• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK SIMULASI GERAK DUA DIMENSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK SIMULASI GERAK DUA DIMENSI"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Fisika merupakan salah satu bidang studi yang dipelajari di sekolah menengah atas. Banyak yang berpendapat bahwa fisika menjadi salah satu pelajaran yang kurang diminati, salah satu penyebabnya karena fisika memiliki konsep yang bersifat empiris dan matematis. Salah satu materi yang ada di dalam fisika di sekolah menengah atas adalah gerak dua dimensi yang meliputi gerak parabola (peluru), gerak satelit dan tumbukan. Selama ini metode pembelajaran yang diterapkan kebanyakan masih bersifat konvensional, di dalam penyampaiannya masih menggunakan media papan tulis serta sebatas gambar dari buku. Masih sedikitnya visualisasi dinamis dan kurangnya media pembelajaran interaktif yang membuat kurangnya minat untuk belajar fisika.

Pada skripsi ini telah dibuat aplikasi berbasis web untuk simulasi gerak dua dimensi yang dapat memotivasi siswa untuk memahami gerak dua dimensi.

Metodelogi yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini adalah metodelogi pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu tahap concept, design, material collecting, assemblu, testing dan distribution. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemograman actionscript 2.0.

Aplikasi ini terdiri dari tiga pokok bahasan yaitu gerak parabola, gerak satelit dan tumbukan. Masing – masing pokok bahasan terdapat menu materi yang berisi materi penjelasan dasar teori, menu simulasi, dan menu tes soal berisi latihan soal berbentuk pilihan ganda dan akan ditampilkan secara acak. Pada menu simulasi user akan menginputkan nilai variabel yang akan menghasilkan keluaran berupa visualisasi simulasi dan hasil perhitungan dari variabel yang diinputkan user.

 

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PORTOFOLIO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM MENGGAMBAR GERAK ANIMASI 2 DIMENSI PADA SISWA KELAS X SMKN 9 SURAKARTA

Halaman ini merupakan interface halaman utama Aplikasi Pembelajaran Gerak Melingkar. Pada halaman ini semua informasi tentang isi dari pembelajaran gerak melingkar

model 3 dimensi dari setiap rumah adat dapat ditampilkan dalam bentuk virtual reality, maka dibuat scene dari setiap rumah adat berikut vegetasi yang ada di

Telah dihitung efisiensi mesin Carnot kuantum berbasis partikel dua tingkat di dalam kotak potensial takhingga satu dimensi.. Hasilnya hanya bergantung pada rasio volume selama

Dalam hal ini penulis akan merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran fisika berbasis web dan flash untuk sekolah menengah atas pokok bahasan listrik statis, yang

KESIMPULAN Bersasarkan hasil penelitian pengembangan video pembelajaran berbasis aplikasi Animaker materi alat gerak dan fungsinya pada manusia yang dilakukan di kelas V SDN Pojok 1,