• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME EDUKASI MENGENAI COVID-19 BERBASIS RPG MAKER MV - Politeknik NSC Surabaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "GAME EDUKASI MENGENAI COVID-19 BERBASIS RPG MAKER MV - Politeknik NSC Surabaya Repository"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

58

DAFTAR PUSTAKA

Azizah, Nur. 2019. Apa Saja Komponen-Komponen Multimedia? Yuk Ketahui, https://www.nesabamedia.com/komponen-komponen-multimedia/. Diakses pada tanggal 15 Juli 2020.

Bryan. 2017. Apa itu Game Engine RPG MAKER ? Menapa banyak orang yang menggunakanya?, https://getective.com/game-engine-rpg-maker/. Diakses pada tanggal 13 Juli 2020.

Hanafri, M.I., Budiman, A. dan Akbar, N.A., 2015, Game Edukasi Tebak Gambar Bahasa Jawa Menggunakan Adobe Flash CS6 Berbasis Android. Jurnal Sisfotek Global,5(2).

Jamun, Y. M. 2018, Dampak teknologi terhadap pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan Missio,10(1), 48-52.

Kusniyati, H., dan Sitanggang, N. S. P, 2016, Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android.Jurnal teknik informatika,9(1).

Nadifah, L. U. 2018.Pengembangan game “PADUKA. exe” berbasis RPG Maker MV sebagai media belajar mandiri pada materi Fungsi Komposisi.

Surabaya : Desertasi Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.

Novitasari, W., dan Khotimah, N, 2016, Dampak penggunaan gadget terhadap interksi sosial anak usia 5-6 tahun.PAUD Teratai,5(3).

Noya. 2019. Berapa Jam Waktu Ideal Anak Gunakan Gadget Setiap Hari, https://www.alodokter.com/berapa-jam-waktu-ideal-anak-gunakan-gadget- setiap-

hari#:~:text=Durasi%20yang%20Disarankan&text=Anak%20usia%202%2D5%20t ahun,maksimal%202%20jam%20per%20hari. Diakses pada tanggal 9 Agustus 2020

Putra, D. W., Nugroho, A. P., dan Puspitarini, E. W, 2016,. Game Edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. JIMP- Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan,1(1).

Ridoi, M. 2018.Cara mudah membuat game edukasi dengan Construct 2: tutorial sederhana Construct 2. Maskha.

(2)

59

Rizaldi, H. I., Jonemaro, E. M. A., dan Akbar, M. A, 2018, Penerapan Particle Swarm Optimization Untuk Balancing Ability Pada Team Battle Game RPG. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e- ISSN,2548, 964X.

Sianipar, R. H. 2017. Dasar Pemrograman JavaScript: Langkah demi Langkah.

Edisi 1. ANDI.

Suryadi, A. 2017, Perancangan aplikasi game edukasi menggunakan model waterfall.Jurnal Petik,3(1), 8-13.

Tedjokusumo, C., dan Purba, K. R., 2017, Implementasi Board Game Pembelajaran Etika Kristen “Ethinere” dengan Menggunakan Unity Game Development Engine.Jurnal Infra,5(2), 137-141.

WAHYUNI, W. 2017. PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG)“DETASEMEN KOMPAS–MAGIC CARD” MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE. Ponorogo : Desertasi Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Referensi

Dokumen terkait

Metode dan rancangan game edukasi dirancang ini dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai bahasa pemrogramannya, editor skrip program, dan juga digunakan

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah game edukasi sederhana berbasis android yang dikembangkan menggunakan Unity berjudul “Beat The Covid” untuk memberikan

Untuk mendapatkan dan memenuhi fungsi kegiatan edukasi, media pembelajaran Game Edukasi Sejarah Peristiwa 10 November 1945 Berbasis Android ini menggunakan genre

Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis smartphone android untuk anak – anak usia TK. Adapun manfaat game yang

Dari hasil perancangan aplikasi Game edukasi tebak huruf Hiragana dan Katakana berbasis android menggunakan metode Linear Congruent Method ini dapat diambil

dengan judul “Game Edukasi Berhitung Anak Sekolah Dasar Menggunakan RPG Marker Berbasis mobile” Harapan dari penilitian ini adalah siswa yang masih sulit dalam memahami materi oprasi

Pengembangan Game Edukasi Klasifikasi Hewan Menggunakan Adobe Flash Professional Cs5 Sebagai Media Pembelajaran Biologi Kelas IV Di SMP N Yogyakarta.Universitas Negeri Yogyakarta..

39 PERANCANGAN GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS DENGAN RPG MAKER MV MENGGUNAKAN ALGORITMA RULE BASED Yeremia Abednego Sibarani1, Ellbert Hutabri2 Mahasiswa Program Studi Teknik