• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tema Riset

Dalam dokumen 193MKpIV2010 Lamp 2 ARN (Halaman 72-77)

AGENDA RISET

MANUSIA TIK 7.

3.3.3. Tema Riset

3.3.3.1. Tema riset: Telekomunikasi berbasis IP

Sasaran tema riset bidang Telekomunikasi berbasis IP untuk tahun 2010-2014 lebih difokuskan untuk membangun kemampuan untuk dapat menghasilkan produk - produk yang sangat dibutuhkan dalam rangka pengembangan dan pembangunan infrastruktur jaringan telekomunikasi nasional lima tahun kedepan, terutama untuk mengembangkan kapasitas jaringan yang sudah ada atau pembangunan jaringan baru terutama untuk menjangkau wilayah- wilayah tertinggal ,terdepan sekaligus untuk penanggulangan bencana.

Hambatan dalam pengembangan Telekomunikasi berbasis IP terutama adalah kondisi alam tropis dan geografis Indonesia

yang berbentuk negara kepulauan, dan tingkat daya beli ma- syarakat yang umumnya masih rendah. Oleh karena ini, dalam pengembangan Telekomunikasi berbasis IP diupayakan berbagai inovasi baik dalam aspek teknologi, pengembangan produk, aplikasi, aspek ekonomi dan bisnis, maupun dalam strategi penerapan (deployment). Telekomunikasi berbasis IP menggunakan teknologi internet sebagai teknologi transport, dan multimedia coding and compression sebagai teknologi telepon. Dengan demikian Telekomunikasi berbasis IP diharapkan akan membawa internet sampai ke desa-desa, sambil memberikan layanan telepon di atasnya.

Implementasi Telekomunikasi berbasis IP menggunakan pendekatan jejaring tiga lapis yaitu: lapis pertama adalah Highly Predictable Networks (HPN), seperti fiber optics (FO) dan public switched telephone networks (PSTN). Jejaring ini sangat stabil, dan dimaksudkan untuk melayani kelompok masyarakat dengan populasi padat dan berpendapatan tinggi di kota-kota besar dan daerah urban. Sedangkan lapis kedua adalah Medium Predictable Networks (MPN), seperti satelit dan seluler. Jejaring semacam ini melayani masyarakat berpendapatan menengah di daerah suburban dan kota kecil. Selanjutnya lapis ketiga adalah Low Predictable Networks (LPN), yang dibentuk berdasarkan prinsip jejaring adhoc. Jejaring semacam ini menggunakan Wifi, Wimax, dan teknologi mesh untuk melayani masyarakat berpenghasilan rendah dan berpopulasi tidak padat di daerah perdesaan. Adapun teknologi kunci yang dibutuhkan dalam implementasi Telekomunikasi berbasis IP adalah: menggunakan teknologi generasi 4 (4G), smart wireless IP menggunakan smart antenna dan softradio, multimedia dan creative excitement untuk pengembangan aplikasi, softswitch heterogeneous dengan software suites untuk produktivitas operasi dan bisnis, dan sistem digital signal processing (DSP) low power berbasis komponen komoditas.

Produk yang dihasilkan diharapkan sarat dengan inovasi teknologi yang mempunyai signifikansi baik dari aspek teknis maupun ekonomis, sehingga sangat berdampak untuk kemandirian bangsa, penyerapan tenaga kerja, pengurangan ketergantungan pada barang impor dan sekaligus penghematan devisa nasional. Rentang kegiatan riset meliputi produk transmisi (Radio Microwave, Serat Optik dan Satelit), produk akses (Radio akses baik pita sempit maupun pita lebar, Fixed Mobile convergence, Serat Optik, Satelit, kabel Tembaga), produk-produk CPE (Customer Premises Equipment / terminal pelanggan), produk nodal (core network, termasuk management system, security system, billing, Interface ke jaringan Legacy, dll) , baik hardware maupun software dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaian 2025.

3.3.3.2. Tema riset: Penyiaran Multimedia Berbasis Digital Sistem penyiaran analog hanya ditujukan untuk penyiaran gambar (video) dan suara (audio), dengan berkembangnya penyiaran digital memungkinkan berbagai layanan interaktif sebagaimana yang tersedia pada media teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu kelebihan penyiaran digital adalah bebas dari "ghosts" dan "snow" seperti yang biasa terjadi pada penyiaran analog. Oleh karena itu kegiatan penelitian dan pengembangan (R&D) yang meliputi Packetized Elementary Streams (Coding, compression, Formatting) dan Program Stream Multiplex and Transport stream, RF/Transmission System (modulasi 8-VSB), Cable Head-End jika menggunakan sistem kabel (16-VSB), Receiver dan Set Top Box, open standard midleware, berbagai fitur TV interaktif multimedia baik yang berbasis IP maupun terrestrial, multimedia streaming, QOS untuk TV-IP hingga exiter dan power amplifier, dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaian 2025.

Sistem yang dikembangkan tersebut belum HDTV, tetapi menuju ke HDTV yang menjadi sasaran untuk 2025 atau bisa menjadi lebih cepat lagi, karena perkembangan dalam bidang digital ini akan dapat menjadi sangat cepat jika ada penemuan di bidang komponen. Berhubung ketergantungan Indonesia dari komponen dan material bahan baku industri dari luar sangat tinggi, maka perlu ada dukungan yang jelas dalam industri tersebut, agar perkembangan industri TVD diharapkan dapat terwujud. Untuk menuju suatu sistem baru seperti broadcasting televisi yang menggunakan sistem digital (Broadcasting Televisi Digital - TVD) harus didukung juga dengan kebijakan, peraturan atau perijinan yang jelas, dan standardisasi.

Penyertaan berbagai data digital pada media penyiaran biasa disebut dengan datacasting. Kondisi di atas mendorong arah perkembangan berbagai layanan menuju kepada apa yang lazim disebut layanan multimedia atau konvergensi layanan. Konvergensi ketiga layanan tradisional telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran. Fenomena konvergensi ini, dengan berbagai kesempatan dan tantangannya, dapat memberikan ekstra stimulasi bagi kelayakan bisnis dari implementasi multimedia digital. Tema riset penyiaran berbasis digital diarahkan untuk mampu mengembangkan prototip produk TIK termasuk elektronika industri yang digunakan untuk substitusi impor atau sebagai basis pengembangan teknologi dan industri nasional masa depan, sehingga mampu membuat perangkat penyiaran multimedia digital seperti digital broadcasting yang meliputi radio dan televisi terrestrial baik yang fixed maupun mobile serta TV berbasis IP. 3.3.3.3. Tema riset: Aplikasi Perangkat Lunak Berbasis Open

Source

TIK akan menjadi semakin penting di dalam meningkatkan daya saing dan mendukung pertumbuhan yang berkelanjutan.

Meskipun biaya untuk membangun infrastruktur informasi nasional sangat tinggi namun resiko yang akan kita tanggung bila kita tidak membangunnya akan jauh lebih besar lagi. Usaha-usaha untuk mencari terobosan agar infrastruktur dan aplikasi TIK dapat tersedia dengan harga yang terjangkau perlu terus di upayakan. Mendorong adopsi Open Source Software secara luas dan membuat produk dan jasa open source untuk kebutuhan utama tersedia adalah salah satu upaya untuk membuat infrastruktur dan aplikasi TIK tersedia dengan harga yang terjangkau, sekaligus membangun kemandirian bangsa. Saat ini hanya sebagian kecil masyarakat saja yang sudah memanfaatkan aplikasi TI untuk mendukung kegiatan organisasinya. Mahalnya biaya lisensi adalah salah satu penyebabnya. Penyebab lainnya adalah kebanyakan paket aplikasi yang ada tidak sesuai dengan kebutuhan lokal. Tingginya pembajakan software dan penggunaan software ilegal di Indonesia, sehingga diperlukan kemandirian, kreatifitas dan inovasi perangkat lunak berbasis open source. Maka tema riset ini bertujuan untuk mendorong ketersediaan aplikasi open source untuk kebutuhan utama pada (a) Pelayanan publik dan kantor, (b) Edukasi, (c) Usaha Mikro, Kecil dan Medium, (d) Pelayanan Kesehatan.

3.3.3.4. Tema riset: Framework/Platform Perangkat Lunak Berbasis Open Source

Free Open Source Software (FOSS) merupakan salah satu solusi efektif guna mengatasi permasalahan untuk mendapatkan atau mempergunakan perangkat lunak legal. FOSS dapat diperoleh dengan mengadopsi dan menerapkan FOSS yang telah tersedia secara terbuka ataupun dengan mengembangkan sendiri. Dalam upaya pengembangan yang bertumpu pada kekuatan nasional, perlu kiranya diciptakan kemudahan-kemudahan dalam pengembangan FOSS dengan memanfaatkan lingkungan pengembang FOSS yang telah tersedia. Dukungan terhadap kemudahan pengembangan dilakukan dengan melakukan

serangkaian kegiatan riset, hingga ke hilir, untuk membangun application framework, development platform, repository yang berkualitas, terkelola secara baik dan dikembangkan secara berkesinambungan dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaian 2025.

3.3.3.5. Tema riset: Teknologi Digital untuk Industri Kreatif TIK telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari produktivitas semua organisasi, besar atau kecil. Revolusi multimedia membuka jalan bagi integrasi daya ekspresi seni dan kultural manusia/masyarakat ke dalam TIK. Bagi bangsa Indonesia yang kaya akan keanekaragaman budaya dan seni, revolusi multimedia membuka peluang untuk menumbuhkembangkan kegiatan-kegiatan yang mempunyai kreativitas seni yang tinggi baik di perkotaan maupun di perdesaan. Ini pada gilirannya akan menjadi faktor penting dalam penciptaan nilai ekonomi dan pemerataan kesejahteraan melalui TIK. Segmen pasar potensial bagi industri multimedia sangat luas, karena mencakup area global. Dengan demikian, volume transaksi pasar juga sangat besar, dan diperkirakan akan tumbuh seiring dengan perkembangan ekonomi global. Lebih dari itu, perkembangan industri multimedia di Indonesia memiliki pijakan untuk bisa berkelanjutan (sustainable), oleh karena adanya modal budaya dan seni bangsa Indonesia yang sangat besar.

Tema riset creative digital memiliki misi untuk menumbuh- kembangkan kegairahan kreatif (creative excitement) melalui penggunaan teknologi digital secara artistik. Kegairahan kreatif ini disematkan (embedded) di dalam produk dan jasa industri di Indonesia, yang dicapai melalui penambahan nilai ekonomik, nilai artistik, nilai daya guna, dan nilai kebaruan karena menggunakan teknologi baru. Dengan perkataan lain, misi dari tema ini adalah memberikan sentuhan dan kandungan seni digital pada berbagai

produk dan jasa industri nasional, sehingga produk dan jasa tersebut memiliki daya tarik dan kegairahan kreatif.

Indonesia mempunyai SDM yang mampu untuk mengembangkan perangkat lunak maupun produk seni yang dibuat dengan perangkat lunak dan menjadi produk dalam media digital. Indonesia mampu menjadi pusat dunia dalam bidang animasi, karena sebagian penduduk Indonesia terbukti mempunyai bakat seni yang tinggi. Selain itu, Indonesia mempunyai aset berupa karya seni yang masih belum dapat dipasarkan karena belum disimpan dalam bentuk digital, misalnya musik tradisional, atau karya seni lainnya. Untuk itu diperlukan tools dan perangkat pengembangan untuk melakukan digitalisasi dan pemrosesannya. Karya-karya seni yang sudah dalam bentuk digital perlu untuk dapat disimpan dan ditemukan kembali, sehingga diperlukan suatu repositori atau datawarehouse untuk karya seni Indonesia. Selain untuk karya seni, perangkat lunak untuk orang-orang yang mempunyai kebutuhan khusus masih belum banyak tersedia. Diperlukan berbagai inovasi untuk pengembangan perangkat lunak bantu berbasis open source sehingga komputer dapat lebih dapat dimanfaatkan untuk membantu orang-orang yang berkebutuhan khusus. Untuk itu tema riset dilakukan dengan melakukan inovasi teknologi digital, melalui serangkaian kegiatan penelitian, pengembangan, dan difusi, untuk industri kreatif seni dan budaya Indonesia dengan membuka kemungkinan peran serta kelompok dengan kebutuhan khusus, dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaian 2025.

3.3.3.6. Tema riset: Piranti Teknologi Informasi dan Komunikasi Perkembangan TIK tidak lepas dari perkembangan komponen elektronika yang semakin hari semakin kompak, kecil, cepat, efisien dan murah. Sehingga untuk dapat menghasilkan produk yang kompetitif dalam bidang TIK diperlukan salah satunya adalah kompetitif dibidang komponen. Dari kondisi industri di

Indonesia saat ini, mayoritas komponen adalah impor dari negara maju, padahal bahan baku untuk pembuatan komponen elektronika tersebut ada di tanah air Indonesia. Permasalahannya dari material mentah (raw material) yang banyak di tanah air ini, tidak ada industrinya yang mengolah menjadi material bahan baku industri untuk untuk dapat dibuat komponen elektronika. Hasil tambang dari raw material yang ada diekspor keluar, kemudian setelah jadi material bahan baku industri atau sudah jadi komponen diimpor kembali dengan nilai yang sudah jauh lebih tinggi.

Kondisi tersebut memberi peluang pengolahan bahan baku mentah (raw materials) dari alam menjadi bahan baku industri, termasuk pemanfaatan komponen yang sudah ada dipasar supaya nilai tambahnya dapat dinikmati oleh bangsa Indonesia, diharapkan muncul industri komponen dalam negeri untuk mendukung penelitian, industri bidang TIK dan pemanfaatannya untuk bidang lain yang fokusnya bidang pangan, energi terbarukan dan transportasi, dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaian 2025. Dengan demikian diharapkan akan terwujudnya kemandirian industri TIK dalam negeri dengan harga terjangkau.

3.3.3.7. Tema riset: Manusia dalam Pengembangan,

Pendayagunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Perkembangan TIK yang semakin pesat menuntut kualitas SDM yang lebih baik dan juga aturan legal formal dan kebijakan yang sesuai dengan perkembangan yang terjadi secara global. Setiap kebijakan serta aturan-aturan yang dikeluarkan akan berkaitan langsung dengan kehidupan manusia secara menyeluruh, untuk itu perlu adanya riset tentang perilaku manusia dalam menghadapi era informasi dan perkembangan TIK yang sangat cepat ini. Program kajian regulasi untuk bidang teknologi informasi, komunikasi dan broadcasting dapat meliputi penyusunan Undang- Undang (UU) baru dan penyempurnaan berbagai kebijakan dan regulasi yang terkait dengan teknologi informasi, komunikasi dan

broadcasting. Seperti penyempurnaan Cetak Biru Telekomunikasi dan UU Telekomunikasi No. 36/1999 yang dirasakan sudah mulai ketinggalan dengan perkembangan teknologi dan tuntutan masyarakat. Penyelesaian Rancangan UU tentang Informasi dan Transaksi Elektronik dan berbagai UU lain yang dapat mendorong pertumbuhan aplikasi IT sangat diharapkan dapat direalisasikan dalam waktu 2010-2014. Termasuk dalam kerangka regulasi ini adalah mempercepat terlaksananya proses kompetisi yang sebenar-benarnya dalam penyediaan jasa telekomunikasi sehingga dapat memberikan perbaikan kondisi layanan, kemudahan bagi pengguna jasa, serta harga yang ekonomis.

Kegiatan kajian untuk regulasi lebih banyak berupa kajian untuk digunakan oleh badan regulator sebagai bahan referensi antara lain; (1) Kajian kebijakan bidang penataan frekuensi, pemanfaatan Spektrum Frekuensi Radio sebagai sumber daya alam tersebut perlu dilakukan secara tertib, efisien dan sesuai dengan peruntukannya, sehingga tidak menimbulkan gangguan yang merugikan, (2) Kajian kebijakan bidang digital broadcasting, perlu ditekankan dan dicanangkan oleh pemerintah sejak kapan penyiaran digital secara resmi beroperasi, sehingga infrastruktur yang diperlukan dapat direncanakan untuk dibangun, (3) Kajian kebijakan untuk infrastruktur Telekomunikasi dan Informasi, (4) Kajian kebijakan pengembangan SDM TIK, (5) Kajian kebijakan pengembangan sistem kelembagaan TIK, (6) Kajian kebijakan untuk perlindungan perangkat lunak produk nasional, (7) Kajian kebijakan pengembangan industri dan perindustrian TIK. Selain perilaku manusianya juga perlu dilakukan pendataan state of the art atau pemetaan dari industri yang ada untuk menentukan arah dari industri TIK ke depan, perubahan manajemen apa yang diperlukan serta aturan legal formal dan kebijakan-kebijakan yang harus ditempuh agar perkembangan industri TIK didalam negeri dapat memenuhi setidaknya keperluan dalam negeri, dengan target 2014, indikator keberhasilan 2014 serta capaiaan 2025.

Adapun dalam bentuk matriks ketujuh tema riset TIK dapat dilihat sebagai berikut :

NO TOPIK TARGET CAPAIAN 2014 INDIKATOR KEBERHASILAN 2014 CAPAIAN 2025

1. Tema riset :Telekomunikasi berbasis IP

Dalam dokumen 193MKpIV2010 Lamp 2 ARN (Halaman 72-77)