TUGAS AKHIR
APLIKASI
PENGENALAN TOKOH WAYANG
BERBASIS
ANDROID
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar
Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika
Disusun Oleh :
YANDA TRIYA PUTRA
M3111152
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS
ANDROID
Disusun Oleh :
Yanda Triya Putra
NIM. M3111152
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji
Pada tanggal 12 Janurai 2015
Pembimbing Utama,
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS
ANDROID
Disusun Oleh : Yanda Triya Putra
NIM. M3111152
Dibimbing Oleh : Pembimbing Utama
Dian Prajarini, S.T., M.Eng NIDN. 0624078401
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika
Pada 12 Januari 2015 Dewan Penguji :
1. Penguji 1 Dian Prajarini, S.T., M.Eng ( )
Fakultas MIPA UNS
Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc.(Hons)., Ph.D.
NIP. 19610223 198601 1 001
Ketua Program Studi
D3 Teknik Informatika UNS
Drs. YS. Palgunadi, M.Sc.
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.)
pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
3. Dian Prajarini, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
4. Keluarga tercinta, ibu dan bapak yang selalu memberikan do’a, semangat dan, serta dukungan moril dan materil.
5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.
7. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2011 FMIPA UNS.
8. Serta berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam pembuatan maupun penulisan laporan ini.
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Desember 2014
Penulis
ABSTRACT
Yanda Triya Putra, 2014. The makin of Android Based “Wayang” Character
Recognition Application. Diploma III Program Informatic Engineering. Faculty
of Mathematics and Natural Sciences. Sebelas Maret University.
In this globalization, the majority of Indonesian people are less concerned about the local culture, especially the regional folklore. Today, with the growing number of applications mobile, there are still less application that raised the issue of local culture. The author took the initiative to create a mobile application that takes the theme of folklore to increase public awareness of the local culture.
The Making of the Android-Based “Wayang” Character Recognition Introduction using Software Game Maker Studio. At this stage there are several stages of making applications such as game design, menu design. There are three stages, namely the functional testing of applications, device testing, and testing of user interest.
There fore, the android-based application “Wayang” Character recognition introduction has been made and can be run on Android-based smartphone with minimum specifications 384MB RAM, 600MHz ARMv6 CPU, and a resolution of 240 x 320 px. This application is intended for all ages in oreder to gain more interest in local culture, especially “Wayang”.
Keywords: “Wayang” Character Recognition, local culture, Mobile applications.
ABSTRAK
Yanda Triya Putra, 2014. PEMBUATAN APLIKASI “PENGENALAN TOKOH WAYANG” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Di era globalisasi ini sebagian besar masyarakat Indonesia kurang peduli akan kebudayaan lokal, khususnya cerita rakyat daerah. Dengan banyaknya aplikasi mobile yang berkembang saat ini, masih kurang aplikasi yang mengangkat masalah kebudayaan lokal. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah aplikasi mobile yang mengambil tema cerita rakyat. Sehingga dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebudayaan lokal.
Pembuatan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android ini menggunakan Software Game Maker Studio. Pada tahap pembuatan aplikasi terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain menu. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional aplikasi, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user.
Sehingga dihasilkan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang berbasis android yang dapat dijalankan pada smartphone berbasis android dengan spesifikasi minimum RAM 384MB, CPU 600Mhz ARMv6, dan resolusi 240 x 320 px.
Aplikasi ini diperuntukkan kepada seluruh kalangan usia agar lebih dapat
mencintai kebudayan lokal khususnya tokoh wayang.
HALAMAN MOTTO
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini penulis persembahkan kepada:
Bapak dan Ibuku tercinta, terimakasih atas doa dan dukungan yang telah kalian
berikan
Kakak tersayang
Teman-teman DIII Teknik Informatika 2011, terimakasih atas kebersamaan yang
telah kita lalui
Almamaterku tercinta.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembuatan dan pengujian aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang”, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
a. Telah dibuat aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang”, dengan software Game
Maker Studio.
b. Aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang” dapat dijalankan pada berbagai macam smartphone berbasis Android dengan spesifikasi minimum RAM 384MB, Processor 600Mhz ARMv6, resolusi 240 x 320 px.
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka saran yang dapat penulis berikan agar aplikasi dapat dikembangkan menjadi lebih baik dengan cara :
a. Ditambahkan efek animasi yang lebih menarik.
b. Pengembangan fitur pengenalan tokoh wayang ramayana.