• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa Berbasis Android"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT

MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

131421081

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer

HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR 131421081

PROGRAM EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR Nomor Induk Mahasiswa : 131421081

Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc. Drs. Marihat Situmorang, M.Kom NIP. - NIP. 196312141989031001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer Ketua,

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Januari 2016

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat beriring salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, semoga mendapat

safa’at di akhir kelak.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :

1. Bapak Prof. Drs. Subhilhar, M.A, Ph.D selaku Pejabat Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi dan sekaligus sebagai Dosen Pembanding I.

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer. 5. Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.

6. Bapak Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.

7. Bapak Jos Timanta Tarigan, M.Sc selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

(6)

9. Teristimewa orang tua yang penulis cintai, ibunda Siti Hanum Harahap dan ayahanda Drs. S. Alinuri Siregar yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi sumber semangat penulis.

10. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer stambuk 2013, Abangda Safwan Arif Hrp, Muhammad Rizky, M. Nur, Asrul, Ammazizzaky, Dewi, Andika, Frandana, Dessy, Nana, dan Okta serta teman-teman lainnya khususnya KOM C 2013.

11. Kepada Kakak Novrianti, Kakak Puspita, Adik Lala dan Abangda Nugra yang telah memberikan bantuan, arahan, saran, kritik dan semangat kepada penulis.

12. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Januari 2016 Penulis

(7)

ABSTRAK

Setiap teknologi yang diciptakan tentunya memberikan manfaat bagi penggunanya. Salah satu diantaranya adalah teknologi Augmented Reality, yang merupakan suatu solusi yang inovatif dalam pengembangan dalam dunia bidang desain grafis. Augmented Reality juga dapat diterapkan dalam sarana pendidikan kesenian, salah satu contohnya adalah alat musik Bonang Jawa. Hal ini, tentunya dapat membantu dalam memperkenalkan dan pelestarian alat musik Bonang Jawa. Oleh karena itu, perlu adanya implementasi untuk penerapan alat musik Bonang Jawa ke dalam aplikasi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality agar tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah berfungsi sebagai media yang bersifat edukatif. Tentunya, dengan adanya aplikasi ABonJAR ini, menjadikan sebagai alat bantu dalam menampilkan visualisasi objek yang berbentuk 3 dimensi pada alat musik Bonang Jawa yang hampir mendekati serupa dengan bentuk aslinya sehingga terlihat menarik dan interaktif bagi pengguna dan sistem pengoperasiannya pada smartphone berbasis android. Diharapkan aplikasi yang dihasilkan dapat memberikan manfaat bagi pengguna dalam mengetahui alat musik Bonang Jawa lebih rinci.

(8)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY TO BONANG’S JAVA INSTRUMENT BASED ANDROID

ABSTRACT

Each technology invented certainly provide benefits to its users. One of them is the Augmented Reality technology, which is an innovative solution to development of graphic design. Augmented Reality can also be applied in the art educational facilities, one example is a musical instrument Bonang Java. Of course, can assist in the promotion and preservation of musical instruments Bonang Java. Therefore, the need for the implementation for the Java application Bonang musical instruments into the application by using Augmented Reality technology for the purpose of research is to function as a medium that is instructive. Obviously, with this ABonJAR application, taking as a tool in the form displays a visualization of 3-dimensional objects in Java Bonang musical instrument that is almost similar to the approach the original form so that it looks attractive and interactive for the user and the operating system on a smartphone based on Android. The resulting application is expected to provide benefits to users in knowing Bonang Javanese musical instruments in more detail.

(9)

DAFTAR ISI

1.1Latar Belakang Masalah 1

1.2Rumusan Masalah 3

1.3Batasan Masalah 3

1.4Tujuan Penelitian 3

1.5Manfaat Penelitian 4

1.6Metode Penelitian 4

1.7Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori

2.1Sekilas Sejarah Augmented Reality 7

2.2 Augmented Reality (AR) 8

2.3Software Development Kit 11

2.4Android 13

2.5Bonang Jawa 16

2.6Penelitian terkait Augmented Reality 17

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1Analisis Masalah 19

3.2Analisis Kebutuhan Sistem 20

3.2.1 Kebutuhan fungsional 20

3.2.2 Kebutuhan nonfungsional 20

3.3Perancangan Sistem 21

3.3.1 Methode System 21

3.3.2 Flowchart System 23

3.4Perancangan Antarmuka Sistem 24

3.4.1 Rancangan Halaman Home 24

3.4.2 Rancangan Halaman Menu Utama 25 3.4.3 Rancangan Halaman Pilihan 26

3.4.4 Rancangan Halaman Main 27

3.4.5 Rancangan Halaman Petunjuk 27

3.4.6 Rancangan Halaman Info 28

3.4.7 Rancangan Halaman Tentang 29

3.5 Pseudo-Code 30

(10)

3.5.2 Pseudo-Code Keluar.cs 32

3.5.3 Pseudo-Code Marker.cs 32

3.5.4 Pseudo-Code VirtualButtonEventHandler.cs 32

Bab 4 Implementasi dan Pengujian

4.1Implementasi Sistem 35

4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka 35

4.1.2 Tampilan Halaman Home 36

4.1.3 Tampilan Halaman Tentang 37 4.1.4 Tampilan Halaman Menu Utama 37 4.1.5 Tampilan Halaman Pilihan 38

4.1.6 Tampilan Halaman Main 39

4.1.7 Tampilan Halaman Info 39

4.1.8 Tampilan Halaman Petunjuk 40

4.1.9 Marker ABonJAR 40

4.2Pengujian Sistem 41

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1Kesimpulan 43

5.2Saran 43

Daftar Pustaka

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

2.1 Diagram Sistem Kerja AR 9

2.2 Contoh Marker 10

2.3 Titik Koordinat Virtual pada Marker 10 2.4 Diagram Alur Pembuatan Marker pada Vuforia 12 2.5 Alur kerja pembuatan marker untuk diproses ke Unity 13 2.6 Perkembangan Android Secara Alfabet 16 2.7 Alat Musik Tradisional Bonang Jawa 17 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 19 3.2 Diagram Aliran Data Vuforia 23

3.3 Flowchart System 23

3.4 Rancangan Halaman Home 24

3.5 Rancangan Halaman Menu Utama 25

3.6 Rancangan Halaman Pilihan 26

3.7 Rancangan Halaman Main 27

3.8 Rancangan Halaman Petunjuk 28

3.9 Rancangan Halaman Info 29

3.10 Rancangan Halaman Tentang 30

4.1 Tampilan SplashScreen 36

4.2 Tampilan Halaman Home 36

4.3 Tampilan Halaman Tentang 37

4.4 Tampilan Halaman Menu Utama 38

4.5 Tampilan Halaman Pilihan 38

4.6 Tampilan Halaman Main 39

4.7 Tampilan Halaman Info 39

4.8 Tampilan Halaman Petunjuk 40

4.9 Marker ABonJAR 41

4.10 Pendeteksian marker dari vuforia 42

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat serta Hidayah kepada kita semua, sehingga berkat Karunia-Nya penulis dapat

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, berkah dan karunia-Nya, sehingga peneliti dapat

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan Rahmat dan Karunia-Nya yang telah memberikan kesehatan rohani dan jasmani, akal serta pikiran dan

Segala puji dan syukur penulis ucapkan pada kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan berkat, rahmat, taufik, hidayah serta karunia-Nya sehingga penulis

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang

Alhamdulillah, Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala curahan petunjuk, rahmat, karunia dan hidayah-Nya yang telah diberikan kepada

Alhamdulillah, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat, taufik, hidayah, nikmat dan karunia-Nya, sehingga penulis