BAB 6 PERBINCANGAN, KESIMPUALAN DAN CADANGAN
6.6 Penutup
Pembangun menggunakan tajuk yang tidak terperinci
Pembangun telah menukarkan tajuk di atas ke lebih terperinci.
Rajah 6.6 Perbezaan paparan skrin dengan menukarkan tajuk dengan lebih terperinci.
6.5.2 Cadangan Kajian Lanjutan
Antara cadangan kajian lanjutan yang boleh dilakukan ke atas pembangunan aplikasi Android animasi 2D bagi topik Penjanaan Tenaga Elektrik dalam Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3 ini adalah:
i. Pembangunan aplikasi animasi 2 dimensi (2D) ditukar kepada Augmented Reality (AR)
ii. Pembangunan mencadangkan agar aplikasi ini dapat ditukar kepada bentuk 3 dimensi (3D) kerana aplikasi yang telah dibangunkan adalah berbentuk 2 dimensi (2D) sahaja.
iii. Pembangunan aplikasi ini juga dibangunkan dalam bentuk Virtual Reality (VR) untuk menampakkan penceritaan animasi lebih realiti.
animasi 2D bagi topik Penjanaan Tenaga Elektrik dalam Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3 ini telah berjaya dibangunkan mengikut objektif yang telah ditetapkan serta mampu untuk menjawab persoalan kajian yang telah dinyatakan. Cadangan penambahbaikan dan masalah yang dihadapi juga telah dibincangkan dalam bab ini.
Selain itu juga, aplikasi ini juga boleh dijadikan sebagai salah satu alat bahan bantu mengajar (ABBM) bagi guru dan juga pelajar untuk mengukuhkan lagi kefahaman pelajar. Segala perbincangan, komen dan cadangan penambahbaikan daripada pakar yang terlibat diambil kira dalam pembangunan aplikasi ini bagi memastikan aplikasi ini dapat membantu pelajar untuk lebih menguasai topik penjanaan tenaga elektrik di sekolah.
RUJUKAN
Abdul Hadi, A. Z. S., Abd Latif M. A. N., Abdul Rahman M. H. (2018). Visualisasi Maklumat Berkomputer Dalam Memperkasakan Pengajaran Kelas Agama Dan Fardhu Ain (KAFA) Jakim Di Peringkat Sekolah Rendah.
Abdul Muttalip, D. A., (2019).Pelaksanaan Pendekatan Pengajaran Terbeza Dalam Kalangan Guru Bahasa Melayu Yang Mengajar Di Sekolah Rendah Pedalaman Kategori 3 (The Implementation Diffrentiated Instruction Approaches among Malay Language Teachers’s in Rural Elementary School Category 3). Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 10(2), 29-42.
Abdul Razak, R. & Abdul Rahman, M. (2017) Pembinaan Media Pengajaran Berasaskan Multimedia Di Kalangan Guru Ictl. JuKu: Jurnal Kurikulum
& Pengajaran Asia Pasifik. 1(1), 20-35
Ahmad, M. J. & Abdul Halim, M. N. (2019). Pembangunan Fuel Injector Tester Untuk Pengajaran Dan Pembelajaran Modul Skr 4303. Journal on Technical and Vocational Education, 4(1), 51-60.
Aldoobie, N. (2015). ADDIE Model. American International Journal of Contemporary Research. 5(6), 68-72
Ang, Y. K. & Lee, M. F. (2021). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penguasaan Sains Dalam Kalangan Murid Sekolah Rendah Kebangsaan. In: Seminar Kebangsaan Majlis Dekan Pendidikan Universiti Awam Malaysia (MEDC2020). Nilai, Negeri Sembilan: USIM
Atan, N. A., & Badarudin, M. A. (2010) Pembangunan Lamanweb Bagi Subjek Bahasa Pengaturcaraan I C++ Berdasarkan Strategi Pembelajaran Berasaskan Situasi.
Azmi, S.Y. (2007). Kajian Reka Bentuk Troli Di Lapangan Terbang Antarabangsa Kuching. (Laporan Projek Sarjana Muda). Universiti Malaysia Sarawak, Bacotang J., Mohamed Isa, Z., Che Mustafa M., Arshad M. & Omar A. (2016).
Aplikasi Model Addie Dalam Pembangunan Modul Literasi Awal (Modul Lit-A) Untuk Awal Kanak-Kanak.
Bacotang, J., Mohamed Isa, Z., Che Mustafa, M., Arshad, M.& Omar, A. (2016).
Aplikasi Model Addie Dalam Pembangunan Modul Literasi Awal (Modul
Lit-A) Untuk Awal Kanak-Kanak. Jurnal Pendidikan Bitara UPSI, 9(2), 1- 10.
Basiron, I., (2012). Kesan Kaedah Pengajaran Multimedia Interaktif Dalam Pengajaran Seni Visual. (Laporan Projek Sarjana). Universiti Tun Hussein Onn Malaysia, Batu Pahat, Johor.
Aqualif, D.icky V.alasta, Sugiarso B.rave A., & Paturusi S.ary D. E. (2016).
Pembuatan Animasi 2D Interaktif Pembelajaran Sel Pada Makhluk Hidup.
Fatimah, S. & Mufti, Y. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran IPA-Fisika Smartphone Berbasis Android sebagai Penguat Karakter Sains Siswa. J.
Kaunia, 1, 59-64.
Gunawan, Harjono, A. & Sutrio (2015). Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Konsep Listrik bagi Calon Guru. Jurnal Pendidikan Fisika dan Teknologi, 1(1), 9-14.
Hamdan, A. R. & Mohd Yasin, H. (2010). Penggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM) Di Kalangan Guru-Guru Teknikal Di Sekolah Menengah Teknik Daerah Johor Bahru, Johor.
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Model In Islamic Education Learning. J. Inov. Pendidik.
Agama Islam, 1(1), 28-37.
Iberahim, A. R., Mahamod, Z., & Wan Mohamad, W. M. R (2017). Rekabentuk Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Pendekatan Permainan Yang Menerapkan Teori Perkembangan Kognitif Kanak-Kanak. Impak Negatif Teknologi Moden dalam Kehidupan dan Perkembangan Kanak- Kanak Hingga Usia Remaja (Negative Impact of Modern Technology to The Children’s Life and Their Development). Umran - International Journal of Islamic and Civilizational Studies, 5(1), 87-99.
https://doi.org/10.11113/umran2018.5n1.181
Jaaffar, Z. (2014). Faktor Penggunaan Tenaga Elektrik Yang Tinggi Di Kolej Kediaman Universiti Teknologi Malaysia. (Laporan Projek Sarjana).
Universiti Teknologi Malaysia, Skudai, Johor
Junoh @ Yunus, M.R., (2019). Pengaruh Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Terhadap Kualiti Kerja. (Tesis Sarjana) Universiti Utara Malaysia.
Kamaluddin, N.A., & Husnin, H. (2022). Penggunaan Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (TMK) Dalam Pendidikan (The Use of Information and Communication (ICT) in Education). 4(2),333-343
Kamaruddin, M.I. & Zynuddin, S.N. (2010). Persepsi Pelajar Tahun Akhir Aliran Sains Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia Terhadap Pendekatan Pembelajaran Secara Problem-Based Learning (PBL)
Kementerian Pendidikan Malaysia (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025:Transformasi Kementerian – ICT dalam Pendidikan.
Kementerian Pendidikan Malaysia (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Pelan 2013-2025: Pembelajaran Murid - Sains, Teknologi, Kejuruteraan Dan Matematik (STEM)
Made Pebiana Saputra, DB. Kt. Ngr Semara Putra (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Dengan Model Hannafin and Peck Bermuatan Ipa Kelas IV
Mohamad Yatim, M. H. & Md Ibrahim, L. F. (2014). Kreativiti Dan Kemahiran Kanak-Kanak Dalam Mereka Bentuk Permainan Digital Bagi Tujuan Pembelajaran. Journal of ICT in Education, 1, 1-8.
Mohammed Alhashimi, M. T., Abbas Anooz , R. S. & Noori, A. S. (2019). Review on Generation sources of Electrical Power. Journal Of Instrumentation Technology & Innovations, 9(3), 8-16.
Mohd Razali, N. A. & Tasir, Z. (2009). Rekabentuk Sistem Pembelajaran Konsep Nombor Berasaskan Pendekatan Permainan Yang Menerapkan Teori Perkembangan Kognitif Kanak-Kanak.
Munohsamy, T. (2014). Integrasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam Pendidikan. Journal IPA, 7(23), 219-232.
Nahar, N., Sangi, S., Baniear Salvam, D. A., Rosli, N., & Abdullah, A. H. (2018) Nawi, A., Hamzah, M. I., & Abd Sattai, S. A. (2014). Potensi Penggunaan Aplikasi
Mudah Alih (Mobile Apps) Dalam Bidang Pendidikan Islam. The Online Journal of Islamic Education. 2(2), 26-35.
Cahyadi, R.,ahmat A.rofah Hari (2019). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis ADDIE Model. Halaqa: Islamic Education Journal. 3(1), 35-43
Said, C. S. & Umar, I. N (2007). Realiti Maya dalam Pendidikan Sains: Potensi dan Implikasi terhadap pengajaran dan pembelajaran sel haiwan.
Sugiatno, A. C. & Muhammad Zundi, T. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Donor Darah Berbasis Mobile di PMI Kabupaten Bandung. Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer, 1(1), 11-18.
Wonggo, M. A., Waworuntu, J. & Komansila, T (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Animasi 2d Berbasis Mobile Untuk Siswa Smk.
Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(4), 402-416.
Yap W. L (2010) Transforming Conventional Teaching Classroom to Learner- Centred Teaching Classroom Using Multimedia-Mediated Learning Module. International Journal of Information and Education Technology, 6(2).105-
Zainuddin, Z.A. & Suardi, A. (2010) Keberkesanan Kaedah Konstruktivisme Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Matematik
Zakaria, S.N. (2015) Kesan Pendekatan Konstruktivisme dan Pendekatan Tradisional dalam Pengajaran dan Pembelajaran Komponen Sastera Bahasa Melayu.
Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu. 5(2) 12-21
Zulkifli, H., Abdul Razak, K. , & Mahmood, M. R. (2018). The Usage of ADDIE Model in the Development of a Philosophical Inquiry Approach in Moral Education Module for Secondary School Students. Creative Education, 9(14), 2111-211
LAMPIRAN A
JADUAL PERANCANGAN PERLAKSANAAN PROJEK SARJANA MUDA (PSM) 1
Carta Gantt PSM 1
Bil Aktiviti Minggu
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 Agihan Penyelia 2 Taklimat Psm 1
3 Perbincangan Pemilihan Tajuk Besama Penyelia
4 Perakuan Tajuk
5 Perjumpaan Bersama Penyelia 6 Menyediakan draf bab 1
7 Semakan draf bab 1 oleh penyelia 8 Penulisan bab 1
9 Penambahbaikkan bab 1 10 Perbincangan batasan kajian 11 Pembetulan bab 1
12 Perbincangan penulisan bab 2 13 Menyediakan draf bab 2 14 Perbincangan rujukan kajian
literatur
15 Perbincangan pemilihan model 16 Penulisan bab 2
17 Pemurnian bab 2 18 Penyediaan draf bab 3
19 Perbincangan pemilihan model 20 Perbincangan kaedah kajian 21 Penulisan bab 3
22 Penelitian pemilihan pakar kajian 23 Pembetulan bab 3
24 Penulisan bab 4
25 Perbincangan papan cerita 26 Menyiapkan penulisan bab 4 27 Semakan dan kemaskini bab 1,
bab 2, bab 3 dan bab 4
28 Penambahbaikan keseluruhan penulisan laporan
29 Penghantaran laporan untuk semakan penyelia
30 Penghasilan slaid pembentangan
31 Pembentangan PSM 1
JADUAL PERANCANGAN PERLAKSANAAN PROJEK SARJANA MUDA (PSM) 2
BIL. AKTIVITI MINGGU
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1. Analisis konteks pengguna 2. Analisis keperluan pembangun
3. Pembangunan reka bentuk prototaip ‘low fidelity’
4. Pembangunan reka bentuk prototaip ‘high fidelity’
5. Pembangunan prototaip 6. Pengujian dan penilaian pakar 7. Analisis data dan penambahbaikan 8. Penulisan laporan
9. Pengesahan penyelia
10. Penghantaran laporan kepada panel 11. Pembentangan
Petunjuk:
LAMPIRAN B
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA 86400 PARIT RAJA, BATU
PAHAT
JOHOR DARUL TAKZIM
PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID ANIMASI 2D BAGI TOPIK PENJANAAN TENAGA ELEKTRIK DALAM MATA PELAJARAN SAINS
TINGKATAN 3
(BORANG SOAL SELIDIK REKA BENTUK ISI KANDUNGAN )
Borang persepsi pengguna ini adalah bertujuan untuk memenuhi keperluan pembangun bagi mendapatkan maklumat berkaitan dengan kajian yang dibuat tentang Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3. Borang senarai semak pakar ini mengandungi 4 bahagian iaitu Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.
Bahagian A – Latar Belakang Responden Bahagian B - Reka Bentuk Isi Kandungan Bahagian C – Komen Dan Cadangan
Saya berharap mendapat kerjasama daripada Tuan/Puan/Saudara/Saudari untuk menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas. Segala kerjasama, sokongan dan bantuan yang telah tuan/Puan/Saudara/Saudari berikan terlebih dahulu diucapkan dengan jutaan terima kasih
Bahagian A: Latar Belakang Responden
Arahan: Sila isikan maklumat pada ruangan yang disediakan dan tandakan ( / ) pada kotak yang berkenaan.
1. Jantina:
Lelaki Perempuan
2. Taraf Pendidikan:
Diploma Sarjana Muda Pengkhususan:
Pengkhususan:
Sarjana PhD
Pengkhususan: Pengkhususan:
Lain-lain:
Pengkhususan:
BAHAGIAN B: REKA BENTUK ISI KANDUNGAN
Arahan: Berikut adalah item yang menghuraikan mengenai Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah.
Arahan: Bagi setiap penyataan berikut, tandakan (/) pada jawapan yang dipilih sama ada YA atau TIDAK. Sila beri komen pada ruangan catatan sekiranya ada.
No Item Ya Tidak Catatan
1. Isi kanduangan aplikasi 2D adalah jelas
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
2. Video aplikasi video 2D adalah jelas
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
3. Video aplikasi video 2D mudah difahami vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
4. Isi kandungan menerangkan maklumat yang betul
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
5. Aplikasi video 2D ini sudah difahami oleh pengguna vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu
viii. Tenaga Solar ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
6. Video animasi yang dihasilkan bersesuaian vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
BAHAGIAN C: KOMEN DAN CADANGAN
ARAHAN: Sila berikan komen dan pandangan anda tentang soalan yang dikemukakan di bawah ini.
KOMEN:
CADANGAN:
Oleh itu, diharapkan pihak Dr/Tuan/Puan/Saudara/Saudari dapat meluangkan masa bagi menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas bagi menambah baik Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah. Kerjasama yang diberikan amatlah dihargai dan didahului ucapan terima kasih.
LAMPIRAN C
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA 86400 PARIT RAJA, BATU
PAHAT
JOHOR DARUL TAKZIM
PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID ANIMASI 2D BAGI TOPIK PENJANAAN TENAGA ELEKTRIK DALAM MATA PELAJARAN SAINS
TINGKATAN 3
(BORANG SOAL SELIDIK REKA BENTUK ANTARA MUKA )
Borang persepsi pengguna ini adalah bertujuan untuk memenuhi keperluan pembangun bagi mendapatkan maklumat berkaitan dengan kajian yang dibuat tentang Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3. Borang senarai semak pakar ini mengandungi 4 bahagian iaitu Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.
Bahagian A – Latar Belakang Responden Bahagian B - Reka Bentuk Antara Muka Bahagian C – Komen Dan Cadangan
Saya berharap mendapat kerjasama daripada Tuan/Puan/Saudara/Saudari untuk menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas. Segala kerjasama, sokongan dan bantuan yang telah tuan/Puan/Saudara/Saudari berikan terlebih dahulu diucapkan dengan jutaan terima kasih
BAHAGIAN A: LATAR BELAKANG RESPONDEN Arahan: Sila tandakan (/) dalam ruangan yang disediakan
1.Jantina
Lelaki Perempuan
2. Taraf Pendidikan
Diploma Ijazah Sarjana Muda
Sarjana
3.
4. Pengalaman Kerja:
5. Sektor:
Doktor Falsafah
Bidang pengkhususan:
BAHAGIAN B: REKA BENTUK ANTARA MUKA
Arahan: Berikut adalah item yang menghuraikan mengenai Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah.
Arahan: Bagi setiap penyataan berikut, tandakan (/) pada jawapan yang dipilih sama ada YA atau TIDAK. Sila beri komen pada ruangan catatan sekiranya ada.
No Item Ya Tidak Catatan
TEKS 1. Jenis teks pada yang digunakan bersesuaian
2. Penggunaan warna teks yang digunakan bersesuaian 3. Saiz teks yang digunakan bersesuaian
4. Kedudukan teks adalah konsisten 5. Penggunaan teks adalah konsisten 6. Font teks yang digunakan bersesuaian 7. Jenis font mudah dibaca
. Teks voice over adalah jelas
GRAFIK 9. Grafik 2D yang digunakan adalah menarik
10. Grafik yang digunakan adalah jelas 11. Penggunaan grafik yang mudah difahami 12. Warna grafik yang digunakan adalah bersesuaian
13. Susunan grafik yang digunakan adalah bersesuaian 14. Grafik yang digunakan mudah untuk difahami 15. Penggunaan warna garfik yang bersesuaian
16. Penggunaan grafik yang mempunyai resolusi yang jelas.
AUDIO 17. Penggunaan audio yang sesuai dengan isi kandungan
18. Audio dapat didengar dengan jelas
19. Audio yang digunakan tidak mengganggu pengguna
20. Muzik latar yang digunakan adalah sesuaian
21. Suara latar yang digunakan adalah bersesuaian dan jelas.
22. Suara narrator didengar dengan jelas
ANTARAMUKA 27. Layout pada aplikasi ini adalah bersesuaian
28. Narator yang digunakan mudah didengari 29. Konsep tema pada aplikasi ini bersesuaian
BAHAGIAN C: KOMEN DAN CADANGAN
ARAHAN: Sila berikan komen dan pandangan anda tentang soalan yang dikemukakan di bawah ini.
KOMEN:
CADANGAN:
Oleh itu, diharapkan pihak Dr/Tuan/Puan/Saudara/Saudari dapat meluangkan masa bagi menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas bagi menambah baik Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah. Kerjasama yang diberikan amatlah dihargai dan didahului ucapan terima kasih.
LAMPIRAN D
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA 86400 PARIT RAJA, BATU
PAHAT
JOHOR DARUL TAKZIM
PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID ANIMASI 2D BAGI TOPIK PENJANAAN TENAGA ELEKTRIK DALAM MATA PELAJARAN SAINS
TINGKATAN 3
(BORANG SOAL SELIDIK REKA BENTUK INTERAKSI)
Borang persepsi pengguna ini adalah bertujuan untuk memenuhi keperluan pembangun bagi mendapatkan maklumat berkaitan dengan kajian yang dibuat tentang Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3. Borang senarai semak pakar ini mengandungi 4 bahagian iaitu Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C.
Bahagian A – Latar Belakang Responden Bahagian B - Reka Bentuk Interaksi Bahagian C – Komen Dan Cadangan
Saya berharap mendapat kerjasama daripada Tuan/Puan/Saudara/Saudari untuk menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas. Segala kerjasama, sokongan dan bantuan yang telah tuan/Puan/Saudara/Saudari berikan terlebih dahulu diucapkan dengan jutaan terima kasih
BAHAGIAN A: LATAR BELAKANG RESPONDEN Arahan: Sila tandakan (/) dalam ruangan yang disediakan
6.Jantina
Lelaki Perempuan
7. Taraf Pendidikan
Diploma Ijazah Sarjana Muda
Ijazah
8.
9. Pengalaman Kerja:
10. Sektor:
11. Jawatan:
Doktor Falsafah
11 – 15 tahun Bidang pengkhususan:
<5 tahun
>16 tahun 6 – 10 tahun
Swasta Awam
BAHAGIAN B: REKA BENTUK INTERAKSI
Arahan: Berikut adalah item yang menghuraikan mengenai Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah.
Arahan: Bagi setiap penyataan berikut, tandakan (/) pada jawapan yang dipilih sama ada YA atau TIDAK. Sila beri komen pada ruangan catatan sekiranya ada.
No Item Ya Tidak Catatan
1. Ikon yang terdapat pada halaman pilihan menu berfungsi dengan baik.
2. Ikon home dapat membawa pengguna ke halaman menu utama.
3. Ikon pause dapat menghentikan seketika audio dan animasi pada paparan tersebut.
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
4. Ikon play dapat memainkan semula audio dan animasi yang telah dijeda pada paparan tersebut.
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
5. Ikon replay dapat memainkan semula audio dan animasi pada paparan tersebut.
vii. Diesel, Gas Asli, Dan Arang Batu viii. Tenaga Solar
ix. Tenaga Hidroelektrik x. Tenaga Angin xi. Bahan Api Nuklear xii. Biojisim
6. Ikon exit membolehkan pengguna untuk keluar daripada aplikasi ini pada bila – bila masa.
7. Ikon muzik on dan off yang terdapat pada paparan tertentu dalam aplikasi ini dapat berfungsi dengan baik.
8 Pengguna boleh menekan ikon di bahagian panduan pengguna untuk mengetahu fungsinya.
9. Butang interaksi yang digunakan dapat berfungsi dengan baik
10. Kedudukan butang interaksi yang digunakan adalah bersesuaian
11. Butang interaksi pada setiap paparan dapat dikenal pasti fungsinya
12. Reka bentuk interaksi yang digunakan bersesuaian dengan pengguna
BAHAGIAN C: KOMEN DAN CADANGAN
ARAHAN: Sila berikan komen dan pandangan anda tentang soalan yang dikemukakan di bawah ini.
KOMEN:
CADANGAN:
Oleh itu, diharapkan pihak Dr/Tuan/Puan/Saudara/Saudari dapat meluangkan masa bagi menjawab borang penilaian ini secara jujur dan ikhlas bagi menambah baik Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3 bagi setiap penyataan di bawah. Kerjasama yang diberikan amatlah dihargai dan didahului ucapan terima kasih.
LAMPIRAN E TEMUBUAL PENGGUNA
Tajuk: Pembangunan Aplikasi Android Animasi 2D Bagi Topik Penjanaan Tenaga Elektrik Dalam Mata Pelajaran Sains Tingakatan 3.
Temubual yang dijalankan bersama guru daripada Sekolah Menengah Kebangsaan Kubang Kerian 2, Kota Bharu, Kelantan yang mengajar mata pelajaran Sains Tingkatan 3. Berikut adalah solan dan transkrip jawapan soalan temubual yang dijalankan.
Soalan Jawapan
Soalan 1
Apakah teknik pembelajaran yang cikgu gunakan semasa sesi pengajaran untuk tajuk penjanaan tenaga elektrik tingkatan 3?
Teknik yang biasanya saya guna adalah, saya hanya menggunakan teknik hands on sahaja. Hal ini untuk melihat atau menggambarkan situasi yang berlaku dalam proses topik tersebut.
Soalan 2
Apakah objektif cikgu setiap kali mengajar dalam kelas Sains?
Pelajar haruslah faham apa yang saya ajar serta mampu mengaplikasikan dan menerangkan semula topik yang telah saya ajarkan kepada mereka.
Soalan 3
Adakah cikgu menggunakan ABBM yang lain ketika mengajar tajuk tersebut?
Kebiasaannya saya menggunakan hands on dan saya juga menggunakan alatan tangan untuk memberi kefahaman kepada pelajar dengan lebih luas lagi. Ini bagi kelas yang saya ajarkan lah untuk pelajar lebih seronok di dalam kelas.
Soalan 4
Adakah cikgu pernah melihat tajuk tersebut diaplikasikan menjadi animasi 2D?
Tidak, rata – rata cikgu sekarang tak banyak lagi yang yang menggunakan aplikasi android untuk subjek ini.
Soalan 5
Adakah cikgu rasa tajuk tersebut sesuai untuk di aplikasikan animasi 2D?
Ya, ini adalah salah satu teknik baharu yang boleh digunakan bagi memudahkan urusan guru malah pelajar juga dapat fahami topik tersebut dengan lebih mendalam.
Soalan 6
Adakah aplikasi ni akan dapat memberikan kemudahan/kelebihan/kebaikan kpd cikgu untuk melaksanakan pemblajaran?
Ya. Kalau ada aplikasi ini, semakin mudah dan senang lah pelajar untuk belajar di rumah sahaja sebab masing – masing pelajar sudah ada telefon yang canggih sekarang. Jadi pelajar senang untuk mengulang kaji topik tersebut dengan menggunakan telefon pintar sahaja.
Soalan 7
Adakah cikgu merasa dengan pembinaan mengaplikasikan tajuk tersebut dapat memudahkan pelajar untuk memahami?
Ya. Kadang – kadang pelajar ada yang fokus di dalam kelas, ada yang tak. Dengan membuat aplikasi Android ini mereka dapat banyak masa untuk fokus kepada tajuk tersebut tak kira di mana sahaja.
Soalan 8
Jika tajuk tersebut dianimasikan, adakah cikgu bersetuju tajuk tersebut di aplikasikan animasi 2D?
Ya, hal ini dapat memudahkan lagi fahaman pelajar dan juga dapat mengubah teknik pembelajaran kea rah lebih canggih dengan selari dunia pembangunan sekarang.
Soalan 9
Apakah harapan cikgu untuk pembangunan aplikasi Android ini?
Cikgu harap dengan pembangunan aplikasi Android ini mampu meningkatkan prestasi pelajar dan dapat memudahkan untuk pengajaran dan pembelajaran subjek Sains dalam topik penjanaan tenaga elektrik.
LAMPIRAN F
PAPAN CERITA BAGI PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID ANIMASI 2D BAGI TOPIK PENJANAAN TENAGA ELEKTRIK DALAM MATA PELAJARAN SAINS
TINGKATAN 3
NO SKRIN: 1 TAJUK: HALAMAN UTAMA
KETERANGAN B1 - Butang Masuk
TEKS
Jenis dan saiz font Franklin Gothic dan Arial Black
Teks T1- Enter
AUDIO
U1 – Muzik Latar
GRAFIK/IMEJ G1 - Latar Belakang
Rajah 4.2 Papan cerita paparan halaman utama.
G1 U1
SAINS TINGKATAN 3 PENJANAAN TENAGA ELEKTRIK
B1 T1
NO SKRIN: 2 TAJUK: MENU UTAMA
KETERANGAN
B2 - Butang Mute/Unmute Audio B3 - Butang Keluar
B4 - Butang Home
B5 - Butang Panduan Pengguna B6 - Butang Pengenalan B7 - Butang Objektif
B8 - Butang Penjanaan Tenaga Elektrik B9 - Butang Kuiz
TEKS
Jenis dan saiz font Franklin Gothic dan Arial Black
Teks T2 - Panduan Pengguna Teks T3 - Pengenalan Teks T4 - Objektif
Teks T5 - Penjanaan Tenaga Elektrik Teks T6 - Kuiz
AUDIO
U1 – Muzik Latar
GRAFIK/IMEJ G1: Latar Belakang
Rajah 4.3 Papan cerita paparan halaman menu utama.
B3 B2
U1
B9 T6
B7 T4 B8 T5
B6 T3 B5 T2
G1