MAKALAH
PENGALAMAN DALAM SENI RUPA DAN MULTIMEDIA
DISUSUN OLEH : SUSANA 2022310051
Dosen Pengampu : Bobby Halim, S.Sn., M.Ds.
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI PALEMBANG
2025
DAFTAR ISI
1. PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Tujuan ... 1
2. PENGALAMAN DALAM SENI RUPA DAN MULTIMEDIA ... 2
2.1 Pengalaman dalam Seni Rupa ... 2
2.2 Pengalaman dalam Multimedia ... 2
2.3 Tantangan dan Peluang dalam Seni Rupa dan Multimedia ………... 3
3. KESIMPULAN ... 4
3.1 Kesimpulan ... 4
3.2 Saran ... 4
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Seni rupa dan multimedia merupakan bidang yang memiliki peran penting dalam kehidupan sehari-hari. Seni rupa berfokus pada keindahan visual, sementara multimedia menggabungkan berbagai elemen seperti gambar, suara, dan video untuk menciptakan karya yang menarik.
Selama ini, saya telah memiliki pengalaman dalam menciptakan berbagai karya seni rupa dan multimedia yang tidak hanya berfungsi sebagai ekspresi diri, tetapi juga memiliki tujuan tertentu.
Dalam era digital saat ini, seni rupa tidak hanya terbatas pada media konvensional seperti lukisan dan patung, tetapi juga merambah ke dunia digital. Multimedia semakin berkembang dengan adanya teknologi seperti animasi, desain grafis, dan video editing yang memberikan peluang baru bagi para seniman untuk berkarya. Dalam makalah ini, saya akan membagikan pengalaman saya dalam seni rupa dan multimedia, serta karya-karya yang telah saya buat dan alasan di balik penciptaannya.
1.2 Tujuan
Makalah ini bertujuan untuk:
1. Menjelaskan pengalaman pribadi dalam seni rupa dan multimedia.
2. Memberikan contoh karya yang telah dibuat.
3. Menguraikan alasan dan tujuan dalam menciptakan karya tersebut.
4. Membahas dampak seni rupa dan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
5. Mengidentifikasi tantangan dan peluang dalam bidang seni rupa dan multimedia.
BAB II
PENGALAMAN DALAM SENI RUPA DAN MULTIMEDIA
2.1 Pengalaman dalam Seni Rupa
Sejak kecil, saya memiliki ketertarikan pada seni rupa, terutama dalam bidang menggambar dan melukis. Saya sering membuat sketsa wajah dan pemandangan sebagai bentuk latihan.
Salah satu karya seni rupa saya adalah sebuah lukisan bertema alam yang menggambarkan keindahan hutan tropis. Alasan saya membuat lukisan ini adalah untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya pelestarian lingkungan. Lukisan ini saya buat dengan menggunakan cat air di atas kanvas berukuran 50x70 cm.
Selain melukis, saya juga pernah mencoba seni digital dengan menggunakan aplikasi seperti Adobe Photoshop dan Illustrator. Salah satu karya digital saya adalah ilustrasi karakter fantasi yang terinspirasi dari budaya lokal. Saya membuat karya ini untuk mengikuti sebuah lomba desain karakter dan berhasil meraih penghargaan sebagai finalis.
Saya juga pernah membuat mural di salah satu sekolah sebagai bagian dari proyek komunitas seni. Mural ini bertemakan pendidikan dan berisi ilustrasi yang menggambarkan semangat belajar serta pentingnya literasi. Proses pembuatan mural ini memberikan saya pengalaman bekerja dalam tim dan memahami bagaimana seni dapat digunakan untuk memperindah lingkungan serta menyampaikan pesan yang mendidik.
2.2 Pengalaman dalam Multimedia
Dalam bidang multimedia, saya pernah membuat beberapa proyek desain grafis dan video animasi. Salah satu pengalaman yang paling berkesan adalah saat saya membuat sebuah video animasi pendek menggunakan Adobe After Effects. Video ini menceritakan tentang pentingnya menjaga kesehatan mental, dengan visual yang didukung oleh ilustrasi dan efek animasi yang menarik.
Selain animasi, saya juga pernah membuat desain poster kampanye sosial tentang bahaya sampah plastik. Poster ini menggunakan kombinasi fotografi dan ilustrasi digital untuk menyampaikan pesan dengan lebih kuat. Tujuan saya membuat karya ini adalah untuk memberikan edukasi kepada masyarakat agar lebih peduli terhadap lingkungan.
Saya juga pernah terlibat dalam pembuatan film pendek sebagai bagian dari proyek sekolah.
Dalam proyek ini, saya bertanggung jawab dalam aspek penyuntingan video dan desain efek
visual. Pengalaman ini memberi saya wawasan tentang bagaimana elemen multimedia dapat digabungkan untuk menciptakan narasi yang kuat dan menarik.
2.3 Tantangan dan Peluang dalam Seni Rupa dan Multimedia
Dalam perjalanan saya di dunia seni rupa dan multimedia, terdapat beberapa tantangan yang saya hadapi, antara lain:
1. Keterbatasan alat dan teknologi – Beberapa software dan perangkat untuk seni digital cukup mahal dan membutuhkan spesifikasi komputer yang tinggi.
2. Persaingan yang ketat – Dunia seni dan multimedia dipenuhi oleh banyak kreator berbakat, sehingga perlu terus belajar dan berinovasi agar tetap relevan.
3. Membutuhkan kreativitas yang terus berkembang – Setiap karya seni harus memiliki keunikan agar dapat menarik perhatian audiens.
Namun, di balik tantangan tersebut, terdapat berbagai peluang, seperti:
1. Perkembangan teknologi – Banyak aplikasi dan platform yang memudahkan pembuatan dan distribusi karya seni.
2. Peluang kerja yang luas – Seni rupa dan multimedia banyak dibutuhkan di berbagai industri seperti periklanan, hiburan, dan pendidikan.
3. Kolaborasi dengan seniman lain – Dengan adanya media sosial dan komunitas online, saya dapat terhubung dengan kreator lain untuk berkolaborasi dalam proyek-proyek baru.
BAB III KESIMPULAN
3.1 Kesimpulan
Dari pengalaman yang saya miliki, seni rupa dan multimedia telah memberikan banyak manfaat, baik dalam aspek pengembangan keterampilan maupun dalam menyampaikan pesan kepada masyarakat. Karya-karya yang saya buat memiliki tujuan yang beragam, mulai dari ekspresi diri hingga penyampaian pesan sosial. Dengan terus mengasah kemampuan dan memperdalam ilmu dalam bidang ini, saya berharap dapat menciptakan lebih banyak karya yang bermanfaat di masa depan.
Selain itu, perkembangan teknologi saat ini memberikan lebih banyak kesempatan bagi seniman untuk mengeksplorasi kreativitas mereka. Seni rupa dan multimedia tidak hanya menjadi alat ekspresi, tetapi juga dapat digunakan sebagai media edukasi, kampanye sosial, hingga industri kreatif yang menjanjikan.