DAFTAR PUSTAKA
Edora, S. F. (2018) ‘Rancang Bangun Game Edukasi Puzzle Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle ( Studi Kasus Di SDN 2 Ngumbul Todanan – Blora )’, Jurnal Pelita Teknologi, 13(2), pp. 32–38, ISSN 2301-475X.
Hudin, J. M., Farlina, Y., Wati, E. (2016) ‘Penerapan Metode Fisher Yates Shuffle Untuk Sistem Informasi Ujian Online Pada SMKN P 1 Sukaraja’, in Seminar Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer Nusa Mandiri, pp. 161–164, ISBN: 978-602-72850-3–3.
Istianto, I. (2018) Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Untuk Pembelajaran Sistem Pencernaan Pada Kelas V Sekolah Dasar. Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Surakarta.
Jaya, I. B. K. A. J., Buana, P. W., Cahyawan, A. A. K. A. (2015) ‘Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android’, Jurnal Merpati, 3(3), pp. 190–201, ISSN: 2252-3006.
Karo-Karo., I. R. S. dan Rohani. (2018) ‘Manfaat Media Dalam Pembelajaran’, Jurnal AXIOM, 7(1), pp. 91–96, P-ISSN: 2087-8249, E-ISSN: 2580-0450.
Khairani, M dan Febrinal, D. (2016) ‘Pengembangan Media Pembelajaran Dalam Bentuk Macromedia Flash Materi Tabung Untuk Smp Kelas IX’, Jurnal Iptek Terapan, 10(2), pp. 95–102, ISSN: 1979-9292, E-ISSN: 2460-5611.
Khuryati, S. D. (2018) Aplikasi Edukasi Sistem Pencernaan Dan Penyakitnya Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas V Berbasis Android. Program Studi Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Surakarta.
Maryani, D. (2014) ‘Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bangun Ruang Matematika’, Journal Speed - Sentral Penelitian Engineering dan Edukasi, 6(2), pp. 18–24, ISSN ; 1979-9330 (Print) 2088–0154 (Online).
Pratama, A. Y. (2016) Resistor Colour Game. Program Studi Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta.
Prawirohartono, S., Herdiana O., Hadisumarto, S. (1995) Sains Biologi-2b. Bumi Aksara.
Pujiastuti, E. (2015) ‘Prototipe Peningkatan Pelayanan Rawat Jalan Dengan Pengujian FGD Dan ISO 9126 Pada Klinik Eka Anugrah’, IJSE - Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), pp. 14–21, ISSN: 2461- 0690.
Putra, D. W., Nugroho, A. P., Puspitarini, E. W. (2016) ‘Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini’, JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1), pp. 46–58, ISSN 2502-5716.
Rosa A.S. dan M. Shalahuddin (2014) Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika Bandung.
Rozi, Z. F. (2010) Perancangan Game Mouse Hunter Menggunakan Adobe Flash CS 3. Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer, Yogyakarta.
Sari, B. K. dan Sudarmilah, E. (2016) ‘Rancang Bangun Multi Platform Edugame untuk Sejarah Khulafaurrasyidin’, Jurnal PROtek, 03(2), pp. 46–50, P- ISSN: 2354-8924, E-ISSN 2527-9572.
Sari, P. I. dan Purnama, B. E. (2015) ‘Game Edukasi Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam ( IPA ) Dan Ilmu Pengetahuan Sosial ( IPS ) Pada Sekolah Dasar Negeri Sooka I Punung Kabupaten Pacitan’, Journal Speed - Sentral Penelitian Engineering dan Edukasi, 7(1), pp. 23–30, ISSN 2088- 0154.
Sarmidi dan Rahmat, S. I. (2019) ‘Sistem Peringatan Dini Banjir Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino Uno’, Jurnal Manajemen Dan Teknik Informatika, 02(01), pp. 31–40, ISSN: 2613-9146.
Sulihati dan Andriyani (2016) ‘Aplikasi Akademik Online Berbasis Mobile Android Pada Universitas Tama Jagakarsa’, Jurnal Sains Dan Teknologi Utama, XI(1), pp. 15–26, ISSN: 1978-001X.
Sutopo, A. H. (2003) Multimedia Interaktif Dengan Flash. Graha Ilmu.
Syahputra, H. H., Hasaruddin., Djulia, E. (2015) ‘Pengembangan Media Ajar Interaktif Biologi Berbasis Macromedia Flash pada Materi Sistem Pencernaan Makanan Manusia untuk Kelas XI SMA / MA, in Seminar Nasional IX Pendidikan Biologi FKIP UNS, pp. 636–644.
Vitianingsih, A. V. (2016) ‘Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini’, Jurnal INFORM, 1(1), pp. 25–31, ISSN 2502- 3470.
Wafiqurrahman, N. (2015) Penerapan Algoritma A*(A-Star) Untuk Penentuan Rute Terpendek Game Pramuka Berbasis Android. Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang.
Wahadati, R. F. (2017) Aplikasi Penghafal Juz ‘ Amma Digital Menggunakan Construct 2. Program Studi Informatika, Fakultas Komunikasi Dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Surakarta.
Wibisono, W. dan Yulianto, L. (2010) ‘Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama’, Journal Speed - Sentral Penelitian Engineering dan Edukasi, 2(2), pp. 37–42, ISSN 1979-9330.
Yudistira (2014) ‘Mobile Game Edukasi Aritmatika Dan Geometri’, Jurnal Telematika, 7(2), pp. 74–87.