• Tidak ada hasil yang ditemukan

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

WATERMARKING

PADA CITRA DIGITAL

MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET

TRANSFORM

TUGAS AKHIR

oleh:

Dean Fathony Alfatwa 13503003

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

2008

(2)

Lembar Pengesahan

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL

MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET

TRANSFORM

TUGAS AKHIR

oleh:

Dean Fathony Alfatwa 13503003

Disetujui: Bandung, 9 Oktober 2008 Pembimbing Tugas Akhir

Ir. Rinaldi Munir, M.T. NIP: 132084796

(3)

Abstraksi

Kemudahan penyebaran citr a digital melalui internet memiliki sisi positif dan negatif terutama bagi pemilik asli citra digital tersebut. Sisi positif dari kemudahan penyebaran adalah dengan cepatnya pemilik citra tersebut menyebarkan file citra digital ke berbagai alamat situs di dunia. Sedangkan sisi negatifnya adalah jika tidak ada hak cipta yang berfungsi sebagai pelindung citra yang disebarkan tersebut, maka citra digital ini, yang misalakan adalah hasil foto komersil, atau hasil karya lukisan digital, akan sangat mudah diakui

kepemelikannya oleh pihak lain.

Watermark merupakan salah satu solusi untuk melindungi hak cipta terhadap foto digital yang dihasilkan. Dengan diterapkannya Digital Image Watermarking ini

maka hak cipta foto digital yang dihasilkan akan terlindungi dengan cara menyisipkan informasi tambahan seperti informasi pemilik, keaslian, dsb ke dalam foto digital tersebut. Discrete Wavelet Transform (DWT) merupakan salah satu kakas yang banyak digunakan dalam teknik watermarking dalam domain

transform.

Penyisipan watermark ke dalam citra digital menggunakan DWT dijalankan dengan menggunakan aplikasi yang dibangun di lingkungan desktop. Aplikasi ini diberi nama Cammar. Cammar dibangun menggunakan bahasa pemograman Java versi 1.6. Sedangkan kompilator sekaligus IDE yan g digunakan untuk memudahkan pengembangan perangkat lunak adalah NetBeans 6. 0. Pemberian beberapa jenis serangan terhadap citra hasil penyisipan watermark menggunakan Cammar mengubah watermark yang telah disisipkan. Serangan yang mengubah

watermark tersebut antara lain bluring, sharpening, dan penambahan noise.

(4)

Kata Pengantar

Puji syukur kepada Allah swt atas segala berkahNya, karena berkat rahmat dan bimbinganNya, Tugas Akhir in i dapat diselesaikan. Tugas Akhir ini dilaksanakan sebagai salah satu syarat kelulusan dari Departemen Teknik Informatika ITB.

Penulis juga menyadari bahwa banyak pihak yang telah membantu selama pengerjaan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar -besarnya kepada:

1. Bapak Rinaldi Munir, yang telah bersedia menjadi dosen pembimbing Tugas Akhir ini, serta dengan sabar membimbing selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

2. Bapak M. Sukrisno Mardiyanto sebagai dosen wali penulis.

3. Bapak Oerip S. Santoso yang telah bersedia menjadi dosen penguji untuk presentasi proposal Tugas Akhir.

4. Ibu Nur Ulfa Maulidevi yang telah bersedia menjadi dosen penguji untuk presentasi seminar Tugas Akhir.

5. Bapak Bugi Wibowo, sang penyelamat untuk pra sidang, sebagai penguji pra sidang dan sidang Tugas Akhir.

6. Bapak Santika Wachjudin Partasubita sebagai penguji pelaksanaan sidang Tugas Akhir.

7. Keluarga penulis, mami, ayah, de Fin a buat semua dukungan moral dan terutama spiritual.

8. Abah, Mbah Bus, Uti Cluring, buat semua doanya.

9. Teman-teman informatika 2003 terutama Fajar Yuliawan, terima kasih buat saran-saran codingnya, Febrian Aris Rosadi, terima kasih buat semua bantuannya, Neni Adiningsih, terima kasih bantuan penyusunan dokumen nya. 10. Pihak Tata Usaha, Pak Ade, Pak Rasidi, serta teman -teman TU-nya.

(5)

12. The Uchiha Clan (anak-anak Cisitu Indah Baru 9), terima kasih atas gangguannya selama pengerjaan Tugas Akhir penulis.

13. The special ones, girls of my TA, Alfiyah Darojat, Melinda Theodora, dan Umi Nurhayati, terima kasih buat supportnya, nasihatnya, marah -marahnya, dan masih banyak lagi.

14. Pihak lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

Penulis menyadari bahwa laporan Tugas Akhir ini tidaklah sempurna, kritik dan saran yang membangun akan selalu diterima. Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat untuk semua orang yang membacanya.

Bandung, Oktober 2008

(6)

Daftar Isi

Abstraksi ... i

Kata Pengantar ... ii

Daftar Isi ... iv

Daftar Gambar... viii

Daftar Tabel ... x BAB I PENDAHULUAN ... I-1 1.1 Latar Belakang ... I-1 1.2 Rumusan Masalah ... I-3 1.3 Tujuan ... I-3 1.4 Batasan Masalah... I-4 1.5 Metodologi ... I-4 1.6 Sistematika Pembahasan ...I-5 BAB II DASAR TEORI ...II-1 2.1 Citra Digital ...II-1 2.1.1 Pembentukan Citra Digital...II-1 2.1.2 Perbedaan Antara Format File dan Kompresi...II-3 2.2 Discrete Wavelet Transform ...II-4

2.2.1 Domain dalam Transformasi Sinyal ...II-4

2.2.2 Wavelet ...II-5

2.2.3 Transformasi Wavelet (Wavelet Transform) ...II-6 2.2.4 Discrete Wavelet Transform (DWT) ...II-8

2.2.5 Penerapan DWT dalam Kompresi Citra ...II-12 2.3 Watermarking...II-15

2.3.1 Sejarah Watermarking...II-16 2.3.2 Jenis Digital Watermarking ...II-17 2.3.3 Digital Image Watermarking ...II-18

2.3.4 Teknik dalam Digital Image Watermarkin g ...II-20 2.3.5 Serangan terhadap Citra Ber -watermark...II-20

(7)

2.3.6 Watermarking menggunakan DWT...II-23

2.4 Kualitas Citra ...II-25 2.4.1 Peak Signal-to-Noise Ratio (PSNR)...II-25

2.4.2 Penghitungan Galat/Error ...II-26 2.5 Human Visual System (HVS)...II-27

BAB III ANALISIS ... III-1 3.1 Dekomposisi Citra Digital yang Akan Disisipi Watermark ... III-1 3.2 Proses Penyisipan Citra Watermark... III-2 3.3 Pendeteksian dan Ekstraksi Watermark ... III-3 3.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ... III-3 3.5 Deskripsi Umum Sistem untuk Watermarking ... III-4 3.5.1 Analisis Data ... III-5 3.5.2 Analisis Proses ... III-6 BAB IV PERANCANGAN ... IV-1 4.1 Perancangan Arsitektural ... IV-1 4.2 Batasan Perancangan ... IV-1 4.3 Perancangan Kelas ... IV-2 4.4 Perancangan Antarmuka ... IV-3 4.4.1 Layar Saji frameMain ... IV-3 4.4.2 Layar Saji panelImage... IV-5 4.4.3 Layar Saji panelInputWatermark ... IV-6 4.4.4 Layar Saji panelInputExtract... IV-7 4.4.5 Layar Saji testPSNR ... IV-8 4.4.6 Layar Saji calculateError... IV-9 BAB V IMPLEMENTASI ... V-1 5.1 Lingkungan Implementasi ... V-1 5.2 Perangkat Keras dalam Pengembanga n Cammar ... V-1 5.3 Perangkat Lunak dalam Pengembangan Cammar ... V-1 5.4 Implementasi Kelas ... V-2 5.4.1 Kelas frame_Main ... V-2 5.4.2 Kelas panel_Image ... V-3

(8)

5.4.3 Kelas panel_InputWatermark ... V-3 5.4.4 Kelas panel_InputExtract ... V-3 5.4.5 Kelas Watermark... V-4 5.4.6 Kelas Extract ... V-4 5.4.7 Kelas Haar ... V-4 5.4.8 Kelas panel_TestPSNR ... V-4 5.4.9 Kelas panel_CalculateError ... V-5 5.5 Implementasi Antarmuka ... V-5 5.5.1 Layar Saji frame_Main ... V-5 5.5.2 Layar Saji panel_Image... V-6 5.5.3 Layar Saji panel_InputWatermark ... V-7 5.5.4 Layar Saji panel_InputExtract ... V-8 5.5.5 Layar Saji panel_TestPSNR ... V-9 5.5.6 Layar Saji panel_CalculateError ... V-10 BAB VI PENGUJIAN ... VI-1 6.1 Tujuan Pengujian ... VI-1 6.2 Rancangan Pengujian ... VI-1 6.3 Perancangan Kasus Uji ... VI-2 6.3.1 Skenario Uji Kebenaran Perangkat Lunak ... VI-2 6.3.2 Skenario Uji Kinerja Perangkat Lunak ... VI-2 6.3.3 Skenario Uji Ketahanan Perangkat Lunak ... VI-2 6.4 Pelaksanaan Pengujian ... VI-3 6.5 Pelaksanaan Pengujian Kebenaran Perangkat Lunak ... VI-4 6.6 Pelaksanaan Pengujian Kinerja Perangkat Lunak ... VI-5 6.7 Pelaksanaan Pengujian Ketahanan Perangkat Lunak ... VI-5 6.8 Hasil Pengujian ... VI-6 BAB VII PENUTUP ...VII-1 7.1 Kesimpulan ...VII-1 7.2 Saran... VII-2 Daftar Pustaka ... xi Daftar Referensi ... xiii

(9)

Lampiran A. Perbedaan antara Format File dengan Kompresi Citra... A-1 Lampiran B. Anatomi Sistem Penglihatan Manusia dan Hubungan Sensitivitas

Sistem Penglihatan dengan Watermarking ... B-1 Lampiran C. Hasil Pengujian ... C-1

(10)

Daftar Gambar

Gambar II-1. (a) Tingkat kecerahan yang kontinu, (b) tingkat kecerahan setelah mengalami kuantisasi 16 tingkatan diskrit [TEC06]. Sumbu f merupakan ukuran frekuensi, dan sumbu t merupakan waktu ...II-3 Gambar II-2. (a) Gelombang (wave), (b) wavelet [SRI03] ...II-6 Gambar II-3. Keluarga Wavelet (a)Haar, (b)Daubechies, (c)Coiflet, (d)Symlet, (e)Meyer, (f)Morlet, (g)Mexican Hat. Dengan sumbu x

merupakan waktu, t dan sumbu y merupakan(t) [SRI03]...II-7 Gambar II-4. Dekomposisi wavelet tiga tingkat [SRI03] ...II-10 Gambar II-5. Dekomposisi wavelet dengan frekuensi sinyal asal f=0~ [SRI03] ...II-11 Gambar II-6. Rekonstruksi wavelet tiga tingkat [SRI03] ...II-12 Gambar II-7. Dekomposisi wavelet satu tingkat terhadap citra [TER06] ....II-14 Gambar II-8. (a) Citra Lena asli, (b) Struktur piramid dua tingkat, (c)

Dekomposisi Lena menggunakan Daubechies Wavelet satu

tingkat, (d) Dekomposisi Lena menggunakan Haar Wavelet dua tingkat [TER06]. ...II-15 Gambar II-9. Penyisipan watermark [KUT99] ...II-18 Gambar II-10. Ekstraksi watermark [KUT99]...II-19 Gambar II-11. Penyisipan watermark menggunakan Discrete Wavelet Transform (DWT) [KEJ04] ...II-24

Gambar III-1. Dekomposisi citra host [TER06]... III-1 Gambar III-2. Arsitektur Sistem... III-5 Gambar III-3. Use Case perangkat lunak ... III-7

Gambar IV-1. Keterhubungan antar kelas ... IV-4 Gambar IV-2. Layar saji frameMain ... IV-5 Gambar IV-3. Layar saji panelImage ... IV-6 Gambar IV-4. Layar saji panelInputWatermark ... IV-7

(11)

Gambar IV-5. Layar saji panelInputExtract ... IV-8 Gambar IV-6. Layar saji testPSNR ... IV-9 Gambar IV-7. Layar saji calculateError ... IV-10 Gambar V-1. Implementasi layar saji frameMain... V-6 Gambar V-2. Implementasi layar saji panelImage ... V-7 Gambar V-3. Implementasi layar saji panelInputWatermark ... V-8 Gambar V-4. Implementasi layar saji panelInputExtract ... V-9 Gambar V-5. Implementasi layar saji testPSNR ... V-10 Gambar V-6. Implementasi layar saji calculateError ... V-11

(12)

Daftar Tabel

Tabel IV-1. Kelas Utama dan Definisinya ... IV-2 Tabel IV-2. Kelas Tambahan dan Definisinya ... IV-3 Tabel V-1. Implementasi Kelas ... V-2

Gambar

Gambar  II-1. (a)  Tingkat  kecerahan  yang  kontinu,  (b)  tingkat  kecerahan setelah  mengalami  kuantisasi  16  tingkatan  diskrit  [TEC06].
Gambar  IV-5. Layar saji panelInputExtract .................................................
Tabel IV-1. Kelas Utama dan Definisinya ........................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian Manajemen Keuangan merupakan suatu proses dalam kegiatan keuangan perusahaan yang berhubungan dengan upaya untuk mendapatkan dana perusahaan

Untuk melakukan rumusan isu strategis ini dilakukan dengan melakukan identifikasi data dan informasi dari dokumen-dokumen perencanaan pembangunan terkait dengan

Sebagaimana diamanatkan dalam Peraturan Pemerintah Nomor 72 Tahun 2005 Pasal 63 dan Pasal 64, serta sesuai Peraturan Daerah Kabupaten Kebumen Nomor 3 Tahun 2007 tentang

Sebelum memasuki lapangan : Melakukan analisis objek penelitian yaitu laporan utama Maung Magz edisi V dengan judul “Cerita Dibalik Jersey Persib 2015” membaca, merangkum

Dengan mengacu pada indikator yang telah ditetapkan sebelumnya dapat disimpulkan bahwa penerapan metode pembelajaran Inkuiri Terbimbing pada pokok bahasan kalor dapat

Ditinjau dari uraian tentang penggunaan media gambar maka hipotesis penelitian ini adalah dengan penggunaan media gambar dapat meningkatkan minat belajar PKn siswa

Marker adalah proses peletakaan/penataan komponen-komponen pola busana diatas bahan (kain/kertas) untuk menentukan garis potong pada bahan sesuai dengan bentuk komponen

Untuk menjawab persoalan-persoalan di atas, peneliti mencoba mengadakan ekperimen khusus dengan proses pembelajaran menggunakan pendekatan inquiri, ekspositori