• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA DAN KREATIVITAS SISWA PADA MATERI REAKSI REDOKS KELAS X SEMESTER GENAP SMA NEGERI 3 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA DAN KREATIVITAS SISWA PADA MATERI REAKSI REDOKS KELAS X SEMESTER GENAP SMA NEGERI 3 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2012/2013."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA DAN KREATIVITAS SISWA PADA MATERI REAKSI REDOKS KELAS X SEMESTER GENAP SMA NEGERI 3 SUKOHARJO

TAHUN PELAJARAN 2012/2013

SKRIPSI

Oleh:

TRI NOPIYANITA K3309080

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

ii

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA DAN KREATIVITAS SISWA PADA MATERI REAKSI

REDOKS KELAS X SEMESTER GENAP SMA NEGERI 3 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2012/2013

Oleh:

TRI NOPIYANITA K3309080

Skripsi

Ditulis dan Diajukan untuk Memenuhi Syarat Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Kimia Jurusan Pendidikan

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(3)

iii

(4)

iv

(5)

v

(6)

vi

ABSTRAK

Tri Nopiyanita. K3309080. PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN

KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK

MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR KIMIA DAN KREATIVITAS SISWA PADA MATERI REAKSI REDOKS KELAS X SEMESTER GENAP SMA N 3 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN 2012/2013. Skripsi.

Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. September 2013.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui, (1) penerapan model

pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) pada materi reaksi

redoks dapat meningkatkan kreativitas siswa, (2) penerapan model pembelajaran

kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dapat meningkatkan prestasi

belajar pada materi reaksi redoks.

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus. Setiap siklusnya terdapat empat tahapan yang terdiri dari perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas X-10 SMA Negeri 3 Sukoharjo tahun pelajaran 2012/2013. Sumber data berasal dari guru dan siswa. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, tes, dan angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa, (1) penerapan model pembelajaran

kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) pada materi reaksi redoks dapat

meningkatkan kreativitas. Peningkatan kreativitas siswa dapat dilihat dari kenaikan persentase siswa dengan kategori kreativitas tinggi pada siklus I sebesar 51,51 % menjadi 81,82 % pada siklus II, (2) penerapan model pembelajaran

kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dapat meningkatkan prestasi

belajar siswa pada materi reaksi redoks. Peningkatan prestasi belajar dapat dilihat dari aspek kognitif dan afektif. Pada aspek kognitif ketuntasan siswa pada siklus I 42,42% meningkat menjadi 81,82% pada siklus II. Dari aspek afektif menunjukkan bahwa terdapat peningkatan persentase dari 72,31% pada siklus I dan 79,01% pada siklus II.

Kata kunci : penelitian tindakan kelas, teams games tournament, kreativitas siswa, prestasi belajar

(7)

vii

ABSTRACT

Tri Nopiyanita. K3309080. TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

INSTRUCTION TO IMPROVE STUDENT’S ACHIEVEMENT AND

STUDENT’S CREATIVITY IN REDOX REACTION OF CLASS X SMA NEGERI 3 SUKOHARJO ON ACADEMIC YEAR 2012/2013. Minor Thesis.

Surakarta: Teacher Training and Education Faculty Sebelas Maret University, September 2013.

The aims of the research were to know (1) whether the application of Teams Games Tournaments (TGT) in the redox reaction subject can improve the

students’ creativity (2) whether the application of Teams Games Tournaments

(TGT) can improve the students’ achievement of student learning in redox

reaction subject.

This was a classroom action research which was held in two cycles. The implementation phase of the cycle, consist of planning, action, observation, and reflection. The research subject was the students of class X-10 of SMA Negeri 3 Sukoharjo academic year 2012/2013. The data was obtained through interviews, observation, tests, and questionnaires. The data were analyzed using technique of qualitative descriptive analysis.

The research’s results showed that, (1) Teams Games Tournament (TGT)

instruction in the redox reaction subject could improve students’ creativity. The

improvement of students’ creativity could be seen from the result which in the

first cycle gained 51,51% and the second cycle gained 81,82 %, (2) Teams Games

Tournament (TGT) instruction could improve students’ achievement of student

learning in redox reaction subject. While students’ achievement learning

outcomes progress could be seen from cognitive and affective aspect. In the cognitive, student mastery learning from 42,42% in the first cycle increased to 81,82 % in the second cycle. From the affective aspect, there was an improvement from 72,31% in the first cycle to 79,01% in the second cycle.

Keywords: classroom action research, teams games tournament, students

creativity, students’ achievement

(8)

viii

MOTTO

Allah tidak membebani seseorang melainkan sesuai dengan

kesanggupannya

(QS. Al-Baqarah : 186)

Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu

telah selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh

urusan yang lain (QS. Al Insyirah : 6-7)

Ketika satu pintu tertutup, pintu lain terbuka; namun kadang kita melihat dan

menyesali pintu tertutup tersebut terlalu lama hingga kita tidak melihat

pintu lain yang telah terbuka

(Alexander Graham Bell)

(9)

ix

PERSEMBAHAN

Karya ini kupersembahkan untuk:

1. Bapak dan Ibu tercinta yang selalu mendo’akan tiap langkahku, untuk

setiap tetes peluh yang mengalir dan air mata yang tak henti-hentinya

menetes hanya untukku. Terima kasih untuk cinta yang selalu kau

curahkan

2. Kakakku tercinta (Mbak Rini n Mbak Yayuk)

3. Kawan-kawan X-10 SMA N 3 Sukoharjo, terima kasih atas pengalaman

dan kesempatan yang tak terlupakan.

4. Keluarga besar yang selalu mendukung & mendo’akanku.

5. Sahabat-sahabat (Isti, Mbak Mey, Dwi, Ambar, Rida, Yuyun, Liya, Depi,

Wahyuni)

6. Teman-teman mahasiswa Program Studi Pendidikan Kimia 2009

(10)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan

rahmat, berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini

dengan judul, “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games

Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Kimia dan Kreativitas

Siswa pada Materi Reaksi Redoks Kelas X Semester Genap SMA Negeri 3

Sukoharjo Tahun Pelajaran 2012/2013”. Penyusunan skripsi ini dimaksudkan

untuk memenuhi persyaratan dalam rangka menyelesaikan studi tingkat sarjana

(S1) di Program Studi Pendidikan Kimia Jurusan PMIPA, FKIP Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Banyak hambatan yang menimbulkan kesulitan dalam penelitian skripsi

ini, namun berkat bantuan dari berbagai pihak akhirnya kesulitan – kesulitan yang

timbul dapat teratasi. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima

kasih kepada:

1. Prof. Dr. H. M. Furqon Hidayatullah, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Keguruan

dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah

memberikan izin penyusunan skripsi.

2. Sukarmin, S.Pd., M.Si., Ph.D., selaku Ketua Jurusan PMIPA FKIP UNS yang

telah memberikan izin menyusun skripsi ini.

3. Budi Utami, S.Pd., M.Pd., selaku Pembimbing Akademik.

4. Drs. Haryono, M.Pd., selaku Koordinator Skripsi Program Studi Pendidikan

Kimia FKIP UNS sekaligus pembimbing I yang telah memberikan bimbingan,

dukungan, arahan dan berbagai masukan yang sangat membantu dalam

penulisan skripsi ini.

5. Dra. Bakti Mulyani, M.Si., selaku Ketua Program Studi Pendidikan Kimia

FKIP UNS.

6. Prof. Dr. Ashadi selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan,

dukungan, kepercayaan, kemudahan dan berbagai masukan yang sangat

membantu dalam penulisan skripsi ini.

(11)

xi

7. Bapak dan Ibu dosen Program Studi Pendidikan Kimia yang secara tulus

mendidik, memberikan ilmu, inspirasi, dan motivasi yang sangat berharga,

8. Sri Soewarsih,S.Pd, M.Pd, selaku Kepala SMA Negeri 3 Sukoharjo yang telah

memberikan izin untuk melaksanakan penelitian.

9. Dra. Wiwin Khristina selaku guru bidang studi kimia SMA Negeri 3

Sukoharjo yang telah memberikan kesempatan, kepercayaan, dan

bimbingannya selama penulis melakukan penelitian.

10.Siswa-siswi kelas X-10 tahun pelajaran 2012/2013 SMA Negeri 3 Sukoharjo

yang telah memberikan respon yang baik dalam pembelajaran.

11.Bapak dan Ibu tercinta yang senantiasa memberikan doa restu, kasih sayang,

semangat, dan perhatian dengan tulus.

12.Kakakku tercinta (Mbak Rini dan Mbak Yayuk) yang selalu memberikan doa

dan semangat bagi penulis.

13.Keluarga besar yang senantiasa mendukung dan mendo’akan langkahku.

14.Teman-teman mahasiswa Progam Studi Pendidikan Kimia 2009 yang telah

banyak membantu penulis, serta semua pihak yang telah membantu dan tidak

dapat penulis sebutkan satu per satu.

Demikian skripsi ini disusun, penulis menyadari masih banyak kekurangan

dalam karya ini. Demi sempurnanya karya ini, maka segala keterbatasan dan

kekurangan tersebut perlu senantiasa diperbaiki. Oleh karena itu, penulis

mengharapkan saran, ide, dan kritik yang membangun dari semua pihak.

Semoga karya ini dapat memberikan manfaat bagi penulis dan

memberikan sedikit kontribusi serta masukan bagi dunia pendidikan.

Surakarta, September 2013

Penulis

(12)

xii

DAFTAR ISI

Halaman

JUDUL ... i

PENGAJUAN SKRIPSI ... ii

PERNYATAAN ... iii

PERSETUJUAN ... iv

PENGESAHAN ... v

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

MOTTO... viii

PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ... xvii

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

A.Latar Belakang Masalah ... 1

B.Rumusan Masalah... 5

C.Tujuan Penelitian ... 6

D.Manfaat Penelitian ... 6

BAB II. KAJIAN PUSTAKA ... 8

A.Kajian Pustaka ... 8

1. Pembelajaran Kimia ... 8

2. Belajar ... 9

3. Teams Games Tournement (TGT) ... 16

4. Prestasi Belajar... 20

5. Kreativitas ... 23

6. Materi Reaksi Redoks ... 28

(13)

xiii

C. Kerangka Berpikir ... 35

D. Hipotesis Tindakan ... 37

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN ... 39

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 39

1.Tempat Penelitian ... 39

2.Waktu Penelitian ... 39

B. Subyek dan Objek Penelitian ... 39

C. Metode Penelitian ... 40

D. Data dan Teknik Pengumpulan Data ... 41

1. Data Penelitian ... 41

2. Teknik Pengumpulan Data ... 42

3. Instrumen Penelitian ... 43

E. Analisis Data ... 55

F. Pemeriksaan Validitas Data ... 56

G. Prosedur Penelitian ... 56

H. Indikator Kinerja Penelitian ... 59

BAB IV. HASIL TINDAKAN DAN PEMBAHASAN ... 61

A. Deskripsi Pratindakan... 61

B. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus ... 63

1. Deskripsi Hasil Siklus 1... 63

2. Deskripsi Hasil Siklus II ... 76

C. Perbandingan Hasil Tindakan Antar Siklus ... 84

1. Kreativitas Siswa ... 84

2. Keuntasan Belajar Siswa ... 85

3. Aspek Afektif ... 86

D. Pembahasan ... 87

BAB V. SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN ... 90

A. Simpulan ... 90

B. Implikasi ... 90

C. Saran ... 91

(14)

xiv

DAFTAR PUSTAKA ... 92

LAMPIRAN ... 95

(15)

xv

DAFTAR TABEL

No.Tabel Halaman

3.1 Tahapan Pelaksanaan Penelitian ... 39

3.2 Rangkuman Hasil Uji Validitas Isi Instrumen Penilaian Kognitif ... 45

3.3 Rangkuman Hasil Uji Reliabilitas Instrumen Penilaian Kognitif .... 46

3.4 Rangkuman Hasil Uji Instrumen Penilaian Kognitif Untuk Uji Daya Beda ... 48

3.5 Rangkuman Hasil Uji Tingkat kesukaran Tryout Instrumen Penilaian Kognitif untuk Uji Tingkat Kesukaran ... 49

3.6 Skor Aspek Afektif ... 49

3.7 Rangkuman Hasil Uji Validitas Isi Instrumen Penilaian Afektif ... 51

3.8 Rangkuman Hasil Tryout Instrumen Afektif untuk Uji Reliabilitas 52 3.9 Rangkuman Hasil Uji Validitas Isi Instrumen Kreativitas ... 54

3.10 Ringkasan Hasil Tryout Instrumen Kreativitas untuk Uji Reliabilitas ... 54

3.11 Indikator Keberhasilan Prestasi Belajar Kognitif ... 60

3.12 Indikator Keberhasilan Prestasi Belajar Afektif ... 60

3.13 Indikator Keberhasilan Kreativitas Siswa ... 60

4.1 Hasil Observasi Kegiatan Siswa pada Siklus I ... 67

4.2 Hasil Tes Kognitif Siklus I ... 68

4.3 Capaian Persentase Aspek Afektif Siswa Siklus I ... 69

4.4 Hasil Tes Kreativitas Siswa pada Siklus I ... 70

4.5 Hasil Tes Aspek Kognitif Siklus I Tiap Indikator Kompetensi ... 73

4.6 Ketercapaian Target Keberhasilan Siklus I ... 75

4.7 Hasil Observasi Kegiatan Siswa Kelas X-10 pada Siklus II ... 78

4.8 Aspek Ketuntasan Belajar Siswa Siklus II ... 79

4.9 Hasil Tes Kognitif Siklus II ... 79

4.10 Capaian Persentase Setiap Indikator Aspek Afektif Siklus II ... 81

4.11 Ketercapaian Target Keberhasilan pada Siklus II ... 84

(16)

xvi

DAFTAR GAMBAR

No. Gambar Halaman

2.1 Skema Kerangka Berpikir ... 37

3.1 Skema Analisis Data... 55

3.2 Skema Pemeriksaan Validitas Data ... 56

3.3 Skema Prosedur Penelitian ... 59

4.1 Diagram Pie Aspek Ketuntasan Belajar Siklus I... 68

4.2 Diagram Pie Aspek Afektif Siswa Siklus I ... 69

4.3 Diagram Pie Kreativitas Siswa Siklus I ... 70

4.4 Grafik Prestasi Belajar Aspek Kognitif Siklus I ... 74

4.5 Diagram Batang Ketercapaian Target Keberhasilan Siklus I ... 75

4.6 Diagram Pie Aspek Ketuntasan Belajar Siklus I... 79

4.7 Diagram Pie Aspek Afektif Siswa Siklus II ... 80

4.8 Diagram Batang Aspek Afektif Siklus II... 81

4.9 Diagram Batang Aspek Afektif Siswa Tiap Indikator Siklus II ... 82

4.10 Diagram Batang Peningkatan Presentase Jawaban Benar Tiap Indikator ... 83

4.11 Diagram Batang Ketercapaian Target Keberhasilan Siklus II ... 84

4.12 Presentasi Ketercapaian Kreatvitas Siswa ... 85

4.13 Diagram Batang Peningkatan Presentase Ketercapaian tiap Indikator pada Siklus I dan Siklus II ... 85

4.14 Diagram Batang Peningkatan Presentase Ketuntasan Belajar ... 86

4.15 Diagram Batang Peningkatan Aspek Afektif Siswa ... 87

4.16 Diagram Batang Peningkatan Aspek Afektif Siswa tiap Indikator ... 87

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1 Silabus SMA Negeri 3 Sukoharjo ... 100

2 Rencana Perencanaan Pembelajaran Siklus I ... 102

3 Rencana Perencanaan Pembelajaran Siklus II ... 126

4 Kisi-Kisi Try Out Instrumen Kognitif ... 150

5 Lembar Soal Try Out Instrumen Kognitif ... 161

6 Kisi-Kisi Instrumen Kognitif Siklus I ... 166

7 Lembar Soal Instrumen Kognitif Siklus I ... 177

8 Kisi-Kisi Instrumen Kognitif Siklus II ... 182

9 Lembar Soal Instrumen Kognitif Siklus II ... 193

10 Lembar Jawab ... 199

11 Kisi-Kisi Instrumen Aspek Afektif ... 200

12 Angket Aspek Afektif ... 208

13 Pedoman Penilaian Angket Aspek Afektif ... 212

14 Kisi-Kisi Instrumen Angket Aspek Afektif Siklus II... 215

15 Angket Aspek Afektif Siklus II ... 221

16 Pedoman Penilaian Angket Aspek Afektif Siklus II ... 231

17 Kisi-Kisi Instrumen Tes Kreativitas Verbal ... 229

18 Lembar Soal Tes Kreativitas Verbal ... 232

19 Angket Kesulitan Belajar ... 243

20 Angket Balikan ... 244

21 Daftar Kelompok Siklus I ... 247

22 Daftar Kelompok Siklus II ... 249

23 Ular Tangga ... 251

24 Aturan Permainan Ular Tangga ... 252

25 Penghargaan... 253

26 Ringkasan Hasil Wawancara Guru ... 254

(18)

xviii

28 Perhitungan Validitas Isi Instrumen Aspek Kognitif ... 260

29 Perhitungan Validitas Isi Instrumen Aspek Afektif ... 262

30 Perhitungan Validitas Isi Instrumen Tes Kreativitas Verbal ... 264

31 Perhitungan Validitas RPP ... 266

32 Perhitungan Validitas Silabus ... 268

33 Contoh lembar Validasi RPP ... 270

34 Contoh lembar Validasi Silabus ... 273

35 Hasil Try Out Instrumen Aspek Kognitif ... 275

36 Hasil Try Out Instrumen Aspek Afektif ... 277

37 Hasil Try Out Instrumen Tes Kreativitas Verbal ... 280

38 Hasil Tes Aspek Kognitif Siklus I ... 282

39 Hasil Tes Aspek Afektif Siklus I ... 284

40 Hasil Tes Kreativitas Siklus I ... 287

41 Hasil Tes Aspek Kognitif Siklus II ... 289

42 Hasil Tes Aspek Afektif Siklus II ... 291

43 Hasil Tes Kreativitas Siklus II ... 294

44 Hasil Angket Balikan ... 296

45 Hasil Angket Kesulitan Belajar ... 298

46 Daftar Hadir Siswa ... 299

47 Wawancara Siswa ... 300

48 Lembar Observasi Aspek Afektif ... 303

49 Lembar Observasi Kegiatan Belajar Mengajar... 304

50 Dokumentasi ... 307

Referensi

Dokumen terkait

bahwa dalam rangka mendukung operasional Pelabuhan Perikanan Birea serta melaksanakan ketentuan Pasal 24 ayat (6) Peraturan Menteri Kelautan dan Perikanan Nomor

Human error atau kesalahan manusia kerap sering terjadi pada penyusunan data-data, pencatatan transaksi, pembuatan laporan dan pekerjaan yang masih mengandalkan teknologi manual.

Berdasarkan kajian literatur mengenai sistem pendanaan KPS (Tabel 1), beberapa faktor kunci keberhasilan skema KPS pada pembangunan infrastruktur mencakupi kerjasama dan

, “Android Application Development for GPS Based Location Tracker & NITR Attendance Management System,” Tesis Electronics & Communication Engineering National

Ketidakefektifan bersihan jalan nafas yang berhubungan dengan pembentukan lendir yang berkaitan dengan ventilasi mekanik tekanan positif... Perubahan nutrisi kurang

Yang Maha Esa atas limpahan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “ Legenda Jaka Linglung ”

Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan Laporan Akhir Praktikum Statistika Industri ini banyak mengalami kendala, namun berkat bantuan, bimbingan, dan kerjasama

(1) Dalam hal penyelenggara jaringan telekomunikasi dan atau penyelenggara jasa telekomunikasi belum dapat menyediakan akses di daerah tertentu, maka penyelenggara