning achievement, (2). Talent determine the effect on learning achievement of three-dimensional drawing, (3). Effect of instructional media images with Google Sketchup and talent to draw a three-dimensional learning achievement.

The method used in this research is a method of research experiments. This research was carried out and divided into two groups: an experimental group with Google Sketchup and Autocad with the control group with the same treatment. Subjects were students of class XI TGB SMK Negeri 2 Sukoharjo totaling 68 students. Source data comes from teachers and students. The data collection technique is to test and questionnaire. The validity of the data by using the technique of instrument validity. Analysis of data using inferential statistical analysis techniques. The procedure is anava two studies with different cell lines.

The results showed that (1) Price of F = 27,56 > F = 3.98 one degrees of

freedom at significance level α = 0.05. Ho is rejected, H1 is accepted. This means

learning media images with Google Sketchup effect on learning achievement of students to draw three-dimensional. (2) Price of F = 129,37>F table = 3.98 one

degrees of freedom at significance level α = 0.05. Ho rejected, H1 is accepted.

That is a talent that belongs to effect on student learning achievement of students to draw three-dimensional. (3) Price of F = 2,95<F table = 3.98 one degrees of

freedom at significance level α = 0.05. Ho accepted, H1 is rejected. This means

that there is no effect between instructional media images with Google Sketchup and talent to draw a three-dimensional learning achievement of students.

Conclusions this study is the effect of instructional media images with Google Sketchup and talent to draw a three-dimensional learning achievement in subjects with software drawing class XI student of SMK Negeri 2 Sukoharjo Teknik Gambar Bangunan.

(10)

commit to user

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan kehadirat Alloh SWT. Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan nikmat dan hidayah-Nya, sehingga dapat menyelesaikan penelitian Skripsi ini, untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan.

Banyak hambatan yang menimbulkan kesulitan dalam menyelesaikan penelitian skripsi ini, namun berkat bantuan dari berbagai pihak akhirnya kesulitan yang timbul dapat teratasi. Untuk itu dikesempatan yang berbahagia ini, peneliti menyampaikan ucapan terima kasih atas segala bantuannya kepada yang terhormat:

1. Bapak Prof.Dr.H.M. Furqon Hidayatullah, M.Pd, sebagai dekan Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNS Surakarta.

2. Bapak Abdul Haris Setiawan, M.Pd, Koordinator Skripsi Program Studi

Pendidikan Teknik Bangunan PTK FKIP UNS

3. Bapak Drs. Sutrisno, S.T, M.Pd, sebagaiKetua Jurusan Pendidikan Teknik dan

Kejuruan FKIP UNS Surakarta dan Dosen Pembimbing I.

4. Bapak Drs. Waluyo, M.Pd., sebagaiDosen Pembimbing II.

5. Bapak Ida Nugroho Saputro, S.T, M.Eng, sebagai Ketua Program Studi

Pendidikan TeknikBangunan PTK FKIP UNS Surakarta.

6. Kedua orang tua (Bp. Sarana dan Ibu. Sugiyem) dan segenap keluarga atas

dukungan moril dan material yang telah diberikan selama ini.

7. Rekan Perjuangan Mahasiswa Pendidikan Teknik Bangunan angkatan 2010.

8. Semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan

dukungan dan bantuan sehingga dapat selesainya skripsi ini.

Peneliti menyadari masih banyak kekurangan dalam skripsi ini dan jauh dari kata sempurna. Untuk itu peneliti mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Terakhir, semoga skripsi ini

dapat bermanfaat bagi peneliti maupun bagi para pemabaca. Aamiin.

Surakarta, Februari 2014 Peneliti

(11)

commit to user xi DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN... iii

HALAMAN PERSETUJUAN... iv

HALAMAN PENGESAHAN... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

ABSTRAK ... viii

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI... xi

DAFTAR TABEL... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN... xvii

BAB I PENDAHULUAN A...Latar Belakang Masalah ... 1 B...Rumusan Masalah ... 4 1...Identifika si Masalah ... 3

(12)

commit to user xii 2...Pembatas an Masalah ... 3 C...Tujuan Penelitian... 4 D...Manfaat Penelitian... 5 1...Manfaat Teoritis ... 5 2...Manfaat Praktis... 5

BAB II LANDASAN TEORI

A...Kajian Pustaka ... 6 1...Media ... 6 2...Media Pembelajaran ... 7 3...Pengguna an Google Sketchup ... 9 4...Hakikat Bakat ... 11 5...Hakikat Prestasi Belajar... 18 B...Penelitian Yang Relevan ... 21 C...Kerangka Berpikir ... 22 D...Rumusan Hipotesis... 25

(13)

commit to user

xiii

dan Waktu Penelitian ... 26

1...Tempat Penelitian... 26 2...Waktu Penelitian... 26 B...Metode Penelitian... 27 C...Populasi dan Sampel ... 28 1...Populasi ... 28 2...Sampel ... 28 3...Teknik Pengambilan Sampel... 29 D...Variabel Penelitian... 29 E...Prosedur Penelitian... 31 1...Persiapan Pembelajaran ... 31 2...Pelaksana an Pembelajaran ... 32 3...Pasca Eksperimen... 34 F...Teknik Pengumpulan Data ... 34 G...Instrumen Penelitian... 35

(14)

commit to user xiv 1...Tes ... 35 2...Angket ... 40 H...Teknik Analisis Data ... 42 1...Uji Persyaratan ... 42

BAB IVHASIL PENELITIAN

A...Deskripsi Data ... 45 B...Uji Persyaratan Analisis ... 53 C...Pengujian Hipotesis... 56 D...Pembahas

an Hasil Analisis Data... 58

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

A...Simpulan ... 60 B...Implikasi ... 60 C...Saran ... 61 DAFTAR PUSTAKA ... 62 LAMPIRAN... 64

(15)

commit to user

xv

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1 Jenis, Indikator dan Cara Evaluasi Prestasi... 19

2 Jadwal Rencana Pelaksanaan Penelitian ... 26

3 Komposisi Anggota Sampel... 29

4 Muatan Kompetensi Dasar Menggambar dengan Sofware... 31

5 Rencana Silabus Kelas Eksperimen ... 32

6 Rencana Silabus Kelas Kontrol... 32

7 Fase-fase Pembelajaran ... 33

8 Desain ANAVA 2 Jalur... 35

(16)

commit to user

xvi

10 Interprestasi Tingkat Kesukaran... 39

11 Ringkasan ANAVA... 44

12 Rangkuman Data Prestasi Belajar Menggambar 3 Dimensi ... 46

13 Statistik Variabel Menggambar dengan Google Sketchup... 47

14 Statistik Variabel Menggambar dengan Autocad... 48

15 Statistik Variabel Menggambar dengan Google Sketchup bakat tinggi 49 16 Statistik Variabel Menggambar dengan Google Sketchup bakat rendah 50 17 Statistik Variabel Menggambar dengan Autocad bakat tinggi... 51

18 Statistik Variabel Menggambar dengan Autocad bakat rendah ... 52

19 Uji Normalitas Prestasi Belajar Menggambar Seluruhnya ... 54

20 Data Variansi Populasi... 55

21 Rangkuman Data Prestasi Belajar Menggambar 3 Dimensi ... 56

22 Desain Analisis (ANAVA) Dua Jalur dalam Bentuk Matriks ... 57

23 Rataan dan Jumlah Rataan Prestasi dengan Media Pembelajaran ... 57

(17)

commit to user

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1 Kerucut Pengalaman Dale ... 7

2 Posisi Media dalam Sistem Pembelajaran... 9

3 Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran... 9

4 Paradigma Penelitian... 24

5 Kurva Baku ... 42

6 Histogram Frekuensi Menggambar dengan Google Sketchup... 47

7 Histogram Frekuensi Menggambar dengan Autocad... 48

8 Histogram Frekuensi dengan Google Sketchuppada Siswa Bakat Tinggi 49

(18)

commit to user

xviii

10 Histogram Frekuensi dengan Autocad pada Siswa Bakat Tinggi ... 51

11 Histogram Frekuensi dengan Autocad pada Siswa Bakat Rendah... 52

12 Kurva Baku ... 53

13 Kurva prestasi seluruh sampel penelitian... 54

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1 Silabus Pembelajaran ... 64

2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)... 68

3 Kisi-kisi Instrumen Tes ... 120

4 Soal & Kunci Jawaban Instrumen Tes ... 126

5 Kisi-kisi Instrumen Angket ... 133

6 Pernyataan Angket ... 136

7 Uji Validitas dan Uji Reliabilitas Instrumen Tes ... 138

8 Uji Normalitas dan Uji Homogenitas Instrumen Tes... 144

9 Uji Validitas dan Uji Reliabilitas Instrumen Angket ... 147

10 Uji Normalitas dan Uji Homogenitas Instrumen Tes... 150

11 Uji Normalitas dan Uji Homogenitas... 152

(19)

commit to user

xix

14 Data Prestasi Menggambar dengan Google Sketchup... 158

15 Data Prestasi Menggambar dengan Autocad... 160

16 Data Tingkst Bakat Siswa ... 162

17 Deskripsi Data Prestasi Menggambar Tiga Dimensi ... 164

18 Deskripsi Data Pengujian Persyaratan Uji Hipotesis ... 177

19 Deskripsi Data Perhitungan Analisis Varians (ANAVA) ... 184

20 Tabel Nilai Kritik ... 187

21 Hasil Pembelajaran Gambar... 191

22 Presensi Seminar Proposal dan Pembelajaran... 193

23 Surat Perijinan Fakultas dan Sekolah... 198

Referensi

Dokumen terkait

Nama Penyedia Hasil Evaluasi Harga Keterangan4. GIHON ERAYA Memenuhi Syarat

Modul Pemrograman Komputer

Menyerahkan copy Akta Pendirian Perusahaan dan Perubahan terakhir (bila ada) dan memperlihatkan Aslinya pada saat pendaftaran.. Menyerahkan Copy SIUP dan PAK yang

Jika pada suatu keadaan ditemukan korban dengan penilaian dini terdapat gangguan tersumbatnya jalan nafas, tidak ditemukan adanya nafas dan atau tidak ada nadi, maka penolong

dengan metode yang memberikan kesempatan yang sama kepada setiap calon anggota sampel dari anggota populasinya untuk menjadi anggota sampel.. Misalnya dalam suatu proses

Untuk Koperasi Sekunder dihadiri minimal 3 (tiga) Koperasi yang berbadan hukum yang diwakili oleh kuasanya.. Dihadiri oleh Pejabat Dinas Koperasi UKM

Dengan adanya masalah tersebut maka dilakukan penelitian dengan menggunakan metode Rantai Markov untuk memprediksi peralihan dari masing- masing gadget dan menggunakan analisa

menunjukkan bahwa motivasi belajar matematika siswa yang diberikan media pembelajaran video dengan windows movie maker lebih tinggi dibandingkan motivasi belajar matematika