• Tidak ada hasil yang ditemukan

Media Pembelajaran (SDN Pinang Ranti 04&05)

N/A
N/A
ARI BUDI KUSUMA

Academic year: 2024

Membagikan "Media Pembelajaran (SDN Pinang Ranti 04&05)"

Copied!
80
0
0

Teks penuh

(1)

Media

Pembelajaran Media

Pembelajaran

W Darwis

SDN Pinang Ranti 04 & 05

(2)

Seuntai DO’A untuk Palestina

(3)

Palang Pintu

3 x 2 = 6 32 = 9

Dengan hormat saya ucapkan salam Bagi Ibu/Bapak Guru sekalian

Air beriak tanda tak dalam Air tenang menghanyutkan Kami semua menjawab salam Mohon dirimu diperkenalkan

(4)

Palang Pintu

Saya Wahidin orang Bima Senang berpantun dan puisi Mari kita terapkan bersama

Media dan model pembelajaran

Terima kasih sudah berucap nama Lewat pantun dan puisi SDN Pinang Ranti 04 & 05 Siap berinovasi dan berkreasi

(5)
(6)
(7)

Pretes

+ = 3

+ = 5

+ = ...?

(8)

JS. Bruner

2 + 3

  

enactive

iconic symbolic

USA

October 1, 1915 – June 5, 2016

(9)

Media Pembelajaran

• Benda Konkrit

• Alat Peraga

• TIK

(10)

Benda Konkrit

1. KuCang 2. SeGel

3. Kertas berpetak

4. Simulasi

(11)

Pecahan

1 2

1 4

3

4

(12)

Trikotomi

(13)

KuCang

 Kulit kacang

 Penjumlahan bilangan bulat positif & negatif

 Pengurangan bilangan bulat positif & negatif

 Operasi pengurangan, kulit kacang baris kedua dibalik, tutup

 buka atau buka  tutup

 Bisa menggunakan tutup bototl, kulit kerrang, batok kelapa, maupun kertas dua warna.

(14)

KuCang

2 + 3 = …

+

(15)

KuCang

2 + (-3) = …

+

(16)

KuCang

-2 + 3 = …

+

(17)

KuCang

-2 + (-3) = …

+

(18)

KuCang

3 – 2 = …

(19)

KuCang

2 – 3 = …

(20)

KuCang

-2 – 3 = …

(21)

KuCang

2 – (-3) = …

(22)

KuCang

-2 – (-3) = …

(23)

SeGel

 Sedotan & gelas

 Perkalian & pembagian bilangan bulat

 Konversi bilangan pecahan

 Menghitung rata-rata

(24)

Perkalian

2 x 3 = …

Biru = positif

 Merah = negatif

 Sewarna = positif

 Beda warna = negatif

(25)

Perkalian

-2 x 3 = …

Biru = positif

 Merah = negatif

 Sewarna = positif

 Beda warna = negatif

(26)

Perkalian

2 x (-3) = …

Biru = positif

 Merah = negatif

 Sewarna = positif

 Beda warna = negatif

(27)

Perkalian

-2 x (-3) = …

Biru = positif

 Merah = negatif

 Sewarna = positif

 Beda warna = negatif

(28)

SeGel lagi

 Pembagian bilangan bulat

 Konversi pecahan [biasa  campuran]

 Menghitung rata-rata

 Perkalian garis

(29)

Sudut

Sudut itu banyak macamnya Ada lancip dan juga tumpul Tidak lupa yang siku-siku Sudut lurus itulah busur

(30)

Fokus Angka

(31)

Simulasi

• Jumlah huruf dalam nama

• Tinggi badan

• Besar uang

• Tanggal lahir

(32)

Simulasi

• Tepuk kelipatan

• Duduk kelipatan

• Segitiga sama sisi

(33)

Puzzle Bangun Datar

 Persegi satuan

 Luas persegi panjang

 Konsep belah ketupat

 Sudut dalam segitiga

 Luas segitiga

 Luas trapesium

(34)

Lobang Gajah

(35)

Kertas Berpetak

 Perkalian

 Jejak

 Pola gambar

 Kreatif pemecahan masalah luas

(36)

Perkalian 3

0 0 0

1 1 1

2 2 2

1 2 3 4 5 6 7 7 9

(37)

Perkalian 7

0 1 2

2 3 4

4 5 6

1 2 3 4 5 6 7 7 9

(38)

Jejak

(39)

Pola

(40)

Pola Gambar

(41)

Luas

(42)

Luas

(43)

Diagram Batang

(44)

Data uang jajan siswa SDN Pinang Ranti 05 [dalam ribuan]  4, 1, 2, 5, 5, 3, 3, 4, 5, 1

� ´ =3,3

(45)

Alat Peraga

1. Block Dienes 2. Dienes AEM 3. Tangram

4. Mistar Hitung

5. Nomograf

(46)

Alat Peraga

Sebagai media yang menggambarkan atau mengilustrasikan konsep atau materi yang diajarkan.

Akan memudahkan anak untuk belajar karena dapat mengilustrasikan materi secara nyata.

Siswa dapat langsung melihat bendanya dan mengadakan percobaan-percobaan secara langsung.

Ide yang muncul dari peserta didik dapat langsung dicoba dengan alat peraga,

sehingga mereka dapat mempelajari bahwa cara penemuan solusinya sudah benar dan tepat.

Membantu guru untuk menjelaskan konsep-konsep yang sedang dipelajari.

Membantu siswa untuk bertanya dan mengemukakan pendapatnya tentang konsep yang diketahui.

(47)

Zoltan P. Dienes

 Konsep [prinsip] dalam matematika yang disajikan dalam bentuk KONKRIT akan dapat dipahami

dengan baik.

 Benda [objek] dalam bentuk PERMAINAN akan sangat berperan bila diMANIPULASI dengan baik dalam pengajaran matematika.

 Block Dienes

 Dienes AEM

Hongaria

June 21, 1916 – January 11, 2014

(48)

Block Dienes

Ribuan

Puluhan

Satuan

(49)

Nilai Tempat

(50)

Nilai Tempat

(51)

Nilai Tempat

200 – 47 = 100 + 50 + 3 + [47 – 47]

(52)

Fraction Block

(53)

Fraction Wall

(54)

Ten Block

(55)

Dienes AEM

x

2

x

1

 Algebraic Experience Models

 Perkalian cepat

(56)

Petarung Matematika

a02 a0

1

a2 x a2 =

a0

a0 1

a0 1 1

a : bilangan puluhan

(57)

Petarung Matematika

a02 a0

1

a2 x a3 =

a0

a0 1

a0 1 1

a0

1 1

(58)

Petarung Matematika

a02 a0

1

a1 x a5 =

a0

a0 1

a0

1

a0 a0

1 1

(59)

Petarung Matematika

a02 a0

1

a1 x a5 =

a0

a0 1

a0

1

a0 a0

1 1

(60)

Mistar Hitung

x + 2

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 - 1 0

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 - 1 0

(61)

Mistar Hitung

x – 3

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 - 1 0

1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 - 1 0

(62)
(63)

8 13 26 74 x

9

51

72

117 408 666

3774

234 1326

663

Puzzle

(64)

+ 7 3 4 6

8 5 9

13 9

10 15

11 12

8

12 16

12

Puzzle

(65)

Puzzle

(66)

TIK

1. ChatGPT 2. Canva

3. Scribble diffusion 4. Geoboard online 5. Tangram online 6. Puzzle maker

7. Zoom + DroidCam

(67)

• Mencari slide materi yang sudah jadi

• Membuat video pembelajaran

• Membuat e-modul

• Posterisasi sekolah

• Posterisasi soal

(68)

Posterisasi

(69)

Posterisasi

(70)

Chat GPT

chatgpt ai - Search (bing.com)

(71)

Ketik [chat] mau dibuatkan apa?

Log in dengan akun google

Isi data

Nomor WA

Verifikasi

(72)

Chat GPT

• Membuat Modul Ajar [RPP]

• Membuat ringkasan materi pelajaran

• Membuat soal [PG, Isian, Uraian]

• Membuat karangan

(73)
(74)

Scribble Diffusion

(75)

Cube Construction

Cube Construction (transum.org)

(76)

Geoboard

Projek:

 Bangun datar

 Berpikir kritis

 Berpikir kreatif

 Problem solving

 Rekreasional Geoboard by The Math Learning Center

(77)

Tangram Online

Tangram Builder – Mathigon

(78)

Puzzle Maker

Online Puzzlemaker

| Create Your Own Puzzle | Discovery E ducation

Puzzlemaker

(79)

Alat & Bahan

1. Gunting masing-masing peserta [Guru bawa sendiri]

2. Kacang kulit 1 pak ½ kg [5 kacang / Guru]

3. Kertas origami 2 pak [5 lembar / Guru]

4. Kertas berpetak [2 lembar / Guru]

5. Kertas Folio bergaris [1 lembar / Guru]

6. Kertas HVS 1 rim 7. Kertas Post-it 2 pak 8. Karton manila 5 lembar

9. Sedotan 1 pak biru & 1 pak merah [10 batang / Guru]]

10. Gelas kopi 1 pak 11. Lem stik 5 buah 12. Double tape 1 buah 13. Laptop [setiap Guru]

(80)

[email protected] 081385950484

Gambar

Diagram Batang

Referensi

Dokumen terkait

3.1 Menggali informasi tentang konsep perubahan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari yang disajikan dalam bentuk lisan, tulis, visual, dan/atau eksplorasi

 Laporan harus disajikan dalam bentuk yang lebih komunikatif dan komprehensif agar “profil” atau tingkat kemajuan belajar peserta didik mudah terbaca dan dipahami..

Marker yang dideteksi oleh webcam akan menampilkan objek anatomi yang akan digunakan oleh Pengajar, sehingga pelajar dapat mengamati bagaimana bentuk organ-organ yang terdapat

Manfaat lain dari demontrasi benda konkrit dalam pembelajaran matematika adalah bahwa siswa akan lebih gembira dalam belajar, lebih dapat memahami dan mengerti materi

Tidak tepat dalam pengaturan teknik menggambar bentuk dan tidak dapat memberikan kesan kemiripan rupa sesuai dengan objek benda. Tidak tepat dalam pengaturan teknik menggambar

Hal ini memungkinkan karena siswa dapat secara langsung berhubungan dengan objek yang dipelajari; sedangkan siswa akan lebih abstrak memperoleh pengetahuan melalui benda

Setelah mengamati video pembelajaran peserta didik dapat mengumpulkan 5 lima informasi tentang konsep perubahan wujud benda terkait wujud benda padat yang disajikan dalam bentuk lisan

Matematika seharusnya disajikan dalam bentuk konkrit salah satunya dengan menggunakan alat peraga, dimana dalam hal ini tujuan media corong berhitung adalah untuk memahami konsep