• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 LANDASAN TEORI PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 3 LANDASAN TEORI PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID."

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1 Objek Mobil 3D Virtual Yang Muncul Pada
Gambar 3.1
gambar masukan untuk target yang ingin dilacak dan
Gambar 3.3 Tampilan fiture pada marker

Referensi

Dokumen terkait

Metode markerless digunakan dalam pendeteksian marker, membuat aplikasi Augmented Reality Museum Bali lebih menarik dan diharapkan menjadi pengalaman baru bagi masyarakat

Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah markerless augmented reality yang memungkinkan pengguna untuk memakai aplikasi tanpa harus menggunakan marker khusus

Dengan memanfaatkan teknologi AR pada iklan arloji di yang ada pada media cetak, model dari arloji bisa ditampilkan secara virtual.. Penelitian ini bertujuan untuk

Dengan adanya mobile aplikasi Augmented Reality Book 3D “Tata Surya” dapat membuat proses belajar menjadi lebih interaktif dan menarik.. Kata Kunci : Augmented

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat

Perpaduan Teknik Pemetaan Pikiran dengan Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker Tracking untuk media Pembelajaran.. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya,

Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang dapat menyajikan

Aplikasi ini dibuat menggunakan software Unity 3D dengan ekstensi Vuforia untuk menginisialisasikan marker beserta objek 3D menjadi media Augmented Reality.