• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembelajaran Kontekstual dengan Augmented Reality (AR)

N/A
N/A
Nopi Melani

Academic year: 2024

Membagikan " Pembelajaran Kontekstual dengan Augmented Reality (AR)"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DENGAN AUGMENTED REALITY (AR)

Oleh

Nopi Melani, S.Si

Bahan yang dibutuhkan Guru A. Canva untuk edit gambar

B. Web assembler (https://studio.assemblrworld.com/) C. Gawai/HP (aplikasi scanner)

Bahan yang dibutuhkan siswa 1. HP

2. LKPD

Metode pembelajaran

1. Printout QR AR yang sudah di setting pada web assembler 2. Tempel di setiap sudut kelas/tembok/meja kelas

3. Buatkan LKPD untuk diisi siswa

Cara Membuat AR

1. Desain materi di canva

Berikut adalah contoh konten materi tentang Budaya Buat konten di satu slide

2. Copy kan setiap gambar ke halaman berikutnya

(2)

3. Pastikan saat mengunduh, latar belakang transparan di centang

(3)

4. Masuk kehttps://studio.assemblrworld.com/

5. Start creating

6. Login dengan google

7. Isikan profile

(4)

Pilih teacher

Pilih level

(5)

Pilih educational

(6)

Pilih start creating own

Tampilan editor, pilih image > pilih import

(7)

cari gambar yang sudah di buat

Atur scala, rotasi dan move

(8)

Pada edit form atur rotation X: 270 Y: 0 Z: 0 Pada position Y: 0

Lalu import lagi gambar untuk di taruh di atas gambar awal, begitu juga dengan gambar lainnya, pastikan gambar dengan setinga nrotation X: 270 dan posisi Y: lebih dari nol 8. Pada text beri judul, lalu klik place

(9)

Atur warna text dan penempatannya

9. Jika sudah selesai klik preview yang ada di pjok kanan atas

(10)

Preview dapat dilihat dengan scan barcode di HP atau pada web

Hasil preview di web

(11)

10. Berikutnya klik publish

Klik capture

(12)

isikan judul , deskripsi dan category

Lalu next

(13)

Setting publish

DOwnload Marker

(14)

Download QR

Contoh QR Code

(15)

Untuk keluar dari projek klik gambar rumah yang ada di pojok kiri atas, lalu muncul popup klik save

Untuk memulai projek baru klik “Create Your Creation”

(16)

Pilih default editor

Silahkan buat projek yang baru

_______________selesai__________

(17)

Contoh LKPD

(18)
(19)

RUMAH ADAT

(20)

PAKAIAN ADAT

(21)

LKPD

Referensi

Dokumen terkait

Azuma (1997), “Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda nyata dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata

Aplikasi “Ar - Rumah Adat” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Di Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality Pada. Universitas

Skripsi dengan judul “ IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN KOLEKSI MUSEUM ACEH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID ” dibuat

Gambaran umum aplikasi Augmented Reality Jurusan Teknologi Informasi (AR-TI) dijelaskan pada Gambar 1 yaitu user menggunakan smartphone untuk membuka aplikasi yang berisi

Oleh karena itu, dibuat sebuah aplikasi dengan menerapkan teknologi Augmented Reality untuk membuat suatu metode pembelajaran untuk siswa SD Ar-Rafi’ agar para

Tujuan Visualisasi 3D Gedung Pada Brosur Promosi Sekolah SMPIT Cordova Samarinda Dengan Augmented Reality Berbasis Android adalah aplikasi Augmented Reality (AR)

METODE Pada penelitian ini yang menjadi obyek adalah penerapan aplikasi Augmented Reality AR yang dibuat dengan rancangan sederhana untuk mengenal objek 2D menjadi objek animasi 3D,

Dari permasalahan tersebut munculah ide untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran menggunakan Augmented Reality berbasis android, yang dapat membantu orang untuk belajar kembali