• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

1

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah

Kompetensi Keahlian Kode

Kurikulum Alokasi waktu

Jumlah dan Bentuk Soal Tahun Ajaran

: Sekolah Menengah Kejuruan : Desain Komunikasi Visual : 4347

: 2006 : 120 menit

: Pilihan Ganda No 1 s.d. 40 : 2018/2019

Level Kognitif

Lingkup Materi

Dasar-dasar Seni Rupa Komputer Grafis Fotografi Videografi Produk Desain

Komunikasi Visual

Pengetahuan dan Pemahaman

Siswa mampu :

• Menjelaskan unsur dan prinsip desain tiga dimensi

• Mendeskripsikan o bahan dan alat

menciptakan nirmana ruang o gambar bentuk

Siswa mampu mendeskripsikan:

• sistem operasi komputer

• menu dan tool program aplikasi pengolah grafis dan foto

Siswa mampu mendeskripsikan kegunaan fotografi untuk desain komunikasi visual

Siswa mampu mendeskripsikan kegunaan videografi dalam desain

komunikasi visual

Siswa mampu menjelaskan proses pembuatan produk desain komunikasi visual

Aplikasi

Siswa mampu :

• Menerapkan

o prinsip dan unsur desain ke dalam nirmana ruang (komposisi tiga dimensi)

o komposisi wujud geometris nirmana ruang

o ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan

Siswa mampu menerapkan:

• menu dan tool program aplikasi pengolah grafis dan foto

• transfer gambar dengan scanner

Siswa mampu menerapkan:

• kamera untuk memotret obyek diam

• kamera untuk memotret obyek bergerak dan moment

Siswa mampu :

• Menentukan gerak kamera video

• Menerapkan o pengoperasian

gerak kamera virtual dan live shooting o editing dan

sounding/

dubbing o pekerjaan

menggambar storyboard sesuai

Siswa mampu :

• Mengerjakan cara mencetak satu warna dan multi warna dengan teknik cetak saring

• Menerapkan

corporatte identity ke dalam amplop, kertas surat, kertas memo, stop map, kartu nama, buku, kelender meja dan dinding, kemasan, dan coaster

(2)

2 Level Kognitif

Lingkup Materi

Dasar-dasar Seni Rupa Komputer Grafis Fotografi Videografi Produk Desain

Komunikasi Visual

• Menerapkan prosedur K3

dengan naskah produksi

• Mengurutkan proses pembuatan desain, klise, dan mengafdruk dalam cetak saring

• Mengklasifikasikan iklan produk dan iklan layanan masyarakat di mass media cetak

Penalaran dan Logika

Siswa mampu merancang:

• komposisi warna nirmana ruang

• gambar bentuk manusia

• gambar bentuk binatang

• gambar proyeksi benda geometris

• gambar perspektif satu dan dua titik mata obyek geometris

Siswa mampu

merencanakan penggunaan komputer grafis untuk pekerjaan tertentu

Siswa mampu menganalisis:

• fasilitas dalam kamera digital

• alat dan usaha pendukung dalam fotografi

Siswa mampu :

• Merancang o storyboard o naskah produksi

(skenario) film o bahasa iklan

• Menganalisis bahan dan alat videografi

Siswa mampu :

• Merencanakan o desain, klise, dan

mengafdruk o desain logotype

dan logograme o iklan dalam

bentuk billboard, building ad, neon sign, poster, leaflet, spanduk, dan umbul-umbul

• Merancang

o layout pameran o media komunikasi

untuk pameran

Referensi

Dokumen terkait

Matematika Pariwisata – SMK/MAK Level Kognitif Lingkup Materi Aljabar Geometri dan Trigonometri Statistika Pengetahuan dan Pemahaman  Mengidentifikasi  Menyebutkan 

2 Level Kognitif Lingkup Materi Perbaikan Panel Bodi Pengecatan Bodi Perbaikan Kaca, Asesoris, dan Kelistrikan • pelepasan panel pintu atau fender sesuai buku manual • pemasangan

40 : 2018/2019 Level Kognitif Lingkup Materi Anatomi Fisiologi dan Farmakologi Kesehatan dan Keselamatan Kerja, dan Ilmu Kesehatan Masyarakat Perundang-undangan Kesehatan,

40 : 2018/2019 Level Kognitif Lingkup Materi Pengetahuan Industri Migas Teknik Reservoir dan Perhitungan Cadangan Migas Proses Produksi Migas Teknik Produksi Migas Pengetahuan dan

40 : 2018/2019 Level Kognitif Lingkup Materi Agribisnis Ternak Unggas Pedaging Agribisnis Ternak Unggas Petelur Agribisnis Pakan Ternak Unggas Agribisnis Pembibitan Ternak Unggas

40 : 2018/2019 Level Kognitif Lingkup Materi Kerja Bengkel Teknik Listrik dan Elektronika Mikroprosessor dan Pemrograman Rangkaian Elektronika Sistem Audio, Radio dan Televisi

2 Level Kognitif Lingkup Materi Dasar Teknik Otomotif Pemeliharaan Mesin Sepeda Motor Pemeliharaan Sasis Sepeda Motor Pemeliharaan Kelistrikan Sepeda Motor cara kerjanya o

4 Level Kognitif Lingkup Materi Dasar Perbankan, Ekonomi Islam, dan Produk Syariah pada Bank dan Non Bank Akuntansi Jasa dan Akuntansi Syariah Pengelolaan Kas Administrasi Pajak