Mahasiswamampu menjelaskan dasar pemikiran kreatif dan menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan mandiri (CPL1, CPL 2)
Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas serta ide kreatif melalui motivasi melalui kinerja mandiri, bermutu dan terukur (CPL3) Mahasiswa mampu menguasai berfikir sebagai bagian dari komunikasi intrapersonal (CPL 5)
Mahasiswa mampu mendifrensasikan self image (CPL 4)
Mahasiswa mampu mengaitkan kecerdasan emosional (CPL2, CPL4) Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi (CPL2) Mahasiswa mampu menguraikan ide kreatif Bahasa rupa (CPL2, CPL4) Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi (CPL2)
Mahasiswa mampu merancang mind mapping (CPL2, CPL4)
Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek (CPL1, CPL2, CPL3, CPL4)
ANALISA PEMBELAJARAN / PETA CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
EVALUASI / UJIAN AKHIR SEMESTER (Mg ke 16)
Mampu merancang mind mapping Mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek
Mampu menyimpulkan imajinasi
Mampu menguraikan ingatan dan inovasi Mampu menguraikan ide kreatif dalam bahasa rupa
EVALUASI / UJIAN TENGAH SEMESTER (Mg ke 8)
Mampu mengaitkan kecerdasan emosional
Mampu mendifrensasikan self image Mampu menggunakan ide kreatif melalui berfikir kreatif karena adanya motivasi
Mahasiswa mampu memahami dasar pemikiran kreatif Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas
Creative Thinking
UNIVERSITAS MEDAN AREA
Kode Dokumen:(dapat disesuaikan dengan kode dokumen di prodi)
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tanggal Penyusunan
Creative Thinking IKM5304
1
Jurnalistik/Humas 2 I Oktober 2022
OTORITAS/PENGESAHAN Dosen Pengembangan RPS Koordinator KDBK Ka PRODI
Ilma Saakinah Tamsil M.Comm Agnita Yolanda B.Comm, M.Sc
Capaian Pembelajaran
CPL-PRODI yang dibebankan pada MK
CPL1 S9.Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan secara mandiri.
CPL2 KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai bidang keahliannya
CPL3 KU2.Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur
CPL4 KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni
CPL5 PPP1.Menguasai konsep teoritis ilmu komunikasi secara umum
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK1 Mahasiswamampu menjelaskan dasar pemikiran kreatif dan menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan mandiri (CPL1, CPL 2)
CPMK2 Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas serta ide kreatif melalui motivasi melalui kinerja mandiri, bermutu dan terukur (CPL3)
CPMK3 Mahasiswa mampu menguasai berfikir sebagai bagian dari komunikasi intrapersonal (CPL 5)
CPMK4 Mahasiswa mampu mendifrensasikan self image (CPL 4)
CPMK5 Mahasiswa mampu mengaitkan kecerdasan emosional (CPL2, CPL4) CPMK6 Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi (CPL2)
CPMK7 Mahasiswa mampu menguraikan ide kreatif Bahasa rupa (CPL2, CPL4) CPMK8 Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi (CPL2)
CPMK9 Mahasiswa mampu merancang mind mapping (CPL2, CPL4)
CPMK10 Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek (CPL1, CPL2, CPL3, CPL4)
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
Sub-CPMK1 Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar pemikiran kreatif sebagai bagian dari komunikasi intrapersonal (CPMK1, CPMK3)
Sub-CPMK2 Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas (CPMK2) Sub-CPMK3 Mahasiswa mampu menggunakan ide kreatif melalui motivasi (CPMK2)
Sub-CPMK4 Mahasiswa mampu mendifrensasikan self image (CPMK4) Sub-CPMK5 Mahasiswa mampu mengaitkan kecerdasan emosional (CPMK5) Sub-CPMK6 Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi (CPMK6)
Sub-CPMK7 Mahasiswa mampu menguraikan ide kreatif Bahasa rupa (CMPK2, CMPK7) Sub-CPMK8 Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi (CPMK8)
Sub-CPMK9 Mahasiswa mampu merancang mind mapping (CPMK2, CPMK9) Sub-
CPMK10
Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek (CPMK2, CPMK10)
Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK Sub-
CPMK1
Sub- CPMK2
Sub- CPMK3
Sub- CPMK4
Sub- CPMK5
Sub- CPMK6
Sub- CPMK7
Sub- CPMK8
Sub- CPMK9
Sub- CPMK1 0
CPMK1 √ √
CPMK2 √ √ √ √
CPMK3 √
CPMK4 √
CPMK5 √
CPMK6 √
CPMK7 √
CPMK8 √
CPMK9 √
CPMK10 √
Deskripsi Singkat MK
Pada mata kuliah ini dibahas tentang cara belajar berkreasi secara integral, berpikir out of the box, dengan menggali potensi kreativitas manusia, melalui eksperimen cara berpikir, belajar menggunakan metode mind mapping dan menciptakan karya kreatif dalam bentuk video pendek
Bahan Kajian 1.Dasar-Dasar Pemikiran Kreatif Materi
Pembelajaran
2.Pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas 3.Berfikir kreatif dan Motivasi
4.Self image
5.Kecerdasan emosional 6.Ingatan dan inovasi 7.Ide kreatif Bahasa rupa 8. Imajinasi
9.Mind Mapping
10.Merancang karya kreatif
Pustaka Utama :
1. Munandar, U. (1999). Kreativitas dan keberbakatan : strategi mewujudkan potensi kreatif dan bakat. Jakarta: Rineka Cipta. Jakarta:Gramedia
2.Nurlaela, L dkk (2019). Strategi Belajar Berpikir Kreatif E-book. http:// http://www.luthfiyah.com/2019/01/e-book- strategi-belajar-berpikir.html
3.Buzan, T (2005). Buku Pintar Mind Mapping. Jakarta :Gramedia
4.Michalko, M (2011). Pemikiran Pemikir Kreatif - Melatih Imajinasi Anda.
5.Goleman, D 2019Emotionla Intelligence. Terjemahan T Hermaya. Jakarta:Gramedia 6.Andromeda, W. (2020). Seni Melatih Ingatan. Bright Publisher
7. Judkinds, R. (2017). The Art of Creative Thinking terjemahan Slamet Riyanto. Cetakan 1. Yogyakarta : Pustaka Belajar Pendukung :
1. Musrofi, M.( 2007). 5 Langkah Melahirkan Mahakarya. Jakarta: Mizan.
2. Tabrani, Primadi. (2006).Kreativitas & Humanita. Bandung: Jala Sutra.
3.Adair, John (2009). Berpikir Kreatif, berpikir sukses. Yogyakarta : Penerbit Rumpun.
Dosen Pengampu Ilma Saakinah Tamsil M.Comm
Mata Kuliah Syarat
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
[Estimasi Waktu]
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian Indikator Kriteria & Teknik (%)
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
1-2 Mahasiswa mampu memahami dasar- dasar pemikiran kreatif
Ketepatan : menjelaskan creative thinking dan contohnya
Kriteria Penilaian Ketepatan, penguasaan Teknik Non Test rangkuman creative thinking
2x100 Menit TM Kuliah, SGD
GCR Dasar-Dasar
Pemikiran Kreatif Pengertian berfikir sebagai bagian dari komunikasi intrapersonal Macam-macam berfikir
Mahzab berfikir 4 indikator creative thinking
5%
3-4 Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas (CPMK2)
Ketepatan menguraikan kreativitas dan bakat
Kriteria penilaian Ketepatan, kesesuaian dalam menguraikan kreativitas dan bakat
Teknik non Test
2x100 Menit TM Kuliah, SGD
GCR Pribadi kreatif
Ciri-ciri pribadi kreatif
Bakat dan kreativitas
5%
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
rangkuman kreativitas bakat dengan
memberikan contoh relevan
Faktor
pendorong dan penghambat kreativitas Faktor yang mempengaruhi perkembangan bakat
Bakat dan minat 5 Mahasiswa mampu
menggunakan ide kreatif melalui motivasi (CPMK2)
Ketepatan mencari dan menggunakan ide kreatif melalui motivasi yang datangnya dari dalam dan luar
Kriteria Penilaian Ketepatan, kesesuaian dalam mencari ide kreatif
1x100 Menit TM Kuliah SGD TM
Mencari ide kreatif yang dituangkan dalam sebuah gambar
GCR Ide Kreatif di dorong dari motivasi ; intrinsik dan ektrinsik
5 %
6 Mahasiswa mampu mendifrensasikan self image (CPMK4)
Ketepatan mendifrensasikan self image
Kriteria Penilaian Ketepatan, mendifrensasikan self image dengan memberikan contoh relevan
1x100 Menit TM Kuliah SGD
GCR Self Image
Konsep Citra Diri Jenis Citra Diri Dimensi Citra Diri
10%
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
Peranan Fungsi Citra Diri 7 Mahasiswa mampu
mengaitkan
kecerdasan emosional
Ketepatan menjelaskan pentingnya kecerdasan emosional dengan memberikan contoh yang relevan
Kriteria Penilaian ketepatan dan penguasaan
Teknik Test Tertulis tulisan ulasan kecerdasan emosional
1x100 Menit TM Kuliah SGD
GCR EQ, IQ, SQ
Dimensi Kecerdasan Emosional Ciri-ciri kecerdasan emosional Karakteristik kecerdasan emosional
10%
8 ETS/Evaluasi Tengah Semester : Melakukan Validasi Hasil Penilaian, Evaluasi dan Perbaikan Proses Pembelajaran Berikutnya
9 Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi
Ketepatan menguraikan ingatan dan inovasi
Kriteria Penilaian Ketepatan, penguasaan Teknik test Tertulis menyimpulkan ingatan dan inovasi
1x100 Menit TM Kuliah SGD Tugas :
Menyimpulkan ingatan
GCR Ingatan
Tahapan dalam Ingatan
Jenis-jenis ingatan Inovasi
Tahapan dalam inovasi
5%
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
Peranan Inovasi Tipe Inovasi 10 Mahasiswa mampu
menguraikan ide kreatif Bahasa rupa
Ketepatan menguraikan ide kreatif dalam bahasa rupa
Kriteria Penilaian ketepatan, kesesuaian menguraikan ide kreatif dalam bahasa ruoa
1x100 Menit TM Kuliah SGD
Zoom/G-meet Ide kreatif bahasa rupa 3 tahapan proses kreasi
Pendorong dalam berkreativitas dalam karya seni
5%
11 Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi
Ketepatan Menyimpulkan imajinasi dan menghubungkan dengan kreativitas
Kriteria Penilaian Ketepatan menyimpulkan imajinasi dan menguhubungkan kreatif dan kreativitas
1x100 Menit TM Kuliah SGD
Zoom/G-meet Imajinasi Sifat Imajinasi Jenis Imajinasi Peran Imajinasi
5%
12- 13
Mahasiswa mampu merancang mind mapping
Ketepatan sistematika merancang mind mapping
sederhana dengan kreativitas
Kriteria Penilaian ketepatan
sistematika merancang mind mapping
sederhana dengan kreativitas
2x100 Menit Role Play
Zoom/G-meet Mind Mapping Manfaat mind mapping Jenis mind mapping
20%
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
Teknik menggambar sebuah mind mapping
Membuat mind mapping sederhana
14- 15
Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek
Ketepatan Menentukan ide original dan kreatif, ketepatan
menentukan ide Menyusun
scenario, ketepatan naskah tentang pesan yang disampaikan Shooting video dan editing, sistematika visual dengan isi pesan
Presentasi, bahasa komunikatif, penguasaan materi, penguasaan audiens,
manajemen waktu, kejelasan dan ketajaman paparan dan penguasaan media presentasi.
Kriteria Penilaian ketepatan
menentukan ide original dan kreatif dengan ketepatan penyampaian pesan
Teknik
Presentasi video project
2x100 Menit Role Play
Zoom/G-meet Presentasi 30%
Mg Ke-
Kemampuan Akhir Tiap Tahapan Belajar
(Sub-CPMK)
Penilaian Bentuk Pembelajaran;
Metode Pembelajaran;
Penugasan Mahasiswa;
Materi Pembelajaran
[Pustaka]
Bobot Penilaian
(%) Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) Luring (5) Daring (6) (7) (8)
16 EAS/Evaluasi Akhir Semester : Melakukan Validasi Penilaian Akhir dan Menentukan Kelulusan Mahasiswa 100%
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias.
Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning, Self-Directed Learning, Cooperative Learning, Collaborative Learning, Contextual Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.
PORTOFOLIO PENILAIAN DAN EVALUASI KETERCAPAIAN CPL MAHASISWA
M
g CPL CPMK (CLO) Sub-CPMK
(LLO) Indikator Bentuk Soal- Bobot (%)
Bobo t (%) Sub- CPM K
Nila i Mh
s (0- 100
)
(Nilai Mhs) x (Bobot
%)
Ketercapaia n CPL pd
MK (%)
1- 2
S9.Menunjukk an sikap bertanggung jawab atas pekerjaan secara mandiri.
KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
Mahasiswamam pu menjelaskan dasar pemikiran kreatif dan menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas pekerjaan mandiri (CPL1, CPL 2)
Mahasiswa mampu memahami dasar-dasar pemikiran kreatif
Ketepatan : menjelaskan creative thinking dan contohnya
Menurut Anda, apa saja indikator dalam berfikir kreatif?
Berikan masing-masing dengan contoh sederhana.
15
% 5%
humaniora yang sesuai bidang keahliannya 3-
4
S9.Menunjukk an sikap bertanggung jawab atas pekerjaan secara mandiri.
KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora
Mahasiswamam pu menjelaskan dasar pemikiran kreatif dan menunjukkan sikap
bertanggung jawab atas pekerjaan mandiri (CPL1, CPL 2)
Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas serta ide kreatif melalui motivasi melalui kinerja mandiri, bermutu dan terukur (CPL3)
Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas (CPMK2)
Ketepatan menguraikan kreativitas dan bakat
10
% 5%
yang sesuai bidang keahliannya 5 Mampu
menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur (KU2)
Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas serta ide kreatif melalui motivasi melalui kinerja mandiri, bermutu dan terukur (CPL3)
Mahasiswa mampu menggunakan ide kreatif melalui motivasi (CPMK2)
Ketepatan mencari dan menggunakan ide kreatif melalui motivasi yang datangnya dari dalam dan luar
Motivasi merupakan salah satu faktor yang memengaruhi dalam berfikir kreatif.
Jelaskan dengan memberikan contoh yang relevan
15
% 5%
6 KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya
Mahasiswa mampu
mendifrensasika n self image (CPL 4)
Mahasiswa mampu mendifrensasik an self image (CPMK4)
Bagaimana Anda tetap menjadi diri sendiri melalui cara
mengoptimalk an diri Anda secara positif yaitu menjadi pribadi yang mempesona dan disukai orang?
Jelaskan dengan analisa sisi -sisi kepribadian
20
%
10%
berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni
yang menjadi kekuatan dan kelemahan Anda dan bagaimana cara Anda memposisikan kekuatan dan kelemahan menjadi potensi diri yang optimal ? 7 KU1.Mampu
menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora
Mahasiswa mampu mengaitkan kecerdasan emosional (CPL2, CPL4)
Mahasiswa mampu mengaitkan kecerdasan emosional
Ketepatan mendifrensasik an self image
Dalam hal bekerja bersama dengan orang lain, kita tidak hanya membutuhk an
kecerdasan intelektual atau
intelligence quotient (IQ) saja.
Melainkan, kita juga memerluka n
kecerdasan emosional atau emotional
15
%
10%
yang sesuai bidang keahliannya KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni
quotient (EQ) yang berperan untuk memengaru hi
bagaimana kita
bersikap secara sosial.
Mengapa?
8 EVALUASI TENGAH SEMESTER (ETS)
9 KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora yang sesuai bidang keahliannya
Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi (CPL 2)
Mahasiswa mampu menguraikan ingatan dan inovasi
Ketepatan menguraikan ingatan dan inovasi
Apa saja tahapan dan jenis ingatan yang Anda ketahui?
Berikan contohnya
10
% 5%
10 KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan
Mahasiswa mampu
menguraikan ide kreatif Bahasa rupa (CPL2, CPL4)
Mahasiswa mampu menguraikan ide kreatif Bahasa rupa
Ketepatan menguraikan ide kreatif dalam bahasa rupa
5%
dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora yang sesuai bidang keahliannya KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan
solusi, gagasan, desain atau kritik seni 11 KU1.Mampu
menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora yang sesuai bidang keahliannya
Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi (CPL2)
Mahasiswa mampu menyimpulkan imajinasi
Ketepatan Menyimpulkan imajinasi dan menghubungka n dengan kreativitas
Mengapa orang yang sukses dalam hidupnya biasanya mampu berpikir kreatif dan imajinatif?
Jelaskan statement ini
10
% 5%
14 - 15
KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga
Mahasiswa mampu
merancang mind mapping (CPL2, CPL4)
Mahasiswa mampu merancang mind mapping
Ketepatan sistematika merancang mind mapping sederhana dengan kreativitas
Gambar sebuah mind mapping dengan style yang Anda ketahui
25
%
20%
n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora yang sesuai bidang keahliannya KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata
cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni S9.Menunjukk an sikap bertanggung jawab atas pekerjaan secara mandiri.
KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora
Mahasiswa mampu menggunakan pribadi kreatif melalui bakat dan kreativitas serta ide kreatif melalui motivasi melalui kinerja mandiri, bermutu dan terukur (CPL3) Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek (CPL1, CPL2, CPL3, CPL4)
Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek
Ketepatan Menentukan ide original dan kreatif,
ketepatan menentukan ide
Menyusun scenario, ketepatan naskah tentang pesan yang disampaikan Shooting video dan editing, sistematika visual dengan isi pesan Presentasi, bahasa komunikatif, penguasaan materi, penguasaan audiens, manajemen
25
%
30%
yang sesuai bidang keahliannya KU2.Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembanga n atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatika n dan
menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan
waktu, kejelasan dan ketajaman paparan dan penguasaan media presentasi.
solusi, gagasan, desain atau kritik seni
16 EVALUASI AKHIR SEMESTER (EAS)
Total Bobot (%) 100 100 Nilai Akhir Mahasiswa ((Nilai Mhs) x (Bobot%)) Catatan : CLO = Course Learning Outcomes, LLC = Lesson Learning Outcomes
PENILAIAN KETERCAPAIAN CPL PADA MK CREATIVE THINKING
No CPL Pada MK-CREATIVE THINKING Nilai Capaian (0-100) Ketercapaian CPL Pada MK (%) 1 S9.Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan
secara mandiri.
2 KU1.Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang sesuai bidang keahliannya 3 KU2.Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan
terukur
4 KU3.Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni
5 PPP1.Menguasai konsep teoritis ilmu komunikasi secara umum
RUBRIK PENILAIAN Rubrik Tugas Project
GRADE SKOR KRITERIA PENILAIAN
Sangat kurang <20 Rancangan yang disajikan tidak teratur, tidak fokus kepada topik tugas
Kurang 21-40 Rancangan yang disajikan tidak teratur namun sudah fokus kepada satu tugas
Cukup 41-60 Rancangan yang disajikan tersistematis, fokus kepada satu topik tugas namun kurang dalam penyampaian pesan
Baik 61-80 Rancangan yang disajikan sistematis, fokus kepada satu topik tugas sudah cukup dalam penyampaian pesan
Sangat Baik >81 Rancangan yang disajikan sistematis, fokus kepada satu topik tugas, sudah cukup dalam penyampaian pesan dan
menampilkan karya kreatif
Rubrik Analitik
Kriteria Sangat Baik
(85-100) Baik (75-84) Cukup (65-74) Proporsi (%) Ketepatan
Menjawab Soal Sangat Tepat Tepat Kurang Tepat 60%
Kerapian Menjawab Soal
Sangat Rapi Rapi Kurang Rapi 10%
Sistematika
Menjawab Soal Sangat Teratur Teratur Kurang Teratur 10%
Kemampuan mendeskripsikan hasil
Sangat Baik Baik Kuramg Baik 20%
Rubrik Penilaian Presentasi Aspek/Dimensi
yang DInilai
Sangat Kurang Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
<20 (21-40) (41-60) (61-80) ≥80
Penguasaan Materi Etika
Penyampaian Perfoma Presentasi Keseluruhan
Rubrik Keaktifan di Kelas
Kriteria Tidak Aktif
(<20) Kurang Aktif
(21-40) Cukup Aktif
(41-60) Aktif (>80) Kemampuan
Bertanya Kemampuan Memberi Tanggapan dan Masukan Kemampuan berdiskusi
UNIVERSITAS MEDAN AREA
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
RENCANA TUGAS MAHASISWA
MATA KULIAH Creative Thinking
KODE IKM 53041 SKS 2 SEMESTER I
DOSEN PENGAMPU Ilma Saakinah Tamsil M.Comm BENTUK TUGAS
Presentasi Tugas Project
SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
Mahasiswa mampu merancang sebuah karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek (CPMK2, CPMK10)
DISKRIPSI TUGAS
Bersama kelompok, mahasiswa merancang sebuah ide original dan kreatif dalam bentuk sebuah video pendek berdurasi 3-5 menit (boleh dalam bentuk apapun misalnya PSA, Film Pendek dsb) dimana di dalamnya terdapat sebuah pesan bagi audiens yang menontonnya.
METODE PENGERJAAN TUGAS
1. Mahasiswa dibagi ke dalam beberapa kelompok 2. Brainstorming mengenai ide original dan kreatif
3. Melakukan shooting dan editing sehingga menghasilkan video pendek 4. Presentasi kelompok
BENTUK DAN FORMAT LUARAN
a. Objek Garapan : Merancang karya original dan kreatif dalam bentuk video pendek b. Bentuk Luaran :
1. Menentukan ide original dan kreatif 2. Menyusun skenario
3. Shooting video dan editing 4. Presentasi
INDIKATOR, KRITERIA DAN BOBOT PENILAIAN
a. Menentukan ide original dan kreatif (20%) : ketepatan menentukan ide
b. Menyusun skenario (10%) : ketepatan naskah tentang pesan yang disampaikan c. Shooting video dan editing (30%) : sistematika visual dengan isi pesan
d.Presentasi (40%) : bahasa komunikatif, penguasaan materi, penguasaan audiens, manajemen waktu, kejelasan dan ketajaman paparan dan penguasaan media presentasi.
JADWAL PELAKSANAAN Minggu 14-15
LAIN-LAIN
Bobot penilaian tugas ini adalah 50 % dari hasil 100% penilaian mata kuliah ini dan dilakukan presentasi kelompok
DAFTAR RUJUKAN
1. Munandar, U. (1999). Kreativitas dan keberbakatan : strategi mewujudkan potensi kreatif dan bakat.
Jakarta: Rineka Cipta. Jakarta:Gramedia
2.Nurlaela, L dkk (2019). Strategi Belajar Berpikir Kreatif E-book. http://
http://www.luthfiyah.com/2019/01/e-book-strategi-belajar-berpikir.html 3.Buzan, T (2005). Buku Pintar Mind Mapping. Jakarta :Gramedia
4.Michalko, M (2011). Pemikiran Pemikir Kreatif - Melatih Imajinasi Anda.
5.Goleman, D 2019Emotionla Intelligence. Terjemahan T Hermaya. Jakarta:Gramedia 6.Andromeda, W. (2020). Seni Melatih Ingatan. Bright Publisher
7. Judkinds, R. (2017). The Art of Creative Thinking terjemahan Slamet Riyanto. Cetakan 1. Yogyakarta : Pustaka Belajar
8. Musrofi, M.( 2007). 5 Langkah Melahirkan Mahakarya. Jakarta: Mizan.
9. Tabrani, Primadi. (2006).Kreativitas & Humanita. Bandung: Jala Sutra.
10.Adair, John (2009). Berpikir Kreatif, berpikir sukses. Yogyakarta : Penerbit Rumpun.
Penilaian dari Ujian menggunakan rubrik
Kriteria Rubrik Analitik
Sangat Baik (85-100)
Baik (75-84) Cukup (65- 74)
Proporsi (%) Kriteria Ketepatan
Menjawab Soal
Sangat Tepat Tepat Kurang Tepat 60% Ketepatan
Menjawab Soal Kerapian
Menjawab Soal
Sangat Rapi Rapi Kurang Rapi 10% Kerapian
Menjawab Soal Sistematika
Menjawab Soal
Sangat Teratur
Teratur Kurang Teratur
10% Sistematika
Menjawab Soal Kemampuan
mendeskripsikan hasil
Sangat Baik Baik Kuramg Baik 20& Kemampuan
mendeskripsikan hasil