• Tidak ada hasil yang ditemukan

LK Menyusun ATP merdeka belajar

dian fitri perwitasari

Academic year: 2023

Membagikan "LK Menyusun ATP merdeka belajar"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

E. Elemen CP, Tujuan Pembelajaran (TP), JP, Topik/Konten, P3

Elemen CP Tujuan Pembelajaran Perkiraan

Jmlh Jam

Kata/Frasa Kunci, Topik/Konten, dan Penjelasan Singkat

Profil Pelajar Pancasila

DSI 1.1 Pengenalan sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi beserta tokohnya.

1 Sejarah perkembangan komputer, kewargaan digital

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide. Kritis tanpa

memaksakan pendapatnya sendiri) dan kreatif (selalu) berupaya aktif menolong orang-orang yang

membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk mendukung.

1.2 Mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain

1

1.3 Pengenalan konsep kewargaan digital 1 1.4 Menerapkan etika dan tanggungjawab sebagai

warga digital.

1 1.5 Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran

dan penyimpangan warga digital.

2 1.6 Menjelaskan Hak atas Kekayaan Intelektual

(HAKI).

2 1.7 Menganalisis permasalahan terkait pelanggaran

atas HAKI.

2

BK 2.1 Pengertian proposisi 1 Proposisi, operator logika,

jenis-jenis bilangan, problem solving,

Kreatif mampu memodifikasi dan

menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna,

2.2 Pengertian negasi/ingkaran, konjungsi, disjungsi, dan implikasi.

1

(2)

brainstorming, diagram alir.

bermanfaat, dan berdampak.

Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab atas pengembangan dirinya dengan

mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan perkembangan.

2.3 Pengertian bilangan desimal, biner, oktal dan heksadesimal.

1

2.4 Pengertian pemecahan masalah 2

2.5 Cara mengidentifikasi masalah 2

2.6 Pengertian Brainstroming 2

2.7 Alternatif pemecahan masalah

2.8 Pengenalan diagram alir dan simbol - simbolnya 2.9 Penggunaan penyelesaian masalah dengan diagram alir

SK 3.1 Pengenalan perangkat keras, perangkat lunak, dan sistem operasi

2 Diagram blok komputer Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide.

Kreatif mampu memodifikasi dan

menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna,

bermanfaat, dan

berdampakIa menggunakan imajinasi dan

pengalamannya secara 3.2 Mengidentifikasi komponen perangkat keras

pada sistem komputasi

2

3.3 Mengidentifikasi komponen perangkat lunak pada sistem komputasi

2

3.4 Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak pada sistem komputasi

2

3.5 Menggunakan sistem operasi 2

3.6 Mengonfigurasi sistem operasi 2

(3)

bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan berbagai persoalan.

JKI 4.1 Pengertian jaringan 1 Jaringan kabel dan

nirkabel

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide.

Kreatif mampu memodifikasi dan

menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna,

bermanfaat, dan berdampak lain menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan berbagai persoalan.

4.2 Menjelaskan konsep dasar Internet dan jaringan lokal

1

4.3 Mengonfigurasi telepon seluler dan komputer untuk terhubung ke jaringan internet dan lokal

1

4.4 Melakukan komunikasi data menggunakan telepon seluler dan komputer via jaringan internet dan lokal baik melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet)

1

TIK , AD 5.1 Pengenalan aplikasi penyedia jasa internet 2 Microsoft office, aplikasi penyedia layanan internet,

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah 5.2 Melakukan pencarian informasi di internet 2

(4)

perangkat fotografi, perangkat videografi.

kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide.

Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri) dan kreatif (selalu berupaya aktif menolong orang-orang yang membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk mendukung.

5.3 Melakukan peyimpanan hasil data yang diperoleh dari internet

2

5.4 Pengenalan aplikasi – aplikasi microsoft office 2 5.5 Menerapkan simbol-simbol diagram alir pada

perangkat lunak pengolah kata

2

5.6 Menggunakan aplikasi pengolah kata untuk menyusun instrumen, laporan atau makalah, dan proposal

2

5.7 Menerapkan operator logika proposional pada perangkat lunak pengolah angka (spreadsheet)

2

5.8 Menggunakan aplikasi presentasi untuk mempresentasikan proposal dan laporan

2

5.9 Menggunakan printer dan scanner 2

5.10 Mengidentifikasi perangkat fotografi dan videografi

2

5.11 Menggunakan perangkat fotografi dan videografi

2

5.12 Menerapkan penyimpanan data dan informasi 1 5. 13 Menerapkan visualisasi dan pengolahan data

menggunakan aplikasi spreadsheet

1

5. 14 Mempresentasikan data dan informasi menggunakan aplikasi presentasi.

1

(5)

AD 6.1 Pengertian keamanan data 1 Keamanan data dan informasi

Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan perkembangan.

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide

6.2 Konsep keamanan informasi dan organisasi 1 6.3 Menjelaskan ancaman keamanan informasi

pribadi dan organisasi

2

6.4 Mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber

2

6.5 Memodelkan data dari berbagai bidang 2

AP 7.1 Pengertian konsep pemograman 2 Bahasa pemograman, tipe

data, perulangan (looping)

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide.

Kreatif mampu memodifikasi dan

menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna,

bermanfaat, dan 7.2 Jenis-jenis bahasa pemograman dan contoh

aplikasinya

2 7.3 Mengidentifikasi menu-menu dalam aplikasi

komputer berbasis logika

2 7.4 Menerapkan penggunaan tipe data pada aplikasi

pengembangan perangkat lunak.

2 7.5 Menerapkan operator pada aplikasi berbasis

logika pada aplikasi pengembangan perangkat lunak

2 7.6 Menerapkan struktur kontrol perulangan dan

percabangan pada aplikasi pengembangan perangkat lunak

(6)

berdampakIa menggunakan imajinasi dan

pengalamannya secara bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai persoalan.

Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan perkembangan.

PLB 8.1 Mengidentifikasi masalah umum dan kejuruan secara kolaboratif

1 Masalah umum bidang kejuruan, kebutuhan pengembangan aplikasi.

Kreatif mampu memodifikasi dan

menghasilkan sesuatu yang orisinal, bermakna,

bermanfaat, dan berdampak.

Ia menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara bebas dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, menemukan kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai persoalan. Ia juga selalu berupaya untuk 8.2 Menganalisis kebutuhan pengembangan aplikasi

secara kolaboratif.

1 8.3 Merancang aplikasi sederhana secara kolaboratif. 1 8.4 Mengimplementasikan diagram alir untuk

mengembangkan perangkat lunak pada aplikasi berbasis logika

1

8.5 Menerapkan pengembangan aplikasi 1 8.6 Menerapkan pengembangan aplikasi 1

(7)

mewujudkan gagasan atau idenya menjadi suatu tindakan atau karya nyata dan cenderung berani mengambil risiko dalam berkreasi.

Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan perkembangan.

Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada target.

Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide

8.7 Mendokumentasikan projek aplikasi sebagai solusi permasalahan secara kolaboratif

1

8.8 Mempresentasikan projek aplikasi sebagai solusi permasalahan secara kolaboratif

F. PROGRAM SEMESTER DAN PROGRAM TAHUNAN

1. Rincian minggu efektif.

a. Semester 1: 18 minggu.

b. Semester 2: 18 minggu.

(8)

2. Program tahunan.

No. No. Tujuan Pembelajaran Lingkup Materi/Topik JP Semester Keterangan.

1 1

2 1

3 1

4 2

5 2

Total JP 108

G.PROGRAM SEMESTER.

a. Semester 1:

No. Lingkup Materi JP Juli Agustus September Oktober November Desember Ket

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 14 2 2 2 2 2 2 2

2 12 2 2 2 2 2 2

3 6 2 2 2

Jumlah JP

b. Semester 2:

No. Lingkup Materi JP Januari Februari Maret April Mei Juni Ket

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 12 2 2 2 2 2 2

(9)

2 14 2 2 2 2 2 2 2

Jumlah JP

H. GLOSARIUM 1. …

2. …

Blitar, 1 Juni 2022 Mengetahui:

(10)

Kepala SMK… Guru Mapel …

……… ………

NIP. NIP.

Referensi

Dokumen terkait

Pakok pikiran pembelajaran cooperative tipe two stay two stray (TSTS) adalah memberi kesempatan kepada kelompok untuk membagikan hasil dan informasi kepada

De Cham (Prayitna, 1989 : 11) menjelaskan bahwa individu yang melakukan kegiatan yang didorong oleh motivasi intrinsik, kegiatannya adalah untuk mencapai tujuan yang

yang memberi kesempatan kepada kelompok untuk membagikan hasil dan informasi dengan kelompok lainnya. Hal ini dilakukan dengan cara saling mengunjungi/bertamu antar

Jadi dapat disimpulkan bahwa metode Discovery adalah cara penyajian pembelajaran yang memberi kesempatan kepada peserta didik untuk menemukan informasi tanpa bantuan

Salah satu model pembelajaran yang dapat menjelaskan konsep-konsep fisika serta dapat memberi kesempatan pada peserta didik untuk meningkatkan kreativitasnya adalah

Jika dikaitkan dengan Model Pembelajaran Project Based Learning, Ayat di atas menjelaskan bahwa, Proses belajar mengajar dengan memberi kesempatan kepada peserta didik untuk

Pada tahap kedua yaitu tahap elaborasi diawali dengan guru menjelaskan yang berkaitan dengan materi yang akan diajarkan, guru memberi kesempatan siswa untuk

Melaksanakan prosedur pembelajaran saintifik menggunakan media film; a Masing-masing kelompok diberikan kesempatan untuk membahas ungkapan tindakan memberi dan meminta informasi terkait