• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMETAAN TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA

N/A
N/A
Salmiati S. Pd

Academic year: 2023

Membagikan "PEMETAAN TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMETAAN TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA

Satuan Pendidikan : SMP Negeri I Lengayang Mata Pelajaran : Informatika

Tahun Pelajaran : 2022/2023

Fase : D

Elemen Capaian Pembelajaran Kompetensi Konten Tujuan Pembelajaran

Dimensi Profil Pelajar Pancasila

Wakt u (JP)

Materi Pembelajaran

Kelas / Semester VII VII

I IX 1 2 1 2 1 2 BK

(Berpikir Komputasio anal)

Pada akhir faseD,peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk

menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikirkomputasionaldalambi danglainterutamadalamliterasi, numerasi,danliterasisains (computationally literate)

Menerapkan Berpikir Komputasional - Dekomposisi - Pengenalan

Pola - Abstaksi - Algoritma

BK-K7-01-U

Siswa mampu memahami konsep computational thinking dengan menjabarkan sebuah contoh masalah kehidupan sehari-hari dan menuangkannya dalam dekomposisi, pengenalan pola,abstraksi,danmenyusun algoritma

BK-K8-01-U

Siswa mampu menerapkan berpikir komputasi untuk menyelesaikan persoalan komputasi yang lebih kompleks darisebelumnya,yaknipohon hirarkis, dan algoritma sederhanasebagaisolusi.

Berpikir Kritis

4 JP

(2)

BK-K9-01-U

Siswa mampu menerapkan berpikir komputasi untuk memecahkan persoalan komputasi dan otomasi yang lebih kompleks dari

sebelumnya, yang mengandung gabungan

berbagai struktur data diskrit, dan menyusun

lebihdarisatusolusi.

mendisposis

ikan Berpikir

Komputasional - Kasusoptimasi

penjadwalan - Kasuskodifikasi

boolean - Kasusrepresen

tasidatastack

BK-K7-02-U

Siswa mampu menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan merancang solusi (algoritma) berdasarkan logika yang dijabarkan melalui pendekatan berpikir komputasional

BK-K8-02-U

Siswa mampu mendisposisikan berpikirkomputasionaldalam bidanglainterutamadalam literasi,numerasi,danliterasi sains (computationally literate)

BK-K9-02-U

Siswa mampu memecahkan persoalan konsep representasi data polalebihrumit,graf/

jejaring

(3)

BK-K7-03-U

Siswa mampu memecahkan persoalan konsep optimasi penjadwalan, kodifikasiBoolean, representasi data tumpukan (stack

TIK PadaakhirfaseD,pesertadi dikmampumenerapkanpr aktikbaikdalammemanfaa tkanaplikasisureluntukbe rkomunikasi,aplikasipera mbanuntukpencarianinfo rmasi di internet, content management system (CMS)untukpengelolaank ontendigital,danmemanfa atkanperkakasTIKuntukm endukungpembuatanlapo ran,presentasisertaanalisi sdaninterpretasidata.

Menerapkan - Aplikasi Surel (E-

mail) TIK-K7-01-U

Siswamampumengenal aplikasi atau website surel (email)

TIK-K7-02-U

Siswa mampu menggunakan aplikasi atau website surel (email) untuk berkomunikasi yang benar

- Aplikasi

Peramban (web browser)

TIK-K7-03-U

Siswa mampu menggunakan aplikasi peramban dalam pencarian informasi di internet

- ContohCMSkonten TIK-K7-04-U

(4)

digital - / website

(Wordpress, Joomla, Drupal, dan seterusnya)

Mampu memanfaatkanCMS dalampengelolaankonten digital

- Aplikasiperka ntoran (pengolah kata, pengolah angka, presentasi) - Contohlapor

anyang berisiteks,d atadalam bentukangk amaupun visualisasi,c hart/grafik, gambar/foto danvideo.

TIK-K8-01-U

Siswa mampu mengenal aplikasi perkantoran (pengolah kata, lembar kerja, presentasi), dengan menggunakan lebih dari satu aplikasi sekaligus, dan membuatlaporanyangberisi teks,data dalam bentuk angka maupun visualisasi, chart/grafik, gambar/foto dan video.

 Pengelolaan folderdan filesecaraterstru ktur.

TIK-K8-02-U

Siswa mampu mengelola folder danfilesecaraterstruktur.

 Sharedfolde rfiledi penyimpana

TIK-K8-03-U

Jika koneksi dan fasilitas tersedia, berkolaborasi mengisi

(5)

ncloud(Goog

le Drive) sebuahsharedfolderdanshared file dengan memperhatikan privacy,belajarsendiridengan menggunakanlabvirtualuntuk matapelajaranlainnya

.

 Integrasi antar aplikasi

perkantoran (pengolah kata,angka,pres entasi)

TIK-K9-01-U

Melakukan integrasi

lebihmendalamantar aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, presentasi) untuk membuat rangkuman dari berbagai bahan bacaan digital (“file”)

- Penjelasan blogdan manfaatnya - Mengelolak ontenblog

TIK-K9-02-U

Siswa mampu mengelola blogdalamhalamanweb

SK (Sistim Komputer)

PadaakhirfaseD,pesertadidikm ampumendeskripsikankompo nen,fungsi,dancarakerjakompu teryangmembentuksebuahsist emkomputasi,sertamenjelaska nprosesdanpenggunaankodifik asiuntukpenyimpanandata dalammemorikomputer.

Mendeskripsik

an - Komponen,

fungsi dan carakerjako mputer

SK-K7-01-U

Siswa mampu menjelaskan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi

- Kodifikasi bineruntuk menyimpan dalam

memorikompute r

SK-K7-01-U

Siswa mampu memahami proses kodifikasi data (biner) dan penggunaan kodifikasi untuk menyimpan dalam memori komputer.

(6)

Menjelaskan - Mekanism e didalam sistemko mputer

SK-K8-01-U

Siswamampumenjelaskan mekanismedidalamsistem komputer, bagaimana data disimpandandiproses(unit pengolahan logika dan aritmatika)

- Kodifikasiheksade simal,

oktaluntukmenyi mpan

datakomputer

SK-K8-02-U

Siswa mampu memahami proses kodifikasi lebih lanjut

(heksadesimal, oktal) untuk menyimpan data

JKI (Jaringan Komputer dan

Internet)

PadaakhirfaseD,pesertadi dikmampumemahamikon ektivitasjaringanlokal,kom unikasidataviaponsel,kone ktivitas internetmelalui jaringan kabeldan nirkabel

(bluetooth,wifi,internet).

Memahami - Internetdanjaring anlokal

- Komunikasidatav iaHP

(tethering)seder hana(CaesarCipher , Rot13)

JKI-K7-01-U

SiswamengenalInternetdan jaringan lokal, komunikasi dataviaHP

-Koneksi internet dari jaringan kabel dan nirkabel(bluetoot h,Wi-Fi)

JKI-K7-02-U

Siswamampumelakukan koneksiinternetmelalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,wifi,internet)

-Enkripsi

dengankodifikasi JKI-K7-03-U

Siswa mampu memahami enkripsi untukmemproteksi data dengan kodifikasi sederhana

- Koneksiperang

katke jaringan JKI-K8-01-U

Siswa mampu melakukan

(7)

lokalmaupun internetyangte rsedia

koneksiperangkatkejaringan lokal maupun internet yang tersedia

- Enkripsiuntukpro teksi

datadanpembata san

akseskepadayangti dak berhak

JKI-K8-02-U

Siswa mampu memahami enkripsisebagaisalahsatucara untuk memproteksi data, merahasiakan, dan membatasi aksesterhadapyangtakberhak

AD (Analisis Data)

PadaakhirfaseD,pesertadidik mampu

mengakses,mengolah,mengel ola,danmenganalisisdatasecar aefisien,terstruktur,dansistem atisuntukmenginterpretasida nmemprediksisekumpulandat adarisituasikonkretsehari- hariyangberasaldarisuatus umberdatadenganmenggu nakanperkakasTIKatauma nual.

mengolah Mengelola dan menganalisis

- Jenis, satuan ukuran, analisis, daninterpretas i data

- Pengelolaand atasecaraefisi en dan sistematis dari contoh situasisehari- hari

AD-K7-01-U

Siswamampumengenaljenis data,satuanukurandata, analisisdata,daninterpretasi data

Mengakses, Pencariandata,

Visualisasidata

Pengelompokkan data

Kasusanalisisdata

AD-K7-02-U

Siswa mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan

(8)

datadarisituasikonkret sehari-hari dengan

menggunakan perkakas TIK atau manual.

AD-K8-01-U

Memahami berbagai

representasidata(numerik,teks, gambar) dan

menyimpulkan/menginterpretasi artinyasertakonsepketerurutan data dalam berbagai

representasi (numerik, gambar, teks).

AD-K8-02-U

Mengolah data dengan pengolah lembar kerja untuk

menghilangkan error, menyatakan hubungan, atau memudahkan untuk diproses komputer, serta menampilkan hasil sesuai tujuan

AP (Algoritma dan pemograman) PadaakhirfaseD,pesertadidik mampumemahamiobjek- objekdaninstruksidalamsebu ahlingkunganpemrogramanbl ok(visual)untukmengembang kanprogramvisualsederhanab erdasarkancontoh-

contohyangdiberikan,menge mbangkankaryadigitalkreatif(

Memahami AP-K7-01-U

Sswa mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam sebuah lingkungan

pemrograman blok/visual untuk mengembangkan program visual

sederhanaberdasarkan contoh-

(9)

game,animasi,ataupresentasi) ,menerapkanaturantranslasi konsepdarisatubahasavisual kebahasavisuallainnya,danm engenalpemrogramantekstu alsederhana.

contoh yang diberikan

AP-K7-02-U Siswa mampu

mengembangkankaryadigital kreatif(game,animasi,atau presentasi)

AP-K8-01-U

Siswa memahami algoritma dan program komputer

AP-K8-02-U

Siswa mampu memahami konsepvariabel,nilai,instruksi kondisional,

pengulangan,danevent dengan lebih baik.

AP-K8-03-U Siswa mampu

mengimplementasi karya kreatif dengan fitur yang lebih kompleks denganmenggunakan lingkungan pemrograman yang ada di kelas sebelumnya DSI (Dampak Sosial informatika)

PadaakhirfaseD,pesertadidik mampumemahamiketersedia andatadaninformasilewatapli

DSI-K7-01-U

Siswa mampu memahami adanya dunia digital

disekitarnya,ketersediaan data

(10)

kasimediasosial,memahamike terbukaaninformasi,memilihi nformasiyang

bersifatpublikatauprivat,men erapkanetikadanmenjagakea manandirinyadalammasyarak atdigital.

dan informasi lewat aplikasisosial media DSI-K7-02-U

Siswa mampu menerapkan etika dunia maya

DSI-K8-01-U

Mengkajikritisinformasidar i koran atau media sosial dan menyimpulkan mana yang

masukakalatautidakmasuk akal berdasarkan suatu konteks.

DSI-K8-02-U

Memakaimediasosialdengan baik, dengan memperhatikan

privacydanhakoranglain DSI-K9-01-U

Memilahinformasiyang patut dipublikasi, dan

manayangtidakpatut dipublikasi baik secara lisan, atau melaluimedia sosial.

PLB ( Praktik Lintas Bidang) PadaakhirfaseD,pesertadidik mampubergotongroyonguntu kmengidentifikasipersoalan, merancang,mengimplementa si,menguji,danmenyempurna kanartefak

komputasionalsebagaisolusip

PLB-K7-01-U Siswa mampu

mempraktekkan problem solvingsuatukasus,untuk menghasilkan solusi dalam bentukartefakkomputasi dengan menerapkan

(11)

ersoalanmasyarakatsertamen gomunikasikan produk dan proses

pengembangannyadalambent ukkaryakreatifyangmenyenan gkansecaralisanmaupuntertul is

beberapa dari 7 aspek PraktikaLintasBidangyang sesuaidengankasusyang dikerjakandansolusiyang ingindicapai:

1. Membina Budaya kerja masyarakatdigitaldalamtim yanginklusif.

2. Berkolaborasi untuk melaksanakantugasdengan temakomputasi.

Mengenali dan

mendefinisikanPersoalanyangp emecahannyadapat didukung dengan komputer.

4. Mengembangkandan menggunakanabstraksi (model).

5. Mengembangkan artefak komputasi atau suatuproduk dengan menerapkan berpikir komputasi

6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasiluji artefak komputasi (produk

(12)

TIK).

7. Mempresentasikan dan menjelaskankaryanya,dalam bentuklisan,tertulis,atau dalambentukposter/gambar PLB-K8-01-U

Siswa mampu mempraktekkan

problemsolvingsuatukasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk

artefakkomputasi

denganmenerapkanbeberap a dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan

kasusyangdikerjakandansolusi yangingindicapai:

1. Membina Budaya kerja

masyarakatdigitaldalamti m yanginklusif.

2. Berkolaborasi untuk melaksanakan

tugasdengan temakomputasi.

4. Mengenali

danmendefinisikan Persoalan

(13)

yang pemecahannya dapat didukung dengan

komputerMengembangkan dan

menggunakanabstraksi(model ).

5. Mengembangkan artefak komputasi atau suatuproduk dengan menerapkan berpikir komputasi

6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan

mendokumentasikan hasil uji

artefakkomputasi(produkTIK ).

Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuklisan,tertulis,ataudalam bentukposter/gambar.

PLB-K9-01-U Siswa mampu mempraktekkan

problemsolvingsuatu kasus, untuk menghasilkan solusi dalam bentuk artefak komputasi dengan

(14)

menerapkan beberapa dari 7 aspek Praktika Lintas Bidang yang sesuai dengan kasus yang dikerjakan dan solusi yang ingin dicapai:

1. Membina Budayakerja masyarakat digitaldalam timyanginklusif.

Berkolaborasi untuk

melaksanakan tugas dengan temakomputasi

3. Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan komputer.

4. Mengembangkandan menggunakanabstraksi (model).

5. Mengembangkan artefak komputasiatau suatu produk dengan

menerapkan berpikir komputasi

6. Mengembangkan rencana pengujian,

(15)

menguji dan

mendokumentasikan hasil uji artefak

komputasi(produkTIK).

Mempresentasikan dan menjelaskan karyanya, dalam bentuk lisan,tertulis,ataudalam bentukposter/gambar

Catatan: Rumusan Tujuan Pembelajaran (TP) agar divariasikan dengan ;

1. KKO pada taxonomi Bloom (mengingat, memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi/menilai, memcipta 2. HOTS : berpikir kritis, kreatif, komunikatif, dan kolaboratif.

3. Konten : materi fakta, konsep, prosedural

Referensi

Dokumen terkait

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E UMUMNYA UNTUK KELAS X SMA/MA/SMK/MAK/PROGRAM PAKET C Pada akhir fase E, peserta didik peserta didik mampu memahami peran sistem

Tugas Kelompok 1.2 Pemetaan Rancangan Pembelajaran dengan Konsep Understanding by Design UbD Kelas: 7 Mata pelajaran: IPA Topik: SUHU, KALOR dan PEMUAIAN Capaian Pembelajaran Elemen

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DAN BUDI PEKERTI SMP FASE D Elemen Capaian Pembelajaran Al-Qur’an Hadis Pada akhir fase D ini, peserta didik memahami

Capaian Pembelajaran Fase F Pada akhir fase F, peserta didik peserta didik mengintegrasikan elemen-elemen dan mampu mengkaji berbagai strategi algoritmik yang menghasilkan lebih dari

Sekolah kami berada di Kabupaten Bogor Barat 3 Capaian Pembelajaran Fase D Pada akhir fase D, siswa mampu menerapkan berpikir komputasional secara mandiri dalam menyelesaikan

Alur dan Tujuan Pembelajaran Mata Pelajaran Informatika Kelas VII Fase D yang disusun oleh Aan Anugrah Mulyamin, S.Pd. guna diimplementasikan di SMP Kristen Kasih

Dokumen ini berisi Alur dan Tujuan Pembelajaran Mata Pelajaran Informatika Fase E kelas X yang disusun oleh Tim Kelompok Kerja Guru Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 1 Telukdalam sebagai acuan dalam mengimplementasikan Kurikulum Merdeka Mata Pelajaran Informatika di

Pemetaan Rancangan Pembelajaran dengan Konsep Understanding by Design UbD Kelas: Mata pelajaran: Topik: Capaian Pembelajaran CP: Tujuan Pembelajaran: Tujuan Pembelajaran Harian