DAFTAR PUSTAKA
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf, diakses
tanggal 3 Maret 2015.
Anshori, F. 2014. Aplikasi “AR-Gamelan” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Andoird (Studi kasus: MI Ma’arif NU 1 Pageraji). Jurnal Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM Purwokerto. Purwokerto. Aggarwal, Vineet. 2014. How to Create an Augmented Reality App.
http://www.3pillarglobal.com, 12 Juni 2014 (Diakses 10 Mei 2015).
Abubakar, M.M. 2010. Teknologi Augmented Reality Untuk Mensimulasikan Sistem Tata Surya, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.
Azizah, Z. 2014. Pengertian Alat Musik Bonang Asal Jawa-Bali (Online) http://dunia-
kesenian.blogspot.com/2014/11/pengertian-alat-musik-bonang-asal-jawa-bali.html. (01 Juli 2015).
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using over-segmentation. Center for Visual Information Technology, International Institute
of Information Technology.
Elfrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks Belajar Sholat Menggunakan Android. Jurnal. Universitas Gunadarma.
Furht, B. 2011. Handbook of Augmented Reality
Geroimenko, V. 2012. Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and Visualization of Evolving Conceptual Models. Information Visualization (IV),
Hanif, A. 2013. Pencarian Tempat Kos dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Smartphone Android. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga.
Lazuardy, S. 2012. Masa Lalu, Kini dan Masa Depan Teknologi Augmented Reality. Kompas.com, 2 Mei 2012 (Diakses 05 Oktober 2014)
Rahimawati. 2013. Alat Musik Bonang – Instrumen Gamelan. (Online) http://alatmusiktradisional.com/alat-musik-bonang-instrumen-gamelan. (7 Maret 2015).
Roedavan, R. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung:Informatika.
Santoso, Markus & Gook, L.B. 2012. Arkanoid: Development of 3D Game and Handled Augmented Reality. International Journal Of Computational Engineering Research. 2 (4): 1053-1059. (Online) http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/cagd/CER2012.pdf (Diakses 30 September 2014).
Widyaprasiddha, A.N. 2012. Penggunaan Augmented Reality Untuk Pengenalan Letak 33 Propinsi Di Indonesia, Skripsi. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIKOM. Yogyakarta.