• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN 1.1"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Robot berasal dari kata Ceko “robota” yang berarti pekerja atau kuli yang tidak mengenal lelah atau bosan, dalam KBBI robot adalah alat berupa orang- orangan yang dapat bergerak (berbuat seperti manusia) yang dikendalikan oleh mesin. Sedangkan menurut Robot Institute of America robot adalah sebuah manipulator yang dapat diprogram ulang untuk memindahkan tool, material atau peralatan tertentu dengan berbagai program pergerakan untuk berbagai tugas dan juga mengendalikan serta mensinkronkan peralatan dengan pekerjaannya. Sebuah mesin yang diprogram oleh komputer yang dapat melakukan pekerjaan yang sederhana maupun kompleks secara otomatis, juga dapat digunakan dalam melakukan pekerjaan berbahaya seperti contohnya robot pembersih limbah nuklir Fukushima dan robot Opportunity yang menjelajahi Mars.

Line Follower adalah jenis robot yang dapat mengikuti garis secara otomatis, robot ini dirancang agar dapat bergerak mengikuti garis yang dibuat.

Garis yang digunakan biasanya berwarna hitam tetapi bisa juga digunakan warna yang lain. Robot ini juga telah dipakai di industri kerja apalagi untuk bagian gudang, kebanyakan robot ini digunakan sebagai robot pembawa barang.

Lego Mindstroms adalah robot yang banyak digunakan untuk pembelajaran robotika untuk kalangan anak-anak ataupun dewasa. Dikembangkan oleh perusahaan LEGO yang terdiri dari komponen yang dapat dirakit dan memiliki Brick yaitu komponen pengendali robot yang dapat diprogram sendiri. Robot Seri ke 4 dari Lego Mindstroms yang dikeluarkan tahun 2013, dimana seri sebelum nya yaitu : Robotic Invention System 1.0, NXT, NXT 2.0, lalu Ev3, dimana setiap dikeluarkan nya seri terbaru kemampuan dari sensor dan motor diperluas.

Pada saat pelaksanaan kerja praktek di kantor cabang PT Angkasa Pura II Palembang yang berada di Bandara Internasional Sultan Mahmud Badaruddin II, penulis melihat bahwa bandara belum menggunakan robot untuk memarkirkan pesawat dan juga untuk menarik pesawat menuju hangar atau cargo untuk

(2)

2

menurunkan barang. Dari pengamatan penulis di bandara terdapat garis-garis di bagian runway dan apron yang mungkin dapat diguakan untuk robot Line follower yang dapat mendeteksi benda lalu mencapit dan menarik benda tersebut dimana benda yang disimulasikan disini adalah pesawat sehingga dapat membantu dalam memarkirkan pesawat. Berdasarkan latar belakang yang di atas penulis membahas mengenai,“ RANCANG BANGUN ROBOT PARKIR PESAWAT BERBASIS LINE FOLLOWER MENGGUNAKAN LEGO MINDSTORMS EV3”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya maka didapatkan perumusan masalah tentang, bagaimana cara membuat robot line follower yang dapat digunakan untuk mempermudah parkir pesawat di bandara menggunakan Lego Mindstorms Ev3.

1.3 Batasan Masalah

Untuk membatasi ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas, maka dalam penulisan laporan akhir ini penulis lebih menekankan pada:

1. Robot yang akan dibuat adalah robot parkir pesawat menggunakan 1 set Lego Mindstorms Ev3 Core Set 45544

2. Sensor yang digunakan pada robot adalah sensor warna, dan ultrasonic.

3. Program yang digunakan menggunakan Aplikasi Pemrograman Lego Mindstorms EV3 Student Edition.

1.4 Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan laporan akhir ini adalah :

1. Membuat sebuah robot line follower parkir pesawat menggunakan Lego Mindstorms Ev3.

2. Mengimplementasikan sistem kerja robot line follower dengan memanfaatkan garis pada runway dan apron yang terdapat di bandara.

(3)

3

1.5 Manfaat

Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan Laporan Akhir ini antara lain yaitu:

1. Membantu pekerjaan manusia dalam hal parkir pesawat di bandara.

2.

Untuk mempermudah proses parkir pesawat dengan memanfaatkan garis yang terdapat di runway dan apron

3. Sebagai refrensi robot yang dapat di pakai dalam pembelajaran robotika.

Referensi

Dokumen terkait

Sesuai dengan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka rumusan masalah penelitian ini adalah “Bagaimana penilaian kinerja menggunakan Balanced Scorecard

Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka didapatkan permasalahan mengenai bagaimana membuat virtualisasi dalam melakukan praktikum

Perumusan masalah yang sesuai berdasarkan latar belakang yang telah dijabarkan pada sub bab sebelumnya berupa pertanyaan yaitu “bagaimana model persediaan untuk

Dari latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, penulis merumuskan suatu masalah yang sesuai dengan latar belakang yaitu bagaimana membangun sebuah Sistem Informasi

1.2 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang diatas dapat disimpulkan rumusan masalah antara lain membuat alat penghalus kotoran kambing, sebelumnya penghalusan kotoran kambing

Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas didapatkan informasi untuk menentukan rumusan masalah untuk dilakukannya penelitian ini apakah karbon aktif dari akar bakau dan

Rumusan Masalah Penelitian Berdasarkan latar belakang masalah penelitian di atas, maka perlu di tentukan perumusan masalah untuk mendapatkan jawaban secara ilmiah dalam penelitian

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, rumusan masalah yang diambil yaitu Bagaimana merakit robot pengantar obat kepada kamar pasien menggunakan sensor warnacolor