91
DAFTAR PUSTAKA
[1] B. S. Pusat, “Survei Harga Properti Residensial Triwulan IV-2018,” 2018.
[2] A. Afissunani and M. H. Assidiqi, “Multi marker augmented reality untuk aplikasi magic book,” Inst. Teknol. Sepuluh Nop.
[3] V. Chari, J. M. Singh, and P. J. Narayanan, “Augmented Reality using Over- Segmentation,” Proc. {NCVPRIPG ’08}, no. July, 2008.
[4] S. Berta, F. Samopa, and S. Nisfu Asrul, “Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (study kasus : Perobekan Bendera di Hotel Majapahit),” Tek. POMITS, vol. 2, no. 2, pp.
397–400, 2013.
[5] H. Kristian, “IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY VISUALISASI RUMAH BERBASIS UNITY,” no. April, 2015.
[6] R. Wirawan, “APLIKASI VIRTUAL IKLAN PERUMAHAN DENGAN SISTEMAUGMENTED REALITY,” vol. 10, no. April, pp. 11–16, 2018.
[7] N. Aini and S. Aisa, “Aplikasi Brosur Penjualan Rumah Menggunakan Augmented Reality dan Virtual Reality Berbasis Android Pada CV . Aden,”
pp. 127–131, 2018.
[8] B. S. Nugraha and Adi Kurniawan, “Rancang Bangun 3D Virtual Reality Untuk Promosi Perumahan Berbasis Online,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Multimed., pp. 01-30, 2014.
[9] S. Ren-jie, “Virtual Real Estate Roaming System Research Based on the EON Studio Gan Xian-rui,” pp. 29–31, 2010.
[10] R. T. Azuma, “A Survey of Augmented Reality,” MIT Press. Presence, pp.
355–385, 1997.
[11] M. Haller, M. Billinghurst, and B. Thomas, “Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design,” 2006, p. 399.
[12] M. E. Apriyani, M. Huda, and S. Prasetyaningsih, “Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf Hijaiyah,” vol. 8, no. 1, pp.
71–77, 2016.
[13] Djuniharto, “AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN LIBRARY ARTOOLKIT DENGAN MARKER BINER,” pp. 63–68.
[14] B. A. Pramono, “DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB PADA APLIKASI FURNITURE SHOPPING MANAGER SEBAGAI ALAT BANTU BELANJA ONLINE,” Transformatika, vol. 10, no. 1, Juli 2012, pp. 26–33, 2012.
[15] Y. Nugraha Bahar, “APLIKASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALTY BAGI
PELESTARIAN BANGUNAN ARSITEKTUR,” J. Desain Konstr., vol. 13, no. 2, pp. 34–45, 2014.
[16] M. Rafsyantani, D. Ruzikna, and M. Si, “Analisis Implementasi Strategi Pemasaran Produk Perumahan Panam Permata Residence Pada Pt. Hari Sejahtera Abadi.”
92
[17] N. K. Sari, P. N. Crisnapati, M. W. A. Kesiman, and I. M. G. Sunarya,
“Pengembangan Aplikasi Augmented Reality BOOK Pengenalan Tata Letak Bangunan Pura Goa Lawah dan Pura Goa Gaja,” JPTK UNDHIKSHA, vol. 11, no. 2, pp. 75–86, 2014.
[18] F. S. Riyadi, A. Sumarsudin, and M. S. Bunga, “Aplikasi 3D Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu Berbasis Mobile,” J. Inform. dan Komput., vol. 2, no. 2, pp. 75–82, 2017.