Manajemen Inovasi
Mengembangkan kemampuan untuk menyelesaikan masalah
melalui proses berpikir
Deskrip
si Mata kuliah ini memfasilitasi pengembangan
kemampuan mengelola inovasi sesuai karakteristik
bidang keilmuan dan prinsip-prinsip inovasi, serta
kemudian berlatih mengembangkan inovasi melalui
prosedur kerja design thinking yaitu pemilihan topik
kajian (topic selection and notice), identifikasi problem
dan penelusuran informasi (empathize and explore),
pengembangan ide-ide (ideate), analisis ide (analyze
and select), pengembangan purwarupa (prototype),
presentasi dan penjaringan balikan (learn feedback),
dan penyempurnaan, publikasi dan pelaporan (revise,
share and repost).
Manajemen
Inovasi Bobot : 3 sks
Tujuan Umum
1. Mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam
mengelola peluang inovasi sesuai bidang keilmuan dan lintas bidang keilmuan
2. Mengembangkan pola pikir dan cara pandang inovatif (innovatif way
of thinking) dalam menghadapi berbagai tantangan
problematika perubahan sosial & teknologi di era revolusi industri 4.0.
3. Mengelola ide dan rencana inovatif sesuai bidang
keilmuan melalui prosedur design thinking
UM Menyajikan Matakuliah Manajemen Inovasi
Untuk
membentuk SDM
Unggul
RPS
Pertemuan Materi
1 Orientasi perkuliahan dan Konsep dasar manajemen inovasi (hakikat inovasi dan manajemen inovasi, tantangan problematika perubahan berbagai bidang di berbagai belahan dunian dalam konteks revolusi industry 4.0, society 5.0
2 & 3 Tuntutan berinovasi , Prinsip dan model inovasi
4 Hakikat dan prosedur kinerja inovasi melalui model design thinking 5 Tahap 1 design thinking : emphatize (pengumpulan data)
6 Tahap 2 design thinking : define atau syntesize (analisis dan sintesa)
7 Tahap 3 dan 4 design thinking : ideate (cara dan prosedur pengembangan ide inovatif) dan taity (mengembangkan ide inovatif menjadi produk inovatif atau prototipe), format laporan.
8 UTS (pilihan ganda dan uraian)
9 & 10 Bimbingan terkait rencana dan desain inovatif
11 & 12 Tahap 5 design thinking : Share and publish project (Presentasi hasil ide inovatif (dalam bentuk poster)
13-15 Persiapan pameran
16 UAS : pengumpulan laporan (proposal ide inovatif dan poster)
Tugas dan penilaian
1. Aktivitas partisipatif : 5 %
2. UTS : 15 %
3. UAS laporan (proposal) dan prototipe (poster) : 20 %
4. Project (selama proses dan hasil) : 60 %
Aspek penilaian :
Sikap : Kejujuran, kedisiplinan, Kerjasama, tanggung jawab, kepedulian
Pengetahuan : Penguasaan materi yang ditunjukkan oleh jawaban tugas, UTS, dan UAS)
Keterampilan : Merumuskan Ide Inovatif
Rincian rencana penilaian
No Basis Evaluasi
Komponen Evaluasi
Deskripsi Bobot
(%)
(1) (2) (3) (4) (5)
1 proyek Aktivitas
Partisipatif Berkontribusi dalam diskusi kelompok kecil
Berkontribusi dalam diskusi kelas
Berpartisipasi mengenalisis kebutuhan dan permasalahan inovasi di dalam kelas
Berkontribusi mengembangkan ide dan pemecahan masalah
Berartisipasi aktif menganalisis dan mengkomunikasikan hasil analisis mengenai tantangan inovasi dari berbagai sumber belajar
5%
2 Hasil Membuat desain rencana karya ide inovatif unggulan
Membuat laporan akhir karya inovasi
Membuat poster karya inovasi
30%
3 Proses
(tugas) Membuat kajian inovasi pada berbagai bidang keilmuan
Membuat kajian tantangan inovasi bidang keilmuan dalam konteks revolusi industri 4.0 dari berbagai sumber
Membuat kajian tentang contoh-contoh penerapan model-model inovasi
Membuat review alur kerja design thinking
Mengidentifikasi kebutuhan dan problem yang memerluka solusi inovatif sesuai bidang keilmuan (framing a question/ explore)
Mengumpulkan dan menganalisis data kebutuhan inovasi
Mengembangkan rencana inovasi
Menelaah kelebihan dan kelemahan ide-ide rencana inovatif yang dikembangkan
30%
5 UTS Tes tulis pilihan ganda 15%
6 UAS Laporan Akhir Karya Inovasi 20%
Jumlah 100%
PERTEMUA
Pengantar N 1
Matakuliah
MANAJEMEN
INOVASI
Mari kita bahas
1. Apa yang dimaksud dengan Inovasi ? 2. Apa bedanya dengan kreativitas?
3. Apa keterkaitan dua konsep tersebut
4. Apa yang dapat memicu munculnya inovasi (mengapa inovasi bisa terjadi?)
5. Untuk apa inovasi perlu dilakukan?
Apa itu Inovasi? samakah dengan
Kreativitas?
Kreativitas
Kemampuan berdaya imaginasi tinggi untuk melakukan hal baru
Inovasi
Proses menemukan/menerapkan hal baru dalam situasi baru secara kritis dan kreatif untuk memecahkan masalah, mengubah keadaan, dan bertahan atau berkembang di tengah persaingan
BERINOV ASI memerluk
an KREATIVI
TAS
Inovasi
bertujuan
Menyelesai kan
masalah
Menciptak an
perubaha n
Meningkatkan kualitas,
efektivitas, efisiensi dan masa berlaku sebuah produk
atau jasa
Meningkatk
an daya
saing
Apa itu Manajemen Inovasi
Pembelajaran untuk melatih kemampuan berfikir kritis, kreatif, kolaboratif dan
komunikatif dalam melakukan inovasi Catatan:
MI identik dengan upaya perusahaan agar survive berkembang
dan maju di tengah persaingan
MI mengembangkan kemampuan
• Berfikir Kritis
• Berfikir Kreatif
• Berkolabora si
• Berkomunik asi
Proble m Solvin
g
Mata Kuliah Manajemen Inovasi bertujuan
Mengembangkan Kepekaan dan Kemampuan Berinovasi
Melalui proses
project based
learning dengan
alur kerja design
thinking
Di era apa kita sekarang
berada?
https://rumahinspirasi.com/
Kerangka pendidikan menurut World Economic Forum
Tantangan Revolusi Industri 4.0 dan masa post
pandemi Covid-19
5 Ciri Era Disrupsi
1. Bisnis lebih hemat biaya karena prosesnya lebih simpel 2. Peningkatan kualitas
3. Terbukanya pasar baru yang sebelumnya tertutup 4. Produk/jasa lebih mudah diakses
5. Segala sesuatu menjadi serba smart, lebih menghemat waktu
dan lebih akurat.
Bonus Demografi, Kualitas SDM dan Budaya Inovasi
Bagaimana Kualitas SDM? Tingkat Pendidikan?
Bagaimana Budaya Inovasi Dan
Produktivitas kita?
06040
9 Kompas-
BKKBN
1 1 0
5 0 1 0 0 1 5 0 2 0 0 2 5 0
J u m l a h p e n d u d u k u s i a k e r j a , l a n s i a d a n a n a k - a n a k 1 9 5 0 - 2 0 5 0
0 - 1 4 1 5 - 6 4
a n a k < 1 5 t h n
l a n s i a 6 5 + u s i a k e r j a
Persaingan dengan
Robot
C O
V I D -19
Tirto.id
Era adaptasi baru
Apa yang terjadi di era revolusi industri 4.0 dan masa post pandemic Covid-19?
1. Big Data
2. Physical distancing 3.
4.
RAMALAN
PEKERJAAN YG BERKURANG &
HILANG 1. KASIR
2. SOPIR
3. AKUNTAN
4. TUKANG POS 5. TELLER BANK 6. PUSTAKAWAN 7. LOPER KORAN 8. AGEN
PERJALANAN 9. GURU DAN
DOSEN
10.BURUH PABRIK 11.OFFICER KREDIT 12.TELEMARKETING
13.PENJAGA PINTU TOL 14.PEMILIK TOKO
(FISIK)
15.PEMADAM KEBAKARAN
16.PRODUSER & KRU FILM
17.INDUSTRI MEDIA CETAK
18. PELAYAN RESTO CEPAT
SAJI
Diperlukan Kemampua menyelesai n
kan
masalah
KARAKTER POSITIF INOVATOR
MUDA
Mari Bersama Membiasakan
Suasana Kelas