• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Ruby Game Scripting System Pada Game Ludo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Ruby Game Scripting System Pada Game Ludo"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

Ludo merupakan permainan tradisional yang dimainkan oleh empat orang pemain dimana setiap pemain memiliki satu tujuan untuk memenangkan permainan tersebut. Walaupun para pemain Ludo memiliki satu tujuan, namun ada beberapa strategi yang bisa dilakukan untuk mencapai kemenangan tersebut. Dengan melakukan beberapa uji coba terhadap beberapa strategi yang akan diterapkan pada masing-masing tim di

game Ludo, kita dapat mengetahui strategi dan aturan mana yang akan mencapai tujuan tercepat dan paling efisien. Untuk menerapkan strategi dan membuat aplikasi permainan Ludo ini, penulis menggunakan Ruby Game Scripting System dalam aplikasi yang bernama RPGmakerVXace.

Kata kunci: Permainan Ludo, Ruby Game Scripting System.

(2)

vii

AN IMPLEMENTATION OF RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM IN LUDO GAME

ABSTRACT

Ludo is a traditional game played by four players in which each player has one goal to

win the game. Although the Ludo players have one goal, but there are some strategies

that can be done to achieve that outcome. By doing some tests on some of the

strategies that will be applied to each team in the Ludo game, we can know the

strategies and rules which will achieve the fastest and most efficient. The author use

the Ruby Game Scripting System with an application called RPGmakerVXace for the

implementation of artificial intelligence and make the Ludo game application.

Keyword: Ludo Game, Ruby Game Scripting System.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan Tugas Akhir kali ini, penulis akan menjelaskan tentang metode yang digunakan selama penulis menyusun dan membuat Tugas Akhir ini. Mengumpulkan referensi baik

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aktivitas belajar akuntansi melalui model pembelajaran kooperatif tipe Teams Game Tournament dengan permainan ludo

Berdasarkan tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan tugas akhir ini, maka dapat disimpulkan bahwa penggunaan dynamic scripting dengan menggunakan metode

Mencermati hal-hal di atas, maka penulis berkeinginan untuk menerapkan konsep Algoritma Minimax untuk membuat sebuah aplikasi permainan Othello yang berbasis

Pada penelitian ini , penulis akan membuat NPC yang memiliki perubahan perilaku dalam pertempuran game Turn-Based RPG, serta memiliki fitness yang baik pada permainan

Game Word Scramble ini sebuah permainan menyusun huruf-huruf untuk membentuk sebuah kata yang benar dalam Bahasa Inggris, maka didalam permainan ini memiliki

Dengan script editor maka penulis dapat mengubah dan menambah system pada game yang tentunya akan memberikan kebebasan yang lebih bagi pemain atau player dengan tidak melupakan

Dengan script editor maka dapat diubah dan ditambah system pada game yang tentunya akan memberikan kebebasan yang lebih, bagi pemain dengan tidak melupakan tujuan utama dari