• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID."

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

APLIKASI

PENGENALAN TOKOH WAYANG

BERBASIS

ANDROID

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar

Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

YANDA TRIYA PUTRA

M3111152

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MIPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS

ANDROID

Disusun Oleh :

Yanda Triya Putra

NIM. M3111152

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji

Pada tanggal 12 Janurai 2015

Pembimbing Utama,

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS

ANDROID

Disusun Oleh : Yanda Triya Putra

NIM. M3111152

Dibimbing Oleh : Pembimbing Utama

Dian Prajarini, S.T., M.Eng NIDN. 0624078401

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

Pada 12 Januari 2015 Dewan Penguji :

1. Penguji 1 Dian Prajarini, S.T., M.Eng ( )

Fakultas MIPA UNS

Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc.(Hons)., Ph.D.

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi

D3 Teknik Informatika UNS

Drs. YS. Palgunadi, M.Sc.

(4)

 

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.)

pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

3. Dian Prajarini, S.T., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

4. Keluarga tercinta, ibu dan bapak yang selalu memberikan do’a, semangat dan, serta dukungan moril dan materil.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

7. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2011 FMIPA UNS.

8. Serta berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam pembuatan maupun penulisan laporan ini.

(5)

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Desember 2014

Penulis

(6)

ABSTRACT

Yanda Triya Putra, 2014. The makin of Android Based “Wayang” Character

Recognition Application. Diploma III Program Informatic Engineering. Faculty

of Mathematics and Natural Sciences. Sebelas Maret University.

In this globalization, the majority of Indonesian people are less concerned about the local culture, especially the regional folklore. Today, with the growing number of applications mobile, there are still less application that raised the issue of local culture. The author took the initiative to create a mobile application that takes the theme of folklore to increase public awareness of the local culture.

The Making of the Android-Based “Wayang” Character Recognition Introduction using Software Game Maker Studio. At this stage there are several stages of making applications such as game design, menu design. There are three stages, namely the functional testing of applications, device testing, and testing of user interest.

There fore, the android-based application “Wayang” Character recognition introduction has been made and can be run on Android-based smartphone with minimum specifications 384MB RAM, 600MHz ARMv6 CPU, and a resolution of 240 x 320 px. This application is intended for all ages in oreder to gain more interest in local culture, especially “Wayang”.

Keywords: “Wayang” Character Recognition, local culture, Mobile applications.

 

(7)

ABSTRAK

Yanda Triya Putra, 2014. PEMBUATAN APLIKASI “PENGENALAN TOKOH WAYANG” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Di era globalisasi ini sebagian besar masyarakat Indonesia kurang peduli akan kebudayaan lokal, khususnya cerita rakyat daerah. Dengan banyaknya aplikasi mobile yang berkembang saat ini, masih kurang aplikasi yang mengangkat masalah kebudayaan lokal. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah aplikasi mobile yang mengambil tema cerita rakyat. Sehingga dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebudayaan lokal.

Pembuatan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang Berbasis Android ini menggunakan Software Game Maker Studio. Pada tahap pembuatan aplikasi terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain menu. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional aplikasi, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user.

Sehingga dihasilkan aplikasi Pengenalan Tokoh Wayang berbasis android yang dapat dijalankan pada smartphone berbasis android dengan spesifikasi minimum RAM 384MB, CPU 600Mhz ARMv6, dan resolusi 240 x 320 px.

Aplikasi ini diperuntukkan kepada seluruh kalangan usia agar lebih dapat

mencintai kebudayan lokal khususnya tokoh wayang.

(8)

HALAMAN MOTTO

(9)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini penulis persembahkan kepada:

Bapak dan Ibuku tercinta, terimakasih atas doa dan dukungan yang telah kalian

berikan

Kakak tersayang

Teman-teman DIII Teknik Informatika 2011, terimakasih atas kebersamaan yang

telah kita lalui

Almamaterku tercinta.

 

(10)

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembuatan dan pengujian aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang”, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

a. Telah dibuat aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang”, dengan software Game

Maker Studio.

b. Aplikasi “Pengenalan Tokoh Wayang” dapat dijalankan pada berbagai macam smartphone berbasis Android dengan spesifikasi minimum RAM 384MB, Processor 600Mhz ARMv6, resolusi 240 x 320 px.

5.2 Saran

Berdasarkan kesimpulan diatas, maka saran yang dapat penulis berikan agar aplikasi dapat dikembangkan menjadi lebih baik dengan cara :

a. Ditambahkan efek animasi yang lebih menarik.

b. Pengembangan fitur pengenalan tokoh wayang ramayana.

Referensi

Dokumen terkait

Menjadi Departemen Kardiologi dan Kedokteran Vaskular berkelas internasional yang mandiri dan bermartabat, untuk mengembangkan keilmuan penyakit jantung dan

Upaya-upaya untuk mengatasi hambatan-hambatan dalam penyusunan Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah tersebut yang dihadapi oleh Pemerintah Daerah Istimewa

They account for this result by presuming that the correlation between the value of the firm’s assets and the risk free rate is negative, their

KNR belum memiliki kebijakan yang pasti mengenai sistem persediaan Bokar, maka dari itu disarankan untuk menggunakan skenario A (Kombinasi ROP dan Q) dengan

Ruko-ruko Pecinan ini merupakan elemen- elemen pewujud jiwa tempat (genius loci) untuk menciptakan keharmonisasian, keselarasan dan keseimbangan karakteristik Pecinan.

Grafik Hubungan Antara Kadar Gypsum dan Sudut Geser Tanah Additive Dengan Waktu Curing Selama 28 Hari

Kesimpulan yang dapat diambil adalah stabilisasi tanah merupakan suatu cara yang digunakan untuk memperbaiki sifat tanah dasar sehingga diharapkan tanah dasar

Berikut ini adalah data profil pembaca Surat Kabar Harian Umum SOLOPOS yang diperoleh dari data Bagian Sumber Daya Manusia (SDM) SOLOPOS yang diperoleh peneliti pada Juni 2014..