• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PERIKLANAN ARLOJI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

22 BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

Pada tinjauan pustaka ini akanmembahas tentang

Augmented Reality pada media cetak untuk media periklanan arloji secara virtual berbasis android.

Dimana dalam penelitian ini akan mengulas secara

lengkap tentang AugmentedReality dan pengaplikasian Augmented Reality. Misalnya dalam buku “Augmented Reality With ARToolkit” karangan Anggi Andriyadi, S.Kom dari nulisbuku.com. yang membahas tutorial pembuatan

Augmented Reality menggunakan ARToolkit, untuk objek– objek yang menarik. Anggi Andriyadi tahun 2011

melakukan penelitian yaitu “penerapan Augmented Reality

pada brosur untuk media periklanan mobil secara virtual”. Desain brosur dibuat untuk membangun ketertarikan pelanggan dan minat pelanggan terhadap

produk atau servis, sehingga brosur dapat mengarahkan

pelanggan, untuk menghubungi atau datang membeli produk

didalam brosur. Penerapan augmented reality pada brosur

ini, dilakukan dengan menggunakan ARToolkit dan bahasa

pemograman C++ untuk menampilkan produk 3D mobil yang

dipromosikan, sehingga dapat membuat sales marketing

mobil menjadi mudah mempromosikan sebuah produk mobil,

tanpa harus membawa produk mobil yang asli

Makalah Rizky Yuniar (2012)dalam penelitiannya

tentang “brosur interaktif berbasis Augmented Reality

tujuan dari proyek akhir ini adalah membangun aplikasi

berbasis Augmented Reality yang diharapkan mampu untuk menampilkan objek 3D tepat di atas brosur berdasarkan

(2)

23

penulis ingin memanfaatkan keunggulan AR untuk membantu

memvisualisasikan konsep abstrak lebih intuitif untuk

meningkatkan pemahaman dalam menggambarkan suatu model

objek. Walaupun AR bukan teknologi baru, penulis merasa

bahwa banyak orang terutama guru atau dosen masih

kurang menyadari akan keunggulan teknologi ini.

Aplikasi ini menggunakan media brosur yang telah diberi

marker sebagai alat peraga yang diidentifikasi

menggunakan kamera webcam untuk memunculkan sebuah

objek 3D melalui layar monitor menggunakan OpenGL.

Contoh lainnya adalah makalah Muh. Agus Zainudin

(2013), dengan judul “mobile phone augmented reality sebagai model pembelajaran”. Seperti halnya pada proyek akhir ini membuat sebuah sistem AR dengan menggunakan

perangkat mobile berupa handphone, Aplikasi AR ini digunakan sebagai model pembelajaran sekaligus

mengenalkan kepada masyarakat agar AR dapat dengan

mudah dikembangkan. Pada aplikasi yang dibuat, AR

berorientasikan pada sebuah marker yang digunakan

sebagai alat peraga yang diidentifikasi dengan

menggunakan handphone, dengan catatan handphone yang digunakan mempunyai kamera untuk men- trigger marker sehingga menampilkan sebuah objek 3D yang secara

virtual ditampilkan diatas sebuah marker dengan memanfaatkan layarsmartphone sebagai media yang

digunakan sehingga objek virtual tersebut dapat

dilihat, dengan membuat program berupa J2ME yang

didalamnya juga terdapat proses Gray-Scale dan juga proses dari Treshold.

Pada makalah Dion Gorbala tahun 2013 dan

(3)

24

yang menjualkan produk dengan cara menampilkan objeknya

pada katalog menggunakan laptop. Akan tetapi objeknya

yang berbeda, Gorbala menggunakan rumah untuk objeknya

dan robby menggunakan laptop untuk objeknya. Selain itu

gorbala dan robby juga menggunakan metode yang berbeda

dalam pembuatan AR. Gorbala menggunakan openscene dan

robby menggunakan flartoolkit, perbedaannya robby

menggunakan teknologi yang lebih baru daripada gorbala.

Berbagai penelitian diatas menunjukkan bahwa

penelitian mengenaipenggabungan benda nyata dan maya

menjadi suatu program yang nyata telah banyak

diaplikasikan. Oleh sebab itu maka akan di

implementasikan kembali penerapan augmented reality pada brosur (media cetak) untuk media periklanan arloji

secara virtual berbasis android. Penelitian ini akan

menggunakan smartphone android untuk uji cobanya.

Diharapkan hasilnya dapat membantu membangkitkan media

cetak dan konsumen lebih tertarik dalam membaca dan

memanfaatkan media cetak.

Pada tabel 2.1, dapat dilihat perbandingan

[image:3.595.89.514.116.758.2]
(4)
[image:4.842.92.762.53.501.2]

25

Tabel 2.1. Perbandingan Penelitian

Sumber Anggi

(2012)

rizky

(2012)

Agus

(2013)

Gorbala

(2013)

Robby

(2013)

Penulis

(2013)

Konten Katalog

penjualan

Brosur

interaktif

Katalog

Penjualan

Mobil

Katalog

Penjualan Rumah

Katalog

penjualan

laptop

Pengiklanan

Arloji pada

media cetak

Library ARToolkit ARToolkit FLARManager OpenSceneFraph FLARToolkit Vuforia

Platform Desktop Desktop Mobile Mobile Desktop Mobile

Metode Marker Marker Marker Marker Marker Markerless

Sistem

Operasi

Gambar

tabel 2.1,
Tabel 2.1. Perbandingan Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Objek virtual akan muncul jika marker berada pada posisi yang dapat. dilihat

Objek penelitian pada penelitian ini adalah iklan arloji yang terpajang pada media cetak. Aplikasi AR dibangun mengunakan library augmented reality

Dengan adanya Markerless Augmented Reality, maka, penggunaan marker sebagai tracking object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar,

untuk menampilkan informasi Flora dan Fauna bawah laut pada masyarakat yaitu.. pengguna mengarahkan kamera handphone berbasis Android pada

Jika pengguna memilih button salah satu jenis kolintang maka akan menampilkan kamera yang di mana pengguna bisa memposisikan marker ke kamera dan akan

Yaitu aktifasi kamera scanner untuk menampilkan objek 3D Augmented Reality ; Tata Ruang Jurusan Teknik Informatika, Struktur Organisasi, Informasi Tentang

Aplikasi ini dibuat menggunakan software Unity 3D dengan ekstensi Vuforia untuk menginisialisasikan marker beserta objek 3D menjadi media Augmented Reality.

Marker adalah pola yang dibuat dalam bentuk gambar yang telah dicetak yang digunakan untuk menginisialisasikan sebuah objek pada saat streaming kamera.. Marker