BAB 3 LANDASAN TEORI PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Metode markerless digunakan dalam pendeteksian marker, membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali lebih menarik dan diharapkan menjadi pengalaman baru bagi masyarakat
Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah markerless augmented reality yang memungkinkan pengguna untuk memakai aplikasi tanpa harus menggunakan marker khusus
Dengan memanfaatkan teknologi AR pada iklan arloji di yang ada pada media cetak, model dari arloji bisa ditampilkan secara virtual.. Penelitian ini bertujuan untuk
Dengan adanya mobile aplikasi Augmented Reality Book 3D “Tata Surya” dapat membuat proses belajar menjadi lebih interaktif dan menarik.. Kata Kunci : Augmented
Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat
Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran.. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya,
Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang dapat menyajikan
Aplikasi ini dibuat menggunakan software Unity 3D dengan ekstensi Vuforia untuk menginisialisasikan marker beserta objek 3D menjadi media Augmented Reality.