• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODELLING SKETCHUP 3D

N/A
N/A
niawo awok

Academic year: 2023

Membagikan "MODELLING SKETCHUP 3D"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB VIIb

MODELLING SKETCHUP 3D

A. CAPAIAN PEMBELAJARAN a. Capaian Pembelajaran Umum

Mahasiswa mampu untuk melakukan penggambaran modelling 3 dimensi menggunakan program Sketchup yang diintegrasi dengan hasil penggambaran AutoCAD dan memanfaatkan Sketchup untuk mempermudah dalam penggambaran sisi-sisi (pandangan) dan potongan objek atau bangunan yang digambar.

b. Capaian Pembelajaran Khusus

Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat:

a. Mahasiswa dapat mengenal program Sketchup dan dapat mengoperasikan program tersebut

b. Mahasiswa dapat melakukan import gambar Autocad kedalam program Sketchup

c. Mahasiswa mampu untuk melakukan permodelan gambar 3 dimensi di Sketchup

d. Mahasiswa mampu untuk mengatur pandangan dalam program Sketchup e. Mahasiswa mampu untuk mengekspor gambar yang telah dibuat kedalam

bentuk file AutoCAD (.dwg)

B. PENDAHULUAN

Sketchup adalah program pemodelan 3D digunakan untuk membuat objek 3D di lingkungan 2D. Sketchup menawarkan semua alat yang dibutuhkan untuk menghasilkan hasil profesional dan berkualitas bahkan untuk Pemula / Peserta / Anda. Tutorial membawa Peserta melalui beberapa penggunaan dasar Sketchup.

SketchUp merupakan software 3D untuk membuat gambar 3D dari berbagai sudut pandang disertai animasinya untuk pembuatan iklan, film, Rumah, Rukan, Jembatan, Jalan, Drainase, Kantor Pemerintahan, SPBU,

(2)

Perkotaan, Terminal Darat maupun Udara, sebagai bahan presentasi dan lainnya. Obyek gambar dihasilkan beragam jenis baik Exterior maupun Interior Stasiun PerTelevisian, model produk, Furniture, maupun obyek lainnya.

Kelebihan dari Sketchup adalah kemudahan dan kecepatan dalam mengoperasikannya serta tidak serumit software lain untuk menghasilkan gambar 3D, gambar yang dihasilkan pun tidak kalah menarik dari software lain yang ada saat ini seperti 3Ds Max, degsin Grafis, Lumion dan yang lain.

C. POKOK – POKOK ISI

Untuk membuat modelling didalam program Sketchup dan memanfaatkan penggambaran sebelumnya yang telah dialkukan di program AutoCAD, maka ada beberapa tahapan yang perlu diketahui dan dilakukan yaitu:

3.1. IMPORT GAMBAR (DENAH) DARI PROGRAM AutoCAD

Pada pertemuan dan latihan sebelumnya, kita telah membuat gambar denah / tampak atas bangunan rumah tinggal / jalan – jembatan. Gambar tersebut dapat kita manfaatkan sebagai acuan didalam program Sketchup untuk membuat gambar 3 dimensi dari bangunan. Langkah yang harus dilakukan yaitu dengan tahapan:

- Membuka program Sketchup - Dari menu File > Import

(3)

Pastikan jenis file yang kita pilih merupakan format program AutoCAD yaitu dalam format *.dwg / *.dxf.

- Kemudian pilih file pada lokasi tempat penyimpanan gamabr autoCad yang akan dimasukkan kedalam gambar Sketchup.

- Yang perlu di cermati dalam melakukan import gamar sebelumnya yaitu dengan melihat unit dari gambar kerja yang kita buat. (kita bias memilih millimeter, centimeter, maupun meter) yang akan berpengaruh pada pengukuran gambar nantinya.

Pilih menu Windows > Model Info

- Selanjutnya, cek ukuran gambar yang telah kita import didalam gambar sketchup dengan menggunakan Tap Measure Tool

(4)

- Gunakan bagian kecil objek yang bias kita jadikan acuan didalam melakukan pengecekan skala / satuan gambar yang ada.

Tertera didalam gambar bahwa ukuran tebal dari dinding dari objek yaitu 381 cm, maka selanjutnya setelah kita mengklik titik 1 ke titik ke 2, masukkan nilai / angka sesuai dengan dimensi yang kita inginkan 150 / 15 / 0.15. kemudian tekan enter.

3.2. BLOCKING / GROUPING GAMABR DALAM SKETCHUP

Blocking / grouping didalam penggambaran AutoCAD difungsikan untuk mengikat objek agar tidak terpecah ketika dilakukan penggambaran. Untuk program sketchup pro 2016 ke atas, sudah dilakukan grouping otomatis saat kita melakukan import objek dari AutoCAD maupun format Sketchup.

Apabila grouping tidak dilakukan otomatis oleh program, maka kita dapat melakukan langkah sebagai berikut:

- Blok select / pilih objek gambar yang akan di blok

(5)

- Setelah terpilih, klik kanan di mouse, pilik make group

3.3. PERINTAH DALAM PENGGAMBARAN

Perintah dalam melakukan penggambaran bias di baca pada buku Sketchup yang disediakan dalam link.

3.4. PENGGAMBARAN MODELING 3D OBJEK

(6)

Dalam melakuakn proses penggambaran / modelling sketchup, beberapa tahapan yang bias kita lakukan untuk lebih mudah dalam melakukan penggambaran yaitu:

- Mulailah dengan membuka SketchUp

Pada PC, klik Start> Programs> SketchUp Pro 2016> Sketchup, atau klik pada shortcut Sketchup pada desktop.

Di Win, klik Windows HD> Applications> SketchUp Pro> Sketchup, atau klik ikon SketchUp.

- Import gambar denah bangunan / situasi jalan / tampak atas jembatan dari file AutoCAD.

Sesuaikan skala pada gambar sketchup dengan menggunakan tools tap measurement.

- Untuk membuat gambar yang cukup detail, maka kita perlu menggambarkan setiap komponen yang ada pada bangunan yang akan kita buat;

o Bangunan Rumah

 Membuat konstruksi struktur: pondasi, sloof, kolom, balok, plat lantai, dan juga atap bangunan.

 Membuat konstruksi arsitektural: dinding bangunan, pintu dan jendela, ukiran / profil fasade bangunan.

Referensi:

https://www.youtube.com/watch?v=pj3NdQY3Dcg https://www.youtube.com/watch?v=TJW9qrWq6PE o Jalan Jembatan

 Membuat kontur lahan

 Membuat konstruksi jalan: badan jalan, marka jalan, penanda, talud / dinding penahan tanah.

 Membuat konstruksi jembatan: pancang jembatan, abudment, balok jembatan, plat jembatan, railing jembatan.

Referensi:

https://www.youtube.com/watch?v=gHvbvcuwWVA https://www.youtube.com/watch?v=fTj7zXy9W94 https://www.youtube.com/watch?v=HBZuTMlkDI4

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian, modelling instruction merupakan pembelajaran yang berpusat pada siswa untuk mampu mengkonstruksi konsep fisika dalam pembelajaran dan mampu

Google Sketchup merupakan salah satu dari sekian banyak software untuk membuat gambar 3D (tiga dimensi).Sebenarnya program ini dirancang untuk arsitektur, insinyur

Capaian Pembelajaran Umum : Melalui mata kuliah Komputer 1 (SATS4111) mahasiswa diharapkan mampu melakukan pemrograman sederhana dengan menggunakan sistem R dengan

Laporan Pengamatan Gerak dan Perubahan Energi SUB CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH Mahasiswa mampu menganalisis konsep gerak dan energi DESKRIPSI TUGAS. Mahasiswa melakukan

Tujuan Pembelajaran umum : Mahasiswa mampu memahami prinsip-prinsip dasar gambar tiga dimensi serta adanya kesan tiga dimensi; kontras, (kompetensi) bayangan,

Capaian Program Informatika/Ilmu Komputer S1 – Level 6 NO Capaian Program Spesifik Dimensi Capaian Program Umum 1 Pemahaman intelektual dan kemampuan untuk menerapkan matematika

Capaian Program Sistem Informasi S1 – Level 6 NO Capaian Program Spesifik Dimensi Capaian Program Umum 1 Mengidentifikasi, memformulasikan dan memecahkan permasalahan kebutuhan

Tujuan dalam penelitian ini adalah: 1 untuk mengetahui kelayakan perangkat pembelajaran pada materi volume pekerjaan dengan menggunakan media 3D Sketchup pada mata pelajaran Estimasi