• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN DAN STRAWBERRY PROLOG

N/A
N/A
1IA22@Brenda Syalomitha

Academic year: 2023

Membagikan "PENGENALAN KECERDASAN BUATAN DAN STRAWBERRY PROLOG"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PENGENALAN KECERDASAN BUATAN DAN STRAWBERRY

PROLOG

PERTEMUAN 1 Pj. Sonia V

(2)

KECERDASAN BUATAN

• Perintah dari manusia yang secara sengaja diberikan

atau ditambahkan kepada mesin komputer. Tujuan dari diimplementasikannya konsep kecerdasan buatan

adalah untuk memberikan tugas tiruan manusia kepada komputer.

(3)

PROLOG

• sebuah bahasa pemrograman logika atau disebut juga sebagai bahasa non-procedural yang

dirancang oleh Alain Colmenraurer dan P. Roussel pada tahun 1972

.

(4)

CONTOH PENERAPAN

Sistem Pakar (Expert System)

Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)

Robotika

Pengenalan Pola (Pattern Recognition)

Pembelajaran (Learning)

Pembuatan Game

(5)

SEJARAH KECERDASAN BUATAN 1900

muncul filsuf yang mengeluarkan

teori-teori matematika yang menjadi landasan mesin komputer atau

kecerdasan buatan. Beberapa filsuf tersebut adalah George Boole, Alfred North Whitehead, dan Bertrand A. W.

Russell.

1930

Alan Turing menemukan Turing Machine dan teori Tes Turing yang bisa menguji tingkat kecerdasan suatu mesin

komputer. Pada era sekarang, Tes Turing dapat kita lihat

pengaplikasiannya dalam fitur tes CAPTCHA.

(6)

SEJARAH KECERDASAN BUATAN 1950

Komputer muncul pertama kali pada 1946 sesudah Perang Dunia II.

Kemunculan John McCarthy, Marvin Lee Minsky, Herbert Alexander Simon, Allen Newell, dan Edward Albert

Feigenbaum yang mulai merumuskan istilah AI

1980

Penemuan Learning of MLP,

Fuzzy logic, Genetic algorithms, Evolutionary programming

,Evolution strategy dan Genetic programming.

(7)

SEJARAH KECERDASAN BUATAN 2000

Komputer dan internet sudah ada. Adapun produk- produk perkembangannya meliputi penemuan World Wide Web atau WWW oleh Tim Berners-Lee pada

1989, Internet of Things oleh Kevin Ashton pada 1999

(8)

KELEBIHAN KECERDASAN BUATAN

Peningkatan efisiensi dan produktivitas

Mengurangi tingkat resiko

Tersedia 24 jam

Keputusan tidak memihak

Pengambilan keputusan yang cepat

Otomatisasi

(9)

KEKURANGAN KECERDASAN BUATAN

• Biaya tinggi

• Kurangnya kreativitas

• Meningkatkan angka pengangguran

• Kurangnya etika di masyarakat

• Kurangnya keamanan privasi

(10)

STRAWBERRY PROLOG

• Merupakan dialek dari bahasa pemrograman Prolog.  Bahasa ini

dihasilkan oleh Institut

Matematika dan Informatika pada Akademi Ilmu

Pengetahuan Bulgaria . Versi pertama dirilis pada tahun

1996. Sintaksnya sangat dekat dengan ISO-Prolog tetapi memiliki banyak

ekstensi yang bukan bagian

dari standar.

(11)

TERIMAKASIH

Referensi

Dokumen terkait

 Merupakan studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich dan Knight, 1991).. Tujuan

Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi.. Hal

• Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])... DETAIL

Hal ini disebabkan karena sifat manusia yang pelupa (lupa akan suatu hal). Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tersebut tidak

Beberapa tahun ini telah muncul teknologi baru yang bernama Artificial Intelligence atau yang familiar kita sebut dengan teknologi kecerdasan buatan seperti Google Assistance

• Kecerdasan buatan merupakan sub-bidang ilmu komputer (computer science) yang khusus ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan

“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”.. AI_P engant ar

“Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu