BAB V SIMPULAN DAN SARAN
B. Saran
Berdasarkan penelitian tindakan kelas untuk meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan anak, maka ada beberpa saran untuk meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan yaitu :
1. Bagi guru sebaiknya lebih kreatif dan inovatif dalam melakukan kegiatan agar lebih bermakna dan menarik minat anak untuk ikut aktif dalam kegiatan 2. Bagi peneliti ini diharapkan dapat menambah wawasan peneliti akan kegiatan
dalam pembelajaran khususnya kemampuan mengenal konsep bilangan anak
84
dan diharapkan dapat memberi manfaat dan sebagai kajian yang relevan dalam penulisan karya ilmiah lainnya.
DAFTAR PUSTAKA
Amelia Lina (dkk).(2017). Pengaruh Modifikasi Permainan Ular Naga Dalam Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Pada Anak Kelompok B2 Di Paud Save The Kids Banda Aceh. Jurnal .
(https://buahhati.stkipgetsempena.ac.id/?journal=home&page=article&op=
view&path%5B%5D=35?journal=home&page=article&op=view&path%5 B%5D=35) Di Unduh Pada Tanggal 15 September Tahun 2019 Pukul 10.00 Wita
Cahyono, Agus. (2017). Meningkatkan Kemampuan Berhitung Menggunakan Media Belajar Ular Tangga di Taman Kanak-Kanak Dharma Wanita 2 Jragan Tembarak Temanggun. Skripsi. Yogyakarta. Universitas Negeri Yogyakarta.
Dhermawan Asep. (2018). Tahapan Mengenal Konsep Bilangan Pada Anak Usia Dini. Artikel. (https://agroedupolitan.blogspot.com/2018/03/tahapan- mengenal-konsep-bilangan-pada.html) Di Unduh Pada Tanggal 15 September Tahun 2019 Pukul 10.23 Wita
Fadillah, M. (2018). Bermain dan Permainan Anak Usia Dini. Jakarta : Prenadamedia Group.
(https://id.whhhhikipedia.org/wiki/Ular_tangga,ular)Di Unduh Pada Tanggal 16 Mei Tahun 2019 Pukul 15:36 Wita
Istiqomah Sitti.(2018). Penerapan Metode Bermain Melalui Permainan Ular Tangga dalam Mengembangkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Paud Sriwijaya Lampung Timur. Skripsi. Bandar Lampung. Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.
(http://repository.radenintan.ac.id/5119/1/Skripsi%20Full.pdf) Di Unduh Pada Tanggal 16 Mei Tahun 2019 Pukul 13:00 Wita
Kementerian Pendidikan dan kebudayaan. (2015). Kemendikbud Nomor 146 Tahun 2014. Jakarta. Kemendikbud.
Moeslichatoen. (2004). Metode Pengajaran di Taman Kanak-Kanak. Jakarta : PT.
Rineka Cipta.
Puji R. Lestari (2014). Peningkatan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Melalui Penggunaan Media Kartu Angka Dan Kartu Bergambar Pada Anak Kelompok A2 TK Masyithoh Ngasem Sewon Bantul Yogyakarta.
Skripsi. Fakulatas Ilmu Pendidikan. Universitas Negeri Yogyakarta
Rindha Kurniawati.(2011). Meningkatkan Kemampuan Berhitung Dengan Permainan Ular Tangga Pada Anak Kelompok B Tk Yunior Surabaya.
Jurnal. Surabaya. Universitas Negeri Surabaya.
86
(http://jurnal.fkip.unila.ac.id/index.php/PAUD/article/download/14335/10 411)Di Unduh Pada Tanggal 16 Mei Tahun 2019 Pukul 15.00 Wita
Reswita (dkk). (2014). Efektivitas media pasir dalam meningkatkan kemampuan konsep bilangan pada anak usia 5-6 tahun di tk aisyiyah bengkalis. Jurnal.
(https://journal.unilak.ac.id/index.php/lectura/article/download/927/663/) Di Unduh Pada Tanggal 15 September Tahun 2019 Pukul 10:12 Wita.
Raysia, Tiara.(2015) Penggunaan Media Permainan Ular Tangga dalam Meningkatkan Kemampuan Berhitung pada Anak Usia 5-6 Tahun di TK Tunas Melati Bandar Lampung. Skripsi. Bandar Lampung. Universitas Lampung.
(http://digilib.unila.ac.id/21681/20/SKRIPSI%20TANPA%20BAB%20PE MBAHASAN.pdf) Di Unduh Pada Tanggal 16 Mei Tahun 2019 Pukul 15:10 Wita
Rahayu,Sri Lita (dkk).(2016) Meningkatkan Kemampuan Konsep dan lambang Bilangan Anak Usia Dini Melalui Modifikasi Permainan Ular Tangga.
Jurnal.
(http://ejournal.upi.edu/index.php/cakrawaladini/article/view/10542) Di Unduh Pada Tanggal 16 Mei Tahun 2019 Pukul 20:00 Wita.
Endrasthi Ratna (2014) Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Menggunakan Media Papan Raba Pada Anak Kelompok A Di TK KKLKMD Sedyo Rukun Bambanglipuro Bantul. Skirpsi. Universitas Negeri Yogyakarta.
Satrianawi. (2017). Media dan Sumber Belajar. Yogyakarta : Deepublish.
Sudaryanti.(2006). Pengenalan Matematika Anak Usia Dini. Yogyakarta : Fip Uny
Yuvitasari Intan.(2015) Peningkatan kemampuan mengenal kata melalui metode permainan ular tangga kata pada anak kelompok a tk sinar melatih seriharjo ngaglik sleman Yogyakarta. Skripsi. Universitas negeri Yogyakarta.(http://eprints.uny.ac.id/15801/1/SKRIPSI%20Intan%20Yuvit asari%20NIM.%2012111247010)Di Unduh Pada Tangga 16 Mei Tahun 2019 Pukul 20:12 Wita
L A M P I R A N
83
KISI-KISI INSTRUMENT TK DHARMA WANITA JALANRU Tabel 3.1 Kisi-kisi Perkembangan Kognitif Anak Kelompok B di TK Dharma Wanita Jalanru.
Kognitif
Variabel Sub Indikator Instrument
Kemampuan mengenal konsep
bilangan
4. Menyebutkan angka dengan mengangkat jari sebagai pengetahuan membilang
Lembar observasi (ceklis) dan dokumentasi
5. Mengurutkan angka sebagai pengetahuan mengenal konsep bilangan
Lembar observasi (Ceklis) dan dokumentasi
6. Menunjukkan lambang bilangan sebagai pengetahuan mengenal lambang bilangan
Lembar observasi (Ceklis) dan dokumentasi
Kisi-kisi Instrument Penilaian ( Lembar Observasi Anak )
Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia no 146 tahun 2014 tentang kemampuan mengenal konsep bilangan di TK Dharma Wanita Jalanru sebagai berikut :
No Indikator Deskripsi Kriteria Skor
1
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Jika anak sudah mampu menyebutkan lebih dari 20 secara mandiri dan sudah dapat membantu temannya yang belum mencapai kemampuan sesuai indikator
Berkembang sangat baik ( BSB )
4
2 Jika anak sudah mampu menyebutkan 1-20 secara mandiri dan konsisten tanpa harus diingatkan oleh guru
Berkembang sesuai harapan ( BSH )
3
3 Jika anak sudah mampu menyebutkan kurang dari 1- 10 dengan bantuan guru
Mulai berkembang ( MB )
2
4 Jika anak tidak dapat menyebutkan angka tetapi masih harus dibimbing dan di contohkan
Belum berkembang ( BB)
1
1 Mengurutkan Jika anak sudah mampu mengurutkan lebih dari 20 secara Berkembang sangat baik 4
85
lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
mandiri dan sudah dapat membantu temannya yang belum mencapai kemampuan sesuai indikator
( BSB )
2 Jika anak sudah mampu mengurutkan 1-20 secara mandiri dan konsisten tanpa harus diingatkan oleh guru
Berkembang sesuai harapan ( BSH )
3
3 Jika anak sudah mampu mengurutkan kurang dari 1-10 dengan bantuan guru
Mulai berkembang ( MB )
2
4 Jika anak tidak dapat mengurutkan angka tetapi masih harus dibimbing dan di contohkan
Belum berkembang ( BB)
1
1 menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permaianan ular tangga
Jika anak sudah mampu menunjukkan lebih dari 20 secara mandiri dan sudah dapat membantu temannya yang belum mencapai kemampuan sesuai indikator
Berkembang sangat baik ( BSB )
4
2 Jika anak sudah mampu menunjukkan 1-20 secara mandiri dan konsisten tanpa harus diingatkan oleh guru
Berkembang sesuai harapan ( BSH )
3
3 Jika anak sudah mampu menunjukkan kurang dari 1-10 dengan Mulai berkembang 2
bantuan guru ( MB ) 4 Jika anak tidak dapat menunjukkan angka,tetapi masih harus
dibimbing dan di contohkan
Belum berkembang ( BB)
1
87
Kisi-kisi Instrumen Penilaian Aktivitas Peserta Didik ( Lembar Observasi Anak ) di Kelompok B di TK Dharma Wanita Jalanru
Variabel Indikator Deskripsi Kriteria Instrument
Aktivitas anak dengan menggunakan
Ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Jika anak sudah mampu menyesuaikan pada saat membilang titik-titik yang terdapat pada dadu secara mandiri dan sudah dapat membantu temannya yang belum mencapai kemampuan sesuai indikator
Berkembang sangat baik ( BSB )
Berkembang sesuai harapan ( BSH )
Observasi dan dokumentasi
Jika anak sudah mampu menyesuaikan pada saat membilang titik-titik yang terdapat pada dadu secara mandiri dan konsisten tanpa harus diingatkan oleh guru
Jika anak sudah mampu menyesuaikan pada saat membilang titik-titik yang terdapat pada dadu dengan bantuan guru
Mulai berkembang ( MB )
Jika anak tidak dapat menyesuaikan pada saat membilang titik-titik yang terdapat pada dadu angka tetapi masih harus dibimbing dan di contohkan
Belum berkembang ( BB)
Menghitung langkah poin sesuai jumlah
titik yang terdapat pada dadu
Jika anak sudah mampu Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu secara mandiri dan sudah dapat membantu temannya yang belum mencapai kemampuan sesuai indikator
Berkembang sangat baik ( BSB )
Jika anak sudah mampu Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada
Berkembang sesuai harapan ( BSH )
89
dadu secara mandiri dan konsisten tanpa harus diingatkan oleh guru
Jika anak sudah mampu Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu dengan bantuan guru
Mulai berkembang ( MB )
Jika anak tidak dapat Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu angka tetapi masih harus dibimbing dan di contohkan
Belum berkembang ( BB)
Kisi – Kisi Instrumen Penilaian ( Lembar Observasi Guru ) di Kelompok B di TK Dharma Wanita Jalanru Nama Guru :
Tanggal :
No Langkah-langkah kegiatan
Tindakan
Keterangan
Ya Tidak
1 A. Persiapan
1. Anak dikondisikan duduk berkelompok di karpet.
B .Pelaksanaan
3. Anak-anak diberi penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan ular tangga kata.
4. Anak-anak diberi contoh cara bermain ular tangga yang akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Guru mengambil sebuah dadu dan pion,
91
kemudian diperlihatkan pada anak-anak.
b. Guru menaruh pion pada kolom start, kemudian melempar dadu, dan menyebutkan angka yang tertera pada dadu tersebut.
c. Guru menggerakkan pion kekotak berikutnya dijalur papan ular tangga sesuai jumlah angka pada dadu, kemudian menyebutkan gambar dan angkah yang ada pada jalur papan ular tangga dimana pion berhenti.
d. Jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar ujung bawah sebuah tangga, maka naik ke atas.
jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar kepala ular, maka turun ke bawah.
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :XIV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :BINATANG/BINATANG DARAT/AYAM
HARI/TANGGAL :SELASA,22 -10-2019
KOMPETENSI DASAR :
1.1,3.3,4.3.3.6,4.6,3.10,4.10.2.7 Indikator Pencapaian Pembelajaran
Menunjukkan anak mampu menyanyangi binatang
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan melalui papan permainan ular tangga
Mampu Membilang titik yang ada pada dadu
Mampu Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru
Memiliki sikap sabar Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang binatang ( ayam) 2. Inti (+60)
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mengurutkan lambang bilangan 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Menunjukkan lambang bilangan melalui papan permainan ular tangga
93
Membilang titik yang ada pada dadu
Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa,salam ,pulang
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :XIV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :BINATANG/BINATANG DARAT/KUCING
HARI/TANGGAL :RABU,23-10- 2019
KOMPETENSI DASAR :1.1,3.3,3.4.3.6,4.6,
3.10,4.10,2.7
Indikator Pencapaian Pembelajaran
Menunjukkan anak mampu menyanyangi binatang
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Mampu Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru
Memiliki sikap sabar Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang binatang ( kucing) 2. Inti (+60)
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
95
Menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa,salam ,pulang
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :XIV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :BINATANG/BINATANG DARAT/KAMBING
HARI/TANGGAL :KAMIS,24-10- 2019
KOMPETENSI DASAR
:1.1,3.3,3.4.3.12.4.12,3.6.4.6,2.7,
4.10 Indikator Pencapaian Pembelajaran
Menunjukkan anak mampu menyanyangi binatang
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu menirukan suara kambing
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu membilang titik yang ada pada dadu
Mampu menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Memiliki sikap sabar
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga, krayon/pensil warna dan pola gambar kambing Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang binatang darat( kambing) 2. Inti (+60)
menirukan suara kambing
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
97
Mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa,salam ,pulang
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :Ke XV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :TANAMAN/TANAMAN
HIAS /KAKTUS
HARI/TANGGAL :SELASA,29-10- 2019
KOMPETENSI DASAR
:1.1,3.3,3.4.3.12.4.12,3.6.4.6,2.7,
4.10 Indikator Pencapaian Pembelajaran
Bersyukur atas ciptaan tuhan
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu mewarnai gambar kaktus dengan bebas
Mampu menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu membilang titik yang ada pada dadu
Mampu menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Memiliki sikap sabar
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga,gambar pola kaktus,krayon, dan pensil warna Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang tanaman hias( kaktus)
2. Inti (+60)
Mewarnai gambar kaktus
99
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa,salam ,pulang
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :Ke XV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :TANAMAN/TANAMAN
HIAS /BUNGA MAWAR
HARI/TANGGAL :RABU,30-10- 2019
KOMPETENSI DASAR :1.1,3.3,3.4.3.6,4.6
,2.7,3.12.4.12
4.10 Indikator Pencapaian Pembelajaran
Bersyukur atas ciptaan tuhan
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu mewarnai bunga mawar
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu membilang titik yang ada pada dadu
Mampu menghitung langkah point sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Memiliki sikap sabar
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga,gambar pola bunga mawar
Pensil warna/krayon Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang tanaman hias( bunga mawar) 2. Inti (+60)
Mewarnai dan menuliskan jumlah bunga mawar
101
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu membilang titik yang ada pada dadu
Mampu menghitung langkah point sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa, salam, pulang
RENCANA PENCAPAIAN PEMBELAJARAN HARIAN(RPPH) TK DHARMA WANITA JALANRU
KELOMPOK /SEMESTER : B/1
MINGGU :Ke XV
TEMA/SUBTEMA/CAKUPAN TEMA :TANAMAN/TANAMAN
HIAS /MELATI
HARI/TANGGAL :KAMIS,31-10- 2019
KOMPETENSI DASAR
:1.1,3.3,3.4.3.12.4.12,3.6.4.6,2.7,
4.10 Indikator Pencapaian Pembelajaran
Bersyukur atas ciptaan tuhan
Mampu menggunakan motorik kasar dan halus
Mampu mengenal simbol huruf M dan menebalkannya
Mampu Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mampu mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Mampu membilang titik yang ada pada dadu
Mampu menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Memiliki sikap sabar
Mampu memahami dan melaksanakan perintah dari guru Media Dan Sumber Pembelajaran
Guru dan Anak didik
Media ular tangga,gambar pola kaktus,krayon, dan pensil warna Langkah Kegiatan
1. Pembukaan (+30)
Berbaris
Salam, berdoa,menyanyi dan mengaji
Bercakap-cakap tentang tanaman hias( melati)
2. Inti (+60)
Mengenal simbol huruf M dan menebalkannya
103
Menyebutkan angka 1-20 melalui papan permainan ular tangga
Mengurutkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Menunjukkan lambang bilangan 1-20 pada papan permainan ular tangga
Membilang titik yang ada pada dadu
Menghitung langkah poin sesuai jumlah titik yang terdapat pada dadu
Recalling
Merapikan alat yang telah digunakan
Diskusi tentang perasaan dari selama melakukan kegiatan bermain
Penguatan pengetahuan yang didapat anak 3. Istirahat (+30)
Cuci tangan ,Berdoa,makan bersama
Bermain 4. Penutup (+30)
Tanya jawab tentang pelajaran hari ini
Baca doa harian
Berdoa,salam ,pulang
Instrumen Penilaian ( Lembar Observasi Guru ) di Kelompok B di TK Dharma Wanita Jalanru Nama Guru : Harianty
Tanggal :22-oktober -2019
No Langkah-langkah kegiatan
Tindakan
Keterangan
Ya Tidak
1 A. Persiapan
a. Anak dikondisikan duduk berkelompok di karpet.
B. Pelaksanaan
a. Anak-anak diberi penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan ular tangga.
b. Anak-anak diberi contoh cara bermain ular tangga yang akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Guru mengambil sebuah dadu dan pion, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.
Ya
Ya
Tidak Guru tidak menyiapkan karpet
Guru terlebih dahulu menjelaskan tentang permainan ular tangga
Guru terlebih dahulu menjelaskan cara bermain
ular tangga
105
b. Guru menaruh pion pada kolom start, kemudian melempar dadu, dan menyebutkan angka yang tertera pada dadu tersebut.
c. Guru menggerakkan pion kekotak berikutnya dijalur papan ular tangga sesuai jumlah angka pada dadu, kemudian menyebutkan gambar dan angkah yang ada pada jalur papan ular tangga dimana pion berhenti.
d. Jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar ujung bawah sebuah tangga, maka naik ke atas.
jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar kepala ular, maka turun ke bawah.
c. Anak-anak diajak mempraktekkan permainan ular
tangga secara bersama-sama, dengan posisi anak Ya Guru mengajak anak
mempraktekkan permainan ular tangga
masih duduk membentuk lingkaran, permainan dimulai:
a. Empat anak sebagai pemain, urut berdasarkan kelompok yang sudah dibagi.
b. Anak mengambil sebuah dadu dan pion, anak menaruh pion pada kolom start, kemudian melempar dadu, dan menyebutkan angka yang tertera pada dadu tersebut.
c. Anak menggerakkan pion kekotak berikutnya dijalur papan ular tangga sesuai jumlah angka pada dadu, kemudian menyebutkan angka yang ada pada jalur papan ular tangga dimana pion berhenti.
107
Instrumen Penilaian ( Lembar Observasi Guru ) di Kelompok B di TK Dharma Wanita Jalanru Nama Guru : Harianty
Tanggal :23-oktober -2019
No Langkah-langkah kegiatan
Tindakan
Keterangan
Ya Tidak
1 A. Persiapan
a. Anak dikondisikan duduk berkelompok di karpet.
B. Pelaksanaan
a. Anak-anak diberi penjelasan tentang permainan yang akan dilakukan, yaitu permainan ular tangga kata.
b. Anak-anak diberi contoh cara bermain ular tangga yang akan dijelaskan sebagai berikut:
a. Guru mengambil sebuah dadu dan pion, kemudian diperlihatkan pada anak-anak.
Ya
Ya
Tidak Guru tidak menyiapkan karpet
Guru terlebih dahulu menjelaskan tentang permainan ular tangga
Guru terlebih dahulu menjelaskan cara bermain
ular tangga
b. Guru menaruh pion pada kolom start, kemudian melempar dadu, dan menyebutkan angka yang tertera pada dadu tersebut.
c. Guru menggerakkan pion kekotak berikutnya dijalur papan ular tangga sesuai jumlah angka pada dadu, kemudian menyebutkan gambar dan angkah yang ada pada jalur papan ular tangga dimana pion berhenti.
d. Jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar ujung bawah sebuah tangga, maka naik ke atas.
jika pion berhenti pada kotak yang ada gambar kepala ular, maka turun ke bawah.
c Anak-anak diajak mempraktikkan permainan ular tangga secara bersama-sama, dengan posisi anak masih
Ya Guru mengajak anak
mempraktekkan permainan ular tangga
109
duduk membentuk lingkaran, permainan dimulai:
a. Empat anak sebagai pemain, urut berdasarkan kelompok yang sudah dibagi.
b. Anak mengambil sebuah dadu dan pion, anak menaruh pion pada kolom start, kemudian melempar dadu, dan menyebutkan angka yang tertera pada dadu tersebut.
c. Anak menggerakkan pion kekotak berikutnya dijalur papan ular tangga sesuai jumlah angka pada dadu, kemudian menyebutkan angka yang ada pada jalur papan ular tangga dimana pion berhenti.