• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206280 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206280 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

1

66 Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan tentang Pengaruh

Tahapan Create dan Play Pada Creative Learning Cycle untuk Membangun

Keterampilan Abad 21 ini, maka dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Sistem Manajemen Pembelajaran dibuat dengan mengadopsi pembuatan

software multimedia versi Munir. Perancangan Sistem Manajemen

Pembelajaran menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai server

side dan javascript sebagai client side untuk membantu interaktivitas

software. Pembuatan antarmuka menggunakan Bootflat UI kit. Sistem

Manajemen Pembelajaran juga menggunakan blockly sebagai alat bantu

siswa membuat kode untuk membuat proyek. Sistem Manajemen

Pembelajaran juga memiliki fitur khusus yang mampu membantu guru

melakukan penilaian pada tahap create dan play.

2. Tahap create secara parsial berpengaruh positif terhadap keterampilan

abad 21. Pengaruh tahapan create dapat dilihat dari besarnya sumbangsih

terhadap kategori-kategori keterampilan abad 21 yang didefinisikan.

Tahapan craete berpengaruh terhadap Keterampilan Living In The World

sebesar 10,4% sementara untuk keterampilan Tools Of Working

berpengaruh positif sebesar 18,9%. Pengaruh terbesar diberikan oleh

create terhadap Tools Of Working sebesar 18,9%.

3. Tahap play secara parsial berpengaruh positif terhadap keterampilan

abad 21. Secara parsial pengaruh tahapan play dapat dilihat dari

besarnya sumbangsih terhadap kategori-kategori keterampilan abad 21

yang didefinisikan. Tahapan play berpengaruh positif sebesar 2%

terhadap Ways Of Working, 13,5% terhadap Ways Of Thinking dan

19,5% tehadap Tools Of Working. Pengaruh paling besar diberikan oleh

tahap play terhadap Tools Of Working sebesar 19,5%

4. Tahapan create dan play mampu memberikan pengaruh yang positif

(2)

67

Fernaldy Akbar Faudzan, 2016

PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

relatif kecil. Luasnya komponen pembelajaran pada keterampilan abad

21 menyebabkan ada beberapa kemampuan yang sulit diukur jika hanya

dilakukan pada mata pelajaran pemrograman dasar saja. Maka dari itu

tidak semua keterampilan versi ATC21S bisa diakomodir dan diterapkan

pada penelitian ini. Hal itulah yang menyebabkan presentasi pengaruh

Creative Learning Cycle pada penelitian ini tidak terlalu besar dalam

membangun keterampilan abad 21. Jika dilakukan perluasan baik pada

metode, mata pelajaran maupun kurikulum mungkin akan menghasilkan

hasil yang berbeda.

B. Rekomendasi

Berdasarkan proses dan hasil penelitian yang telah dijalani,

terdapat beberapa rekomendasi yang dapat diberikan, diantaranya:

1. Bagi peneliti selanjutnya, diharapkan menggunakan sampel yang lebih

banyak supaya hasil yang didapatkan bisa menunjukkan hasil yang baik

2. Bagi peneliti selanjutnya, bisa mencoba menggunakan keterampilan abad

21 versi lainnya

3. Bagi peneliti selanjutnya bisa menggunakan teknik analisis yang berbeda,

dan mungkin akan didapat hasil yang berbeda

4. Bagi peneliti selanjutnya yang ingin tetap menggunakan keterampilan

abad 21 versi ATC21S, bisa menyesuaikan pembelajaran pada Creative

Learning Cycle yang dapat mengakomodir keterampilan abad 21 versi

ATC21S secara universal

5. Bagi peneliti selanjutnya bisa memlilih indikator mana saja yang sesuai

dengan kurikulum pembelajaran yang akan dipakai dan divalidasi oleh

ahlinya untuk mendapatkan hasil yang lebih baik

6. Bagi peneliti selanjutnya bisa mencoba pada mata pelajaran lainnya

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil evaluasi dokumen dan surat penetapan penyedia barang pelaksanaan pengadaan Gabah Kegiatan Pemberdayaan Cadangan Pangan Masyarakat di Lingkungan

Hasil dari negoisasi harga, diperoleh kesepakatan adanya penurunan harga dari harga penawaran yang diajukan, yang akan dipakai sebagai harga

Berdasarkan hasil uji daya pembeda menyatakan bahwa butir soal yang dinyatakan sangat jelek sebanyak 4 butir soal, jelek sebanyak 5 butir soal, cukup sebanyak 2 butir soal, dan

Hasil dari negoisasi harga, diperoleh kesepakatan adanya penurunan harga dari harga penawaran yang diajukan, yang akan dipakai sebagai harga

Pengetahuan Gizi, dan Status Kesehatan dengan Kejadian KEK Pada Ibu. Hamil di Kabupaten

Sesudah dianalisis dari aspek tujuan dan aspek pemilihan bahan, utamanya terhadap 9 cerita yang dijadikan contoh analisis struktur dan makna maka dapat diketahui bahwa

Nilai Budaya dalam Sastra Lisan Dayak Kanayatn (Hasil Penelitian) Kalimantan Barat: Bagian Proyek.. Pembinaan Bahasa dan Sastra Indonesia dan Daerah

Kesejahteraan psikologis merupakan gambaran kesehatan psikologis individu dalam menerima kekuatan dan kelemahan diri apa adanya, memiliki tujuan hidup, dapat menjalin hubungan