Kurikulum KBK-KKNI Rumpun InfoKom Kurikulum KBK-KKNI Rumpun InfoKom
Achmad Benny Mutiara
[email protected]
Informatika sebagai Rumpun Ilmu
“merupakan ilmu sains dan seni merepresentasikan dan mengolah entitas digital melalui beragam cara logis, terstruktur, dan sistemik
untuk melaksanakan dan/atau mencapai tujuan automasi tertentu”
pendekatan KOMPUTASI MATEMATIKA (ALGORITMA) pendekatan ALUR PROGRAM (SOFTWARE)
pendekatan RANGKAIAN KOMPONEN DIGITAL (HARDWARE)
REPRESENTASI METODA
OLAHAN ENTITAS DIGITAL CARA L/T/S simbol matematika operator
matematika bilangan dasar dua
(biner) logika diskrit simbol alfanumerik operator fungsi
logika operan (variabel
dan parameter) algoritma sinyal digital operator digital saklar rangkaian
komponen
UNDANG-UNDANG, PERATURAN PEMERINTAH, PERATURAN MENTERI DAN REGULASI LAIN YANG TERKAIT
UNDANG-UNDANG, PERATURAN PEMERINTAH, PERATURAN MENTERI DAN REGULASI LAIN YANG TERKAIT
BADAN STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN
BADAN STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN
PENJAMINAN MUTU INTERNAL
ISO ISO
ASOSIASI/FORUM/KOMUNITAS PERGURUAN TINGGI, PROGRAM
STUDI DAN KEILMUAN ASOSIASI/FORUM/KOMUNITAS PERGURUAN TINGGI, PROGRAM
STUDI DAN KEILMUAN
KERANGKA KUALIFIKASI
NASIONAL INDONESIA KERANGKA KUALIFIKASI
NASIONAL INDONESIA
LEMBAGA SERTIFIKASI
PROFESI LEMBAGA SERTIFIKASI
PROFESI
BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI
BADAN NASIONAL SERTIFIKASI PROFESI
3
Framework SKKNI-KKNI-Silabus Lev.6
4
SKKNI
STANDAR INTERNASIONAL STANDAR KHUSUS
KKNI-SNDIKTI BERBASIS KBK
( Ref. IEEE CURRICULA)
PROFILE LULUSAN
mapping
KURIKULUM BERBASIS
KKNI-SNDIKTI-KBK ( Ref. IEEE CURRICULA) SILABUS/SAP
MATA KULIAH BERBASIS
KKNI-SNDIKTI-KBK
Kombinasi “Breadth” dan “Depth”
Kompetensi Utama Ilmu Komputer dan Informatika
Level Kompetensi Umum
6 Merepresentasikan data, informasi, dan pengetahuan dalam berbagai bentuk/model komputasi yang relevan
6 Mengolah data, informasi, dan pengetahuan dengan menggunakan berbagai operator matematika dan logika
6 Mengembangkan program komputer berdasarkan logika, algoritma, dan struktur
data/informasi/pengetahuan yang ada untuk mencapai tujuan atau memenuhi fungsi tertentu
6 Menggambarkan arsitektur sistem informasi dan hubungan relasi antar komponen pembentuknya
6 Menjelaskan organisasi komputer dan jaringan teknologi informasi beserta hubungan relasi antar komponen pembentuknya
6 Merancang/mendesain sistem teknologi informasi yang berfungsi untuk memenuhi beragam kebutuhan manusia/organisasi
7 Melakukan pekerjaan spesifik tertentu berdasarkan standar yang berlaku dan/atau disepakati oleh para pemangku kepentingan di bidang teknologi informasi melalui penelitian dan
pengembangan
8 Melakukan perencanaan/pengorganisasian/perancangan/penerapan/pengembangan terhadap beragam konsep/model/produk/layanan baru terkait dengan sistem teknologi informasi
9 Menemukan inovasi baru berupa produk/jasa/metodologi yang terkait dengan proses komputasi
maupun representasi sistem teknologi informasi
“Breadth” Keilmuan Informatika dan Komputer
ALGORITMA SEBAGAI ALUR PENGOLAHAN (RULES) ALGORITMA SEBAGAI ALUR PENGOLAHAN (RULES)
PROGRAM (SOFTWARE) SEBAGAI SISTEM OPERASI DAN APLIKASI PROGRAM (SOFTWARE) SEBAGAI SISTEM OPERASI DAN APLIKASI
RANGKAIAN KOMPONEN DIGITAL (HARDWARE) SEBAGAI MESIN (ENGINE) RANGKAIAN KOMPONEN DIGITAL (HARDWARE) SEBAGAI MESIN (ENGINE)
M A N U S IA S E B A G A I P E N G G U N A (B R A IN W A R E ) S E K A L IG U S P E N E R IM A M A N F A A T (V A L U E S )
FAKTA DATA INFORMASI PENGETAHUAN INTELEJENSI KEARIFAN
SISTEM HOLISTIK
LOGIS DAN TERSTRUKTUR LOGIS DAN TERSTRUKTUR
EMPIRIS KUANTITATIF DAN TERATUR EMPIRIS KUANTITATIF DAN TERATUR
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR
ORGANISASI DAN ARSITEKTUR
“Depth” Keilmuan Informatika dan Komputer
TEORITIS APLIKATIF
KONSEPTUAL
TEKNIKAL
Kombinasi “Breadth” dan “Depth”
TEORITIS APLIKATIF
KONSEPTUAL
TEKNIKAL
= memiliki kompetensi khusus/spesial dalam pengembangan komputasi algoritma
= memiliki kompetensi khusus/spesial dalam pengembangan piranti lunak (software)
= memiliki kompetensi khusus/spesial dalam pengembangan piranti keras (hardware)
= memiliki kompetensi khusus/spesial dalam penerapan teknologi informasi
= memiliki kompetensi khusus/spesial dalam perancangan sistem informasi
Nomenklatur Program Studi (PUSH)
TEORITIS APLIKATIF
KONSEPTUAL
TEKNIKAL
= Computer Science – Ilmu Komputer/(Teknik) Informatika
= Software Engineering – Rekayasa Piranti Lunak
= Computer Engineering – Sistem Komputer
= Information Technology – Teknologi Informasi
= Information System – Sistem Informasi
11
Designing and reasoning about algorithms
Development of new software technologies
Design of programming languages
Programming
Databases
Networks
Hardware concepts
Legal an ethical issues
Software specification and design
Project management
Documentation
Human-computer interaction
Database design
Information storage and retrieval
Artificial intelligence
Intelligent decision systems
Programming environments and tools
Operating system design
Business value of information technology
Strategic use of information technology
Business processes
Evaluation of emerging information technologies
Hardware-software interfaces
Software methodologies, standard and metrics
Software performance, security and safety
Computer Science
Information Systems
Software Engineering
Intersection of Computing Curricula in CS, SE and IS
Computer Science
Ilmu Komputer – (Teknik) Informatika
Jenjang Kualifikasi 6
Jenjang Kualifikasi 8
Jenjang Kualifikasi 9
Software Engineering
Rekayasa Piranti Lunak
Jenjang Kualifikasi 6
Jenjang Kualifikasi 8
Jenjang Kualifikasi 9
Computer Engineering
Sistem Komputer
Jenjang Kualifikasi 6
Jenjang Kualifikasi 86
Jenjang Kualifikasi 9
Information Technology
Teknologi Informasi
Jenjang Kualifikasi 6
Jenjang Kualifikasi 8
Jenjang Kualifikasi 9
Information System
Sistem Informasi
Jenjang Kualifikasi 6
Jenjang Kualifikasi 8
KOMPETENSI – Dasar Penyusunan Kurikulum
Source: KEBIJAKAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Tentang Program Studi, 2011.
32
STREAM BIDANG KEAHLIAN
STREAM STREAM
DATABASE DATABASE
INFORMATICS and COMPUTER SECURITY
INFORMATICS and COMPUTER SECURITY
DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE ADMINISTRATOR
DATABASE MANAGER DATABASE MANAGER DATABASE SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
DATABASE OPERATOR DATABASE OPERATOR
DATA SECURITY MANAGER DATA SECURITY MANAGER
INFORMATION SECURITY INFORMATION SECURITY
INFORMATION SECURITY ANALIST INFORMATION SECURITY ANALIST
DATA SECURITY ADMINISTRATOR DATA SECURITY ADMINISTRATOR P R O F E S I P R O F E S I P R O F E S I P R O F E S I
PROGRAMMING PROGRAMMING
NETWORKING NETWORKING
PROGRAMMER ASSISTANT PROGRAMMER ASSISTANT
PROGRAMMER SENIOR PROGRAMMER SENIOR PROGRAMMER ANALIST PROGRAMMER ANALIST
PROGRAMMER OPERATOR PROGRAMMER OPERATOR P R O F E S I P R O F E S I
NETWORK SERVICES ADMINISTRATOR NETWORK SERVICES
ADMINISTRATOR
NETWORK SECURITY ANALIST NETWORK SECURITY ANALIST
NETWORK SPECIALIST NETWORK SPECIALIST
NETWORK TECHNICIAN NETWORK TECHNICIAN P R O F E S I P R O F E S I
Ref : Internet and Information Technology Position 2015, Handi Guide, Janco
33
MODEL PEMETAAN PROFESI STREAM DATABASE TERHADAP KKNI
DATABASE OPERATOR DATABASE OPERATOR
PROFESI
KKNI
6.1 6.1 6.2 6.2 6.3 6.3
77 88 99
55
DATABASE ADMINISTRATOR DATABASE ADMINISTRATOR
DATABASE MANAGER DATABASE MANAGER DATABASE SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
RESEARCHER
RESEARCHER
34
KLASIFIKASI MATAKULIAH TERHADAP PROFESI BERDASARKAN KOMPETENSI
KOMPETE NSI KHUSUS KOMPETE
NSI KHUSUS
KOMPETE NSI UTAMA KOMPETE
NSI UTAMA
KOMPETE NSI UMUM KOMPETE
NSI UMUM
PROGRAMMER ANALIST PROGRAMMER
ANALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi
Algoritma Algoritma
Dasar Pemrograman
Dasar Pemrograman Pemrograman
Berorientasi Objek Pemrograman
Berorientasi Objek Pemrograman
Pyhton Pemrograman
Pyhton Pemrograman
C++
Pemrograman C++
Pemrograman Java
Pemrograman Java
NETWORK SPECIALIST
NETWORK SPECIALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi
JarKom-1 JarKom-1 Komunikasi
Data Komunikasi
Data JarKom-2 JarKom-2 Troubleshootin
g and Maintenance Troubleshootin
g and Maintenance
Keamanan Jaringan Keamanan
Jaringan Manajemen
Proyek IT Manajemen
Proyek IT DATABASE
SPECIALIST DATABASE SPECIALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar
Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi Database-1 Database-1 Struktur Data Struktur Data Database-2 Database-2
Data Warehousing
Data Warehousing
Data Mining Data Mining Business Intelligent
Business Intelligent
INFORMATION SECURITY
ANALIST INFORMATION
SECURITY ANALIST
Pengantar Teknologi Informasi Pengantar Teknologi Informasi Intro to ICT Intro to ICT Etika Profesi Etika Profesi Kriptografi Kriptografi Computer
Security Computer
Security Manajemen
Resiko Manajemen
Resiko Computer
Forensic Computer
Forensic Data Recovery Data Recovery
Telematics
Telematics
35
JOB QUALIFICATION FRAMEWORK
36
MATERI DATABASE-1 dan DATABASE-2
KKNI - 6.1 KKNI - 6.1
D A T A B A S E -1 D A T A B A S E -1
1.
Introductio n 1.
Introductio n
2.
Database Environme
nt 2.
Database Environme
nt
3.
Database Architectur
es 3.
Database Architectur
es
4.
Relational Model
4.
Relational Model
5. Query by Example 5. Query
by Example
6. SQL : Data Manipulati
on 6. SQL :
Data Manipulati 12. on
Normalizati on 12.
Normalizati on
11.
Enhanced ER Modeling
11.
Enhanced ER Modeling
10. ER Modeling
10. ER Modeling
9.
Database Analysis
9.
Database Analysis
8. DB System Developme
nt 8. DB System Developme
nt
7. SQL : Data Definition
7. SQL : Data Definition 13.
Conceptual DB Design
13.
Conceptual DB Design
14. Logical DB Design 14. Logical DB Design
15.
Physical DB Design
15.
Physical DB Design
KKNI - 6.2 KKNI - 6.2
D A T A B A S E -2 D A T A B A S E -2
1. Relational Algebra and
Calculus 1. Relational Algebra and
Calculus
2.
Advanced SQL
2.
Advanced SQL
3.
Advanced Normalizati
on 3.
Advanced Normalizati
on
4. Monitoring and Tuning the Operating
System
4. Monitoring and Tuning the Operating
System 9. Replication and
Mobile Database 9. Replication and
Mobile Database 8. Distributed DBMS – Advanced Concept 8. Distributed DBMS –
Advanced Concept
7. Distributed DBMS – Concepts and
Design
7. Distributed DBMS – Concepts and
Design
6.
Transactio n Manageme
nt 6.
Transactio n Manageme 10. Object-Oriented nt
DBMS – Concept and Design 10. Object-Oriented
DBMS – Concept and Design
5. Query Processing
5. Query Processing
11. Object-Oriented DBMS – Standards
and Systems 11. Object-Oriented
DBMS – Standards and Systems
12. Object Relational
DBMS 12. Object Relational
Database System : A Practical Approach to Design, Implementation and Management, Thomas Connoly, Fifth Edition, 2010, Pearson.
DBMS
37 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
38 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
WEB PROGRAMMER
MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
39 JUNIOR
DATABASE PROGRAMMER
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 1 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
40 JUNIOR
DATABASE PROGRAMMER
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 2 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
41 JUNIOR
DATABASE PROGRAMMER
JUNIOR DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 3 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
42 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 1 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
43 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 2 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
44 JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER JUNIOR DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
DATABASE PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER
APLIKASI PROGRAMMER DATABASE
PROGRAMMER DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SENIOR DATABASE PROGRAMMER
SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER SKKNI BIDANG KEAHLIAN PROGRAMMER
EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER EMBEDDED SYSTEM
PROGRAMMER MULTIMEDIA
PROGRAMMER MULTIMEDIA PROGRAMMER WEB
PROGRAMMER WEB PROGRAMMER
Page 3 of 3 MODEL PEMETAAN SKKNI TERHADAP KURIKULUM PRODI BERBASIS KKNI LEVEL 6
ref : http://www.lsp-
telematika.or.id/
45
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
46
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
47
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
48
RENCANA PEMBELAJARAN / SILABUS
49
Memahami Kebutuhan Pasar (PULL)
Kompetensi Okupasi
• Chief Information Officer
• Kepala Pusat Data Elektronik
• Direktur Teknologi Informasi
• Pustakawan Digital
• Penyelia Infrastruktur Teknologi Informasi
• Manajer Pengolahan Data
• dan lain sebagainya
Kompetensi Profesi
• Perancang Teknologi Informasi
• Programmer Berbasis Objek
• Analis Sistem Informasi
• Konsultan Teknologi Informasi
• Investor Bisnis Teknologi Informasi
• Peneliti Senior Teknologi Informasi
• dan lain sebagainya
Kompetensi Klaster
• Guru Teknologi Informasi Sekolah Dasar
• Pengusaha UKM Berbasis Teknologi Informasi
• Kepala Sekolah Menengah Kejuruan Informatika
• Manajer Pusat Pelatihan Teknologi Informasi
• Animator Film Tiga Dimensi
• Asisten Laboratorium Multimedia
• dan lain sebagainya
Kompetensi Lisensi
• Auditor Teknologi Informasi
• Ahli Tes Penetrasi Sistem Informasi
• Pengelola Pusat Data (Data Center)
• Manajer Proyek Teknologi Informasi
• Arsitektur Rancang Bangun Sistem Informasi
• Asesor Sistem Teknologi Informasi
• dan lain sebagainya
Kompetensi Standar
• Cisco Certified Network Analyst
• Microsoft Computer Programmer
• IASA Chief Architect
• Certified COBIT Foundation
• Certified TOGAF Foundation
• CMMI-Based Programmer
• dan lain sebagainya
Kompetensi Khusus
• Military: Cyber Army, Internet War Commander, dsb.
• Sports: Game Specialist, Simulation Expert, dsb.
• Culture: National Heritage Archiver, Digital Arts Specialist, dsb.
• Media: Digital Reporters, Internet TV Broadcasters, dsb.
• Education: e-Learning Instruction Designers, Digital Content Providers,
dsb.
Taksonomi Bloom vs. Computing Curricula
D1 D2 D3 D4 S1 S2 S3
Tiga Domain Kompetensi
• The cognitive domain (Bloom, 1956) involves knowledge and the development of intellectual and mental skills.
• The affective domain (Krathwohl, Bloom, Masia, 1973) includes the manner in which we deal with things emotionally, such as feelings,
values, appreciation, enthusiasms, motivations, and attitudes.
• The psychomotor domain (Simpson, 1972) includes physical
movement, coordination, and use of the motor-skill areas.
Enam Level Kompetensi Kognitif
Category Definition Key Words
Knowledge Recall data or information. defines, describes, identifies, knows, labels, lists, matches, names, outlines, recalls, recognizes, reproduces, selects, states.
Comprehension Understand the meaning, translation, interpolation, and interpretation of instructions and problems. State a problem in one's own words.
comprehends, converts, defends, distinguishes, estimates, explains, extends, generalizes, gives Examples, infers, interprets, paraphrases, predicts, rewrites, summarizes, translates.
Application Use a concept in a new situation or unprompted use of an abstraction. Applies what was learned in the
classroom into novel situations in the work place.
applies, changes, computes, constructs, demonstrates,
discovers, manipulates, modifies, operates, predicts, prepares, produces, relates, shows, solves, uses.
Analysis Separates material or concepts into component parts so that its organizational structure may be understood.
Distinguishes between facts and inferences.
analyzes, breaks down, compares, contrasts, diagrams, deconstructs, differentiates, discriminates, distinguishes, identifies, illustrates, infers, outlines, relates, selects, separates.
Synthesis Builds a structure or pattern from diverse elements. Put parts together to form a whole, with emphasis on creating a new meaning or structure.
categorizes, combines, compiles, composes, creates, devises, designs, explains, generates, modifies, organizes, plans,
rearranges, reconstructs, relates, reorganizes, revises, rewrites, summarizes, tells, writes.
Evaluation Make judgments about the value of ideas or materials. appraises, compares, concludes, contrasts, criticizes, critiques, defends, describes, discriminates, evaluates, explains,
interprets, justifies, relates, summarizes, supports.
Lima Level Kompetensi Affective
Category Definition Key Words
Receiving
Phenomena Awareness, willingness to hear, selected attention. asks, chooses, describes, follows, gives, holds, identifies, locates, names, points to, selects, sits, erects, replies, uses.
Responding to
Phenomena Active participation on the part of the learners. Attends and reacts to a particular phenomenon. Learning outcomes may emphasize compliance in responding, willingness to respond, or satisfaction in responding (motivation).
answers, assists, aids, complies, conforms,
discusses, greets, helps, labels, performs, practices, presents, reads, recites, reports, selects, tells, writes.
Valuing He worth or value a person attaches to a particular object,
phenomenon, or behavior. This ranges from simple acceptance to the more complex state of commitment. Valuing is based on the internalization of a set of specified values, while clues to these values are expressed in the learner's overt behavior and are often identifiable.
completes, demonstrates, differentiates, explains, follows, forms, initiates, invites, joins, justifies, proposes, reads, reports, selects, shares, studies, works.
Organisation Organizes values into priorities by contrasting different values, resolving conflicts between them, and creating an unique value system. The emphasis is on comparing, relating, and synthesizing values.
adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates,
generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes.
Internalising Values
Has a value system that controls their behavior. The behavior is pervasive, consistent, predictable, and most importantly,
characteristic of the learner. Instructional objectives are concerned with the student's general patterns of adjustment (personal, social, emotional).
acts, discriminates, displays, influences, listens,
modifies, performs, practices, proposes, qualifies,
questions, revises, serves, solves, verifies.
Tujuh Level Kompetensi Psycho-Motoric
Category Definition Key Words
Perception
The ability to use sensory cues to guide motor activity. This ranges from sensory stimulation,
through cue selection, to translation. chooses, describes, detects, differentiates,
distinguishes, identifies, isolates, relates, selects.
Set
Readiness to act. It includes mental, physical, and emotional sets. These three sets are dispositions that predetermine a person's response to different situations (sometimes called mindsets).
begins, displays, explains, moves, proceeds, reacts, shows, states, volunteers.
Guided
Response
The early stages in learning a complex skill that includes imitation and trial and error. Adequacy
of performance is achieved by practicing. copies, traces, follows, react, reproduce,
responds.
Mechanism
This is the intermediate stage in learning a complex skill. Learned responses have become
habitual and the movements can be performed with some confidence and proficiency. adheres, alters, arranges, combines, compares, completes, defends, explains, formulates, generalizes, identifies, integrates, modifies, orders, organizes, prepares, relates, synthesizes.
Complex Overt
Response
The skillful performance of motor acts that involve complex movement patterns. Proficiency is indicated by a quick, accurate, and highly coordinated performance, requiring a minimum of energy. This category includes performing without hesitation, and automatic performance. For example, players are often utter sounds of satisfaction or expletives as soon as they hit a tennis ball or throw a football, because they can tell by the feel of the act what the result will produce.
assembles, calibrates, constructs,
dismantles, displays, fastens, fixes, grinds, heats, manipulates, measures, mends, mixes, organizes, sketches.
Adaptation
Skills are well developed and the individual can modify movement patterns to fit special
requirements. adapts, alters, changes, rearranges,
reorganizes, revises, varies.
Origination
Creating new movement patterns to fit a particular situation or specific problem. Learning
outcomes emphasize creativity based upon highly developed skills. arranges, builds, combines, composes,
constructs, creates, designs, initiate,
makes, originates.
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Knowledge 1 2 2 3 3 4 5
Comprehension 1 1 2 2 3 4 5
Application 1 2 3 3 3 4 5
Analysis 1 2 2 3 3 4 5
Synthesis 1 1 2 2 3 4 5
Evaluation 1 1 2 3 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Receiving Phenomena 1 2 2 3 3 4 5
Responding to Phenomena 1 1 2 2 3 4 5
Valuing 1 2 3 3 3 4 5
Organisation 1 2 2 3 3 4 5
Internalising Values 1 1 2 2 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Pemetaan Tingkat Kompetensi pada KKNI
D1 D2 D3 S1/D4 Sp S2(T) S3(T)
Perception 1 2 2 3 3 4 5
Set 1 1 2 2 3 4 5
Guided Response 1 2 3 3 3 4 5
Mechanism 1 2 2 3 3 4 5
Complex Overt Response 1 1 2 2 3 4 5
Adaptation 1 1 2 3 3 4 5
Origination 1 1 2 3 3 4 5
1 (Lv.5) 2 (Lv.6) 3 (Lv.7) 4 (Lv.8) 5 (Lv.9)
Basic Intermediate Moderate Advance Excel
CE CS IS SE IT
Ilmu Piranti Keras Ilmu Komputasi Ilmu Manajemen Informasi
Ilmu Rekayasa Software
Ilmu Integrasi
Teknologi
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Komputer
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah komputer bekerja. Mempunyai keinginan untuk menyebarkan ilmu yang dimiliki ke orang lain.Mampu mengoperasikan komputer dan menjalankan aplikasi sederhana.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuahjejaring komputer (LAN). Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara jaringan komputer bekerja.
Mampu mengoperasikan komputer dalam lingkungan jaringan melalui pemanfaatan sistem operasi.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesainsebuah jaringan komputer. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah jaringan komputer.
Sanggup mengeset dan menginstalasi sebuah jejaring komputer sederahana (LAN).
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara jaringan komputer bekerja dan sanggup mendesain sebuah jaringan dengan kinerja yang prima.Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain jaringan komputer yang handal.
Dapat menginstalasi jaringan komputer sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai produk piranti berbasis digital.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang belum tercipta.
Sanggup merancang komponen digital dengan menggunakan aplikasi CAD/CAM.
S2 (Magister)
Mampu mendesain komponen piranti keras digital yang direpresentasikan dalam sebuah diagram teknis yang telah layak uji.Memiliki kemampuan bernegosiasi dengan berbagai pihak external (vendors) untuk membentuk tim gabungan pengembangan produk.
Dapat melakukan komparasi tingkat kinerja antar piranti keras dengan menggunakan berbagai jenis perangkat simulasi.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur sistem piranti keras terintegrasi yang dapat dikembangkan menjadi sebuah produk bernilai ekonomis tinggi.Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan piranti keras digital untuk diproduksi secara masal.
Mampu menciptakan prototip piranti keras digital yang dapat berfungsi sesuai dengan fitur yang ditargetkan.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Ilmu Komputer
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara membuat algoritma yang dinyatakan dalam flowchart sederhana untuk berhitung.Memiliki kreativitas untuk belajar secara mandiri pengembangan ilmu membuat algoritma.
Mampu menggunakan program komputer pembuatan flowchart.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara membuatalgoritma komputasi untuk memanipulasi data. Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah algoritma bekerja.
Mampu mensimulasikan kerja sebuah algoritma komputasi yang
dikembangkan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain sebuah algoritma yang efektif dan efisien untuk diubah menjadi program.Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada algoritma komputasi sebuah modul program.
Sanggup mengukur tingkat kualitas sebuah algoritma dengan
menggunakan perangkat lunak pendukung.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membuat algoritma untuk menjalankan sejumlah komponen komputasi di dalam sistem komputer atau jaringan.Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain bersama algoritma komputasi yang handal.
Dapat membandingkan kinerja sejumlah algoritma dengan
menggunakan tool aplikasi pendukung.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma dasar untuk memecahkan masalah.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja sebuah algoritma.
Sanggup mengembangkan algoritma yang telah berhasil disimulasikan secara sukses tanpa kesalahan pada aplikasi pendukung.
S2 (Magister)
Mampu mendesain sebuah algoritma dengan kualitas dan kompleksitas tertentu seperti yang telah dipersyaratkan oleh definisi kebutuhan.Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para peneliti lain untuk mengembangkan algoritma bersama.
Dapat menggunakan sejumlah tool aplikasi pengembang dan pembanding algoritma kompleks.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan algoritma komputasi baru dengan kinerja yang melampaui algoritma sejenis yang pernah ada.Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan algoritma komputasi yang tergolong kompleks.
Mampu menciptakan prototip program berbasis algoritma komputasi yang dikembangkan dengan menggunakan software tool khusus.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Sistem Informasi
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah sistem informasi bekerja. Memiliki keinginan untuk membangunsistem informasi di lingkungannya. Mampu mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi dengan menggunakan formulir baku.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara berbagai komponen dalam sebuah lingkungan sistem informasi.Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem informasi bekerja.
Mampu merancang sistem informasi sederhana dengan menggunakan instrumen permodelan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesainsebuah sistem informasi sederhana. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah sistem informasi.
Sanggup menganalisa kebutuhan dan merancang sistem informasi dengan tool metodologi sederhana.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara membangun dan mengelolasistem informasi perusahaan atau organisasi. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain sistem informasi organisasi yang handal.
Dapat mengembangkan cetak biru sistem informasi dengan menggunakan software aplikasi terkait.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara membangun sistem informasi berdasarkan metodologi baku yang diterapkan secara internasional.Mempunyai kemampuan komunikasi dalam mendefinisikan kebutuhan organisasi akan sistem informasi secara detail dan menyeluruh.
Mampu membuat desain secara holistik sebuah arsitektur sistem informasi korporasi dengan
menggunakan standar internasional.
S2 (Magister)
Mampu menguji kehandalan sebuah sistem informasi dan memberikan rekomendasi perbaikan yang perlu dilaksanakan.Memiliki memimpin sebuah tim kerja guna membangun sistem informasi organisasi yang cukup kompleks.
Dapat melakukan kajian komparatif dan kuantitatif terhadap kinerja sejumlah sistem inforamsi dengan menggunakan aplikasi komputer.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam membangun sebuah sistem informasi berskala besar dan kompleks dan menggambarkan hubunganketerkaitan antar komponennya secara holistik dan sistemik.
Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan sistem informasi berskala besar dengan tingkat kompleksitas cukup tinggi.
Mampu menciptakan prototip model sistem informasi dengan kinerja handal yang dapat disimulasikan pada sistem komputer dengan menggunakan program aplikasi permodelan sistem.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Rekayasa Perangkat Lunak
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara membuat program sederhana. Mencoba untuk mengembangkanberbagai program secara mandiri. Mampu menjalankan program yang dibuat dalam lingkungan komputer.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah program yang terdiri dari sejumlah modul atau objek.Memiliki sejumlah cara atau pendekatan kreatif dalam membuat program aplikasi.
Mampu melakukan test integrasi antar modul yang dibuat dalam sebuah lingkungan terkendali.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesainsebuah program terintegrasi. Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sejumlah modul pada program tertentu.
Sanggup membenarkan dan memperbaiki kesalahan (error) yang ditemukan pada program.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara mengembangkan sebuah perangkat lunak aplikasi yang di dalamnya terdapat sejumlah program yang saling terkait satu dengan lainnya.Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mengembangkan program yang handal.
Dapat melakukan uji coba secara terintegrasi dengan melibatkan berbagai pihak.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan metodologi baku dalam membangun perangkat lunak berkualtias.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna secara detail.
Sanggup mengembangkan perangkat lunak dengan menggunakan berbagai bahasa pemrograman berbasis objek.
S2 (Magister)
Mampu menilai dan mengukur kualitas sebuah piranti lunak (audit) untuk kemudianmerekomendasikan perbaikannya.
Memiliki kemampuan memimpin tim pengembangan perangkat lunak terintegrasi.
Dapat melakukan komparasi kualitas antar perangkat lunak dengan menggunakan benchmarking tool.
S3 (Doktor)
Memiliki kemampuan untuk mengukur tingkat kompleksitas sebuah piranti lunak danmemperbaiki kinerjanya secara signifikan dengan berabgai usulan perubahan yang bersifat sistemik.
Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan aplikasi perangkat lunak bersakala besar yang kompleks.
Mampu menciptakan prototip perangkat lunak terintegrasi untuk mengatasi masalah yang terhitung kompleks.
Contoh sasaran kompetensi lulusan bidang studi Teknologi Informasi
Kognitif Afektif Psiko-Motorik
D1 (Diploma 1)
Mengetahui cara sebuah sistem teknologi bekerja. Mempunyai keinginan untuk mempelajari berbagai teknologi informasi yang ada di sekitar.Mampu mengoperasikan piranti teknologi dan menjalankan aplikasi sederhana yang ada di dalamnya.
D2 (Diploma 2)
Memiliki pengetahuan mengenai cara kerja sebuah sistem teknologi informasi yang ada di organisasi semacam perusahaan.Memiliki sejumlah cara atau
pendekatan kreatif dalam memahami cara sebuah sistem teknologi bekerja.
Mampu mengoperasikan piranti teknologi digital dalam lingkungan jaringan.
D3 (Diploma 3)
Memiliki pemahaman yang cukup untuk mendesain dan menentukan teknologi informasi yang sesuai dengan kebutuhan.Memiliki hasrat yang kuat untuk memperbaiki sejumlah kekurangan pada sebuah piranti teknologi.
Sanggup mengeset dan menginstalasi berbagai teknologi digital yang dibutuhkan organisasi atau perusahaan.
D4 (Diploma 4)
Mengetahui cara kerja sebuah teknologi informasidalam tatanan aristektur yang holistik dan sistemik. Mempunyai kecakapan dalam memimpin tim kecil untuk mendesain teknologi informasi yang dibutuhkan.
Dapat menginstalasi beragam sistem teknologi informasi sekaligus mengukur tingkat kinerjanya secara kuantitatif.
S1 (Sarjana)
Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan arsitektur sistem teknologi informasi beserta komponoen-komponen dan hubungan keterkaitan di antaranya.Mempunyai kemampuan
mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap produk teknologi baru yang dibutuhkan.
Sanggup merancang cetak biru pengembangan teknologi informasi yang dibutuhkan oleh sebuah perusahaan.
S2 (Magister)
Mampu memberikan sejumlah skenariorekomendasi terhadap kebutuhan akan teknologi informasi berdasarkan analisa cost-benefit.
Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan para vendors pencipta teknologi informasi untuk keperluan berbagai ilmu termutakhir.
Dapat mengembangkan perencanaan pengembangan teknologi informasi dengan menggunakan metodologi baku standar interansional.
S3 (Doktor)
Mempunyai kemampuan dalam mengembangkan arsitektur teknologi informasi secara terpadu dan holistik yang mampu memberikan manfaat signifikan bagi siapa saja yang mengadopsinya.Memiliki kecakapan dalam memimpin tim riset dan proyek pengembangan perangkat teknologi informasi yang belum ada di pasaran.
Mampu menciptakan prototip teknologi informasi baru dengan menggunakan piranti aplikasi CAD/CAM.