• Tidak ada hasil yang ditemukan

Evaluasi Usability Aplikasi Undangan Pernikahan Berbasis Web dan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Evaluasi Usability Aplikasi Undangan Pernikahan Berbasis Web dan Augmented Reality"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

EVALUASI USABILITY APLIKASI UNDANGAN PERNIKAHAN BERBASIS WEB DAN AUGMENTED

REALITY MENGGUNAKAN MODEL SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

Nama Mahasiswa : Muhammad Ridho Alfani NIM : 6304171073

Pembimbing 1 : Lidya Wati, M.Kom Pembimbing 2 : Depandi Enda, M.Kom

ABSTRAK

Diera saat ini, dalam penggunaan undangan cetakan dianggap sudah kuno dalam penerapannya. Kemudian, orang-orang ingin melakukan semua kegiatan dengan mudah dan cepat, undangan virtual dapat dijadikan salah satu cara untuk memberikan undangan. Namun, belum diketahuinya apakah penggunaan undangan virtual tersebut dapat diterima dengan baik pada lingkungan masyarakat. Maka dari itu, perlu ditemukannya cara dalam mengatasi permasalahan tersebut yakni, Evaluasi Usability Aplikasi Undangan Pernikahan Berbasis Web dan Berbasis Augmented reality Menggunakan Model System Usability Scale (SUS) diharapkan dapat mengetahui respon masyarakat terhadap undangan virtual. Dalam pembuatan sistem ini, peneliti menggunakan metode Design thinking pada perancangan undangan virtual tersebut, penulis juga berfokus dalam menggunakan model System Usability Scale (SUS) untuk megetahui respon masyarakat dan mendapatkan hasil undangan pernikahan virtual berbasis web sebesar 77 grade B(Good) sedangkan untuk undangan pernikahan virtual berbasis augmented reality mendapatkan hasil 75 grade B (Good).

Kata kunci : Augmented reality (AR), System Usability Scale (SUS), dan Design thinking.

(2)

USABILITY EVALUATION OF WEB-BASED AND AUGMENTED REALITY WEDDING INVITATION APPLICATIONS USING THE MODEL SYSTEM USABILITY

SCALE (SUS)

Nama Mahasiswa : Muhammad Ridho Alfani NIM : 6304171073

Pembimbing 1 : Lidya Wati, M.Kom Pembimbing 2 : Depandi Enda, M.Kom

ABSTRACK

In the current era, the use of concrete invitations is considered old- fashioned in its application. Then, people want to do all the activities easily and quickly, virtual invitations can be used as a way to give invitations. However, it is not yet known whether the use of virtual invitations can be well received in the community. Therefore, it is necessary to find a way to overcome these problems, namely, Evaluation of the Usability of Web Applications and Augmented Reality- Based Using the System Usability Scale (SUS) Model. In making this system, the researcher uses the Design thinking method in designing the virtual invitation, the author also focuses on using the System Usability Scale (SUS) model to find out the community's response and get the results of web-based virtual wedding invitations of 77 grade B (Good) while for invitations augmented reality based virtual marriage got 75 grade B (Good).

Keywords : Augmented reality (AR), Unity3D and Design thinking.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil kuesioner tentang tanggapan responden mengenai aplikasi OAR dapat disimpulkan bahwa aplikasi panduan pembuatan origami menggunakan Augmented Reality

Augmented Reality Pada Lokasi Pariwisata Flores Berbasis Android.. Tesis

Tahap Perancangan proses augmented reality dilakukan setelah semua kebutuhan perangkat lunak didapatkan melalui tahap sebelumnya. Perancangan aplikasi dilakukan

Metode markerless diterapkan pada aplikasi media advertising mobile berbasis Augmented Reality bertujuan agar bisa menjadikan sebuah objek nyata untuk

Pengembangan Media Pembelajaran IP Traffic Work Berbasis Augmented Reality (Ryan Permana & Ridho Dedy Arief Budiman) menarik dan dapat membantu mahasiswa untuk mencapai

xv PENGEMBANGAN ALAT PERAGA BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI SUHU DAN KALOR SEBAGAI PENUNJANG PEMBELARAN FISIKA DI SMP NEGERI 3 PALIBELO Oleh: Nadia Permata Sari NIM

Augmented Reality With Mobile and Ubiquitous Learning: Immersive, Enriched, Situated, and Seamless Learning Experiences.. Management Association Ed., Virtual and Augmented Reality:

SKRIPSI IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DAN VIRTUAL REALITY PADA KATALOG PERUMAHAN SEBAGAI SARANA PEMASARAN DISUSUN OLEH : SANCAKA PRANA WISESA NIM : 04315035 PROGRAM STUDI