• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206280 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206280 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1

68 Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Adzharuddin, N., & Aydin, C. C. (2013). Learning Management System (LMS)

among University Students: Does It Work? International Journal

ofe-Education, e-Business, e-Management and e-Learning, Vol. 3, No. 3, June

2013.

Badan Standar Pendidikan Nasional. (2010). Laporan BSNP Tahun 2010. Jakarta:

BSNP.

Binkley, M., Estrad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M.

(2010). Draft White Paper 1 Defining 21st Century Skills. The Assessment

and Teaching 21st Century Skills.

Ghozali, I. (2007). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program SPSS.

Semarang: BP-Universitas Diponogoro.

Griffin, P., & Care, E. (2014). Developing learners’ collaborative problem

solving skills. Assessment Research Centre, Melbourne Graduate School

of Education.

Hampson, C. (t.thn.). SIX WAYS TO SCRATCH THE SURFACE.

Hampson, M., Patton, A., & Shanks, L. (t.thn). 10 Ideas For 21st Century

Education. London: Innovation Unit.

Hasan, I. (2009). Analisis Data Penelitian Statistik. Jakarta: Bumi Aksara.

Hidayat, R., & Patras, Y. E. (t.thn.). Pendidikan Abad 21 dan Kurikulum 2013:

Survey Terhadap Guru-guru Sekolah Dasar Mengenai Wacana Perubahan

Kurikulum 2013.

Indrajit, R. E. (2011). TEKNOLOGI INFORMASI DAN PERGURUAN TINGGI:

(2)

69

Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Kyllonen, P. C. (2012). Measurement of 21st Century Skills Within the Common

Core State Standards.

Litbang Kedikbud. (2013, 20 6). Kurikulum 2013: Pergeseran Paradigma Belajar

Abad 21. Diambil kembali dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan

Badan Penelitian dan Pengembangan:

http://litbang.kemdikbud.go.id/index.php/index-berita-kurikulum/243-kurikulum-2013-pergeseran-paradigma-belajar-abad-21

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung:

Alfabeta.

Nelson, J., & Braafladt, K. (2012). Technology and Literacy: 21st Century

Library Programming for Children and Teens. Chicago: American Library

Association.

Nesbit, J. C., & Li, J. (2004). Web-based tools for learning object evaluation.

Procedings of the International Conference on Education and Information

System. Technology and Applications.

Putro, B. L. (2013). Development Of Learning By Designing For Supporting The

Learning Process In Class and It's Effect on Learning Effectiveness In

Computer Science Students UPI Academic Year 2012/2013. International

Seminar on Mathematics, Science, and Computer Science Education.

Resnick, M. (2007). All I Really Need to Know (About Creative Thinking) I

Learned (By Studying How Children Learn) In Kindergarten. Cambridge:

MIT Media Lab.

Resnick, M. (2007). Sowing the Seeds for a More Creative Society. Canada:

International Society for Technology In Education.

Riduwan, & Kuncoro, E. A. (2012). Cara Mudah Menggunakan dan Memaknai

Path Analysis (Analisis Jalur) Lengkap Dengan Contoh Tesis dan

(3)

70

Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Santoso, S. (2009). Panduan Lengkap Menguasai Statistik Dengan SPSS 17.

Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Sembiring, R. K. (1995). Analisis Regresi. Bandung: ITB.

Septiana, A. I. (2015). Pencapaian Keterampilan Abad-21 Menggunakan Metode

Creative Learning Cycle dengan Media Learning Management System.

Bandung: (Skripsi) Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu

Pengerahuan Alam Universitas Pendidikan Indonesia.

Studies, M. I. (2013). Supporting the effective assessment and teaching of

21st-century skills.

Sugiyono. (2002). Statistika Untuk Pendidikan. Bandung: CV Alfabeta.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods). Bandung:

Alfabeta.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Suharyadi, & Purwanto. (2009). Statistika Untuk Ekonomi dan Keuangan

Modern. Jakarta: Salemba Empat.

Sukaswanto. (1998). Peran Latihan Kerja dalam Meningkatkan Ekspektasi Kerja.

Jurnal Pendidikan, No. 2 Tahun XXVIII.

Suto, I., & Eccles, H. (2014). The Cambridge approach to 21st Century skills:

definitions, development and dilemmas for assessment. IAEA Conference,

Singapura. University of Cambridge.

Tirkes, G. (2010). OPEN SOURCE LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS

IN DISTANCE LEARNING. TOJET. The Turkish Online Journal Of

Education Technology - April 2010, volume 9 Issue 2.

Tyas, A. A., & Safitri, V. I. (2014). PENGUATAN SEKTOR UMKM SEBAGAI

STRATEGI MENGHADAPI MEA 2015. Jurnal Ekonomi Volume 5

(4)

71

Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Umbara, T. (2013). Tantangan Generasi Abad 21. Peningkatan Kualitas

Pembelajaran Pendayagunaan Teknologi Pendidikan.

Widhy, P. (2013). Integrative Science untuk Mewujudkan 21st Century Skill.

seminar nasional MIPA 2013.

Yang, Z. (2013). Transforming K-12 Classrooms with Digital Technology. IGI

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PERFORMER SENI DENGAN METODE BROWN-GIBSON DAN TOPSIS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

KOMBINASI SISTEM PAKAR DAN MACHINE LEARNING DENGAN DEMPSTER SHAFER DAN NAIVE BAYES UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT DENGAN GEJALA DEMAM.. Universitas Pendidikan Indonesia

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA APLIKASI PENGOLAH ANGKA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Membangun Customer Trust Di Dalam Sistem E-Commerce Dengan Pendekatan Three Dimension Of Trust Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu..

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar.. Universitas Pendidikan Indonesia |

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN EVALUASI KINERJA PENGAJAR PROGRAM GENERAL ENGLISH MENGGUNAKAN METODE SMARTER DAN TOPSIS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu