Dominasi Militer Amerika dalam Video Game (Konstruksi Realitas dalamGame Delta Force: Black Hawk Down)
4.6 Sintesis: Adaptasi dan Manipulasi Pesan dalam Video Game untuk Membentuk Sebuah RealitasMembentuk Sebuah Realitas
5.2.3 Untuk Peneliti Selanjutnya
Bagi peneliti selanjutnya diharapkan mampu untuk memberikan gambaran mengenai ideologi produser game asal Amerika ketika membuat game militer dengan melakukan in-depth interview. Keterbatasan dalam penelitian ini adalah daya jangkau untuk meraih informasi langsung terhadap produser terkait dari wacana yang ingin diciptakan. Kemudian peneliti berikutnya mampu memberikan paparan teoritis mengenai literasi terhadap video game untuk menyempurnakan manfaat penelitian. Selain itu penelitian ini merupakan penelitian wacana yang bersifat makro sehingga analisis semiotik hanya dijadikan sebagai salah satu metode analisis mikro dalam teks. Penilitian menggunakan kritikal semiotik mampu membedah teks lebih mendalam dan mampu menulusuri konteks sejarah lebih detail jika berfokus pada tanda dan makna dalam teksgameini.
110
www.military.com/AboutUs/1,14363,au_pr_072202,00.html
Althusser, L. (2006). Ideology and ideological state apparatuses (notes towards an investigation). Dalam Durham M.G. & Kellner D.M. (Eds.) Media and cultural studies: Keyworks(h. 79-88).Blackwell Publishing.
Banggawan, B.A. (2011).11 senjata canggih hanya dimiliki AS. Diakses pada 20 Januari 2014, dari http://teknologi.inilah.com/read/detail/1781250/11-senjata-canggih-hanya-dimiliki-as
Baran S. J. & Davis D. K. (2012). Mass communication theory. Wadswotrh Cengage Learning
Bungin, B. (2010).Metode penelitian kualitatif.Jakarta: Rajawali Press
Butts, S. (2002).Black Hawk Down Interciew. Diakses pada 15 September 2013, darihttp://www.ign.com/articles/2002/07/24/black-hawk-down-interview
Carbone, M.B. & Ruffino, P. (2014). Video games subcultures: Playing at the periphery of mainstream culture. The Italian Journal of Game Studies. (1). 1-176
Carey, J.W. (2009).Communication as culture.New York: Routledges
Danesi, M. (2002). Understanding media semiotics. New York: Oxford University Press.
Dovey, J., & Kennedy, H. W. (2006). Games cultures: Computer games as new media. McGraw-Hill International.
Eriyanto. (2012). Analisis wacana: Pengantar analisis teks media. Yogyakarta: LKiS
Gallagher, M.D. (2012). Essential facts: About the computer and video game industry. Entertainment Software Association.
Gardner, F. (2013).US Black Hawk Down military disaster remembered. Diakses pada 20 Januari 2014, dari http://www.bbc.com/news/world-africa-24388113
Gee, J.P. (2011).How to do discourse analysis: a toolkit. New York: Routledge. Hack-Polaski, S. (1999). Paul and the discourse of power. Paris: Sheffield
Academic Press.
Hjorth, L. (2011).Games and gaming: An introduction to new media. New York: Berg.
Kristof, N. (2014). On Iraq, Echoes of 2003. Diakses pada 19 Juni 2014, dari
http://www.mobile.nytimes.com/2014/06/19/opinion/nicholas-kristof-on-iraq-echoes-of-2003.html?_r=0&referrer=
Kuntoro. (2008). Analisis wacana kritis (Teori van Dijk dalam kajian teks media. Leksika 2 (2), 45-55.
Kuzmarov, J. (2012). Black Hawk Down: The real story. Diakses pada 25 November 2013, darihttp://hnn.us/article/153561
Lebowitz, J., & Klug, C. (2011).Interactive storytelling for video games: A player-centered approach to creating memorable characters and stories. USA: Focal Press.
Littlejohn, S. W., & Foss, K. A. (2008). Theories of human communication. Cengage Learning.
Machin, D. & van Leeuwen, T. (2007). Global media discourse: a critical intoduction.New York: Routledge.
Manovich, L. (2001).The language of new media. MIT Press.
McLuhan, M., & Fiore, Q. (1967). The medium is the message.New York,123, 126-128.
Mulyana, D. (2008).Pengantar ilmu komunikasi. Bandung: Rosdakarya.
Noth, W. (1995).Handbook of Semiotics.Indianapolis: Indiana University Press. Nuruddin. (2008).Komunikasi propaganda.Bandung: Rosdakarya.
Oxford Dictionary (2014). Veto rights. Diakses pada 20 Januari 2014, dari
http://www.oxforddictionaries.com/us/definition/american_english/veto
Pawito. (2008). Media massa dalam masyrakat pluralis. Jurnal ilmu komunikasi.
6(1), 69-74
Porter, J.E. (2006). Intertextuality and the discourse community. Rhetoric Review. 5 (1), 34-47.
Rantanen, T. (2005).The media and globalization.SAGE Publications.
Rao, V. (2011). How to say things with actions I:a theory of discourse for video games for change. Utrecht University. Diakses pada 15 Mei 2014, dari
http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/11312.32336.pdf
Rogers, E.M. (1986). Technology communication : the new media in society.
Freepress
Shaban, H. (2013). Playing War: How the military uses video games. Diakses
pada 22 Mei 2014, dari
http://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/10/playing-war-how-the-military-uses-video-games/280486/
Sherry, J. L., Lucas, K., Greenberg, B. S., & Lachlan, K. (2006). Video game uses and gratifications as predictors of use and game preference. Playing video games: Motives, responses, and consequences, 213-224.
Shilov, A. (2007). Sony Removes Emotion Engine, Graphics Synthesizer from PAL PlayStation 3. Diakses pada 24 Mei 2014 dari
Staubhaar, J., Larose, R., & Davenport, L. (2012). Media now. Boston: Cengage Learning.
Stoddart, M.C.J. (2007). Ideology, hegemony, and discourse: A critical review of theories of knowledge and power, 191-225.
Sudrajat, Lingga L., & Pawito. (2011). Komunikasi antar pribadi dan perilaku penggunaan video game di kalangan anak-anak sekolah (studi kasus di kalangan anak Sekolah Dasar Al-Azhar 28 Solo Baru).Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Titscher, S., Mayer, M., Wodak, R., & Vetter, E. (2009).Metode analisis teks dan wacana.Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Turow, J. (2010).Media today. New York: Routledge.
Van Dijk, T. A. (1993). Principles of critical discourse analysis.Discourse & society,4(2), 249-283.
Van Dijk, T. A. (2003). 18 Critical discourse analysis.The handbook of discourse analysis, 18, 352.
Van Leeuwen, Theo. (2008). Discourse and practice: New tools for critical discourse analysis.New York: Oxford University Press.
Walther, J. B. (1996). Computer-mediated communication impersonal, interpersonal, and hyperpersonal interaction. Communication research,
23(1), 3-43.
Wodak, R. & Meyer, M. (2008).Methods for critical discourse analysis. London: Sage.
Misi pertama: Marka B
Misi ini merupa sebagai salah satu te menjaga pasukan PBB kata “Protect the conv
PBB dengan jumlah khusus Delta Force. O food and supplies”, se
di luar konteks. Posi senjata yang telah dipi
GAMBAR 27
Opening MisiMarka Breakdown
Marka BreakDown
rupakan misi pembuka dari game Black Haw
u tentara Delta Force diberi perintah untuk m BB dalam misi Operation Restore Hope. Dit
onvoy and escort it to destination” memberika
ah yang besar masih membutuhkan perlindun
e. Operation Restore Hope diwakilkan dengan , sedangkanDelta Forcetidak termasuk misi ini osisi player berada pada melindungi dan posi h dipilih sebelumnya untuk menghadapi gempuran p
113
awk Down, player
uk melindungi dan itegaskan dengan rikan kesan bahwa ndungan dari satuan an teks “Carrying
si ini karena berada posisi siaga dengan puran pemberontak.
Misi kedua:Bandit’s C
Misi ini sema pelindung utama dari
taking food shipment
memiliki misi melindun individu. Posisi pem dianggap berani untuk militer Amerika yang di
GAMBAR 28 Bandit’s Crossing dit’s Crossing
makin menegaskan bagaimana posisi militer A dari militer PBB. Teks “You must prevent any m
ent” mengarahkan pada player sebagai te indungi dan PBB seakan tidak berdaya untuk pemberontak Somalia menjadi terlihat semakin untuk menyerang secara langsung terhadap keber
ng digambarkan dalam teks “Militia planning to rai
r Amerika sebagai
any militia unit from
tentara Amerika untuk bekerja secara kin brutal karena beradaan PBB dan
Misi ketiga: River Rai
Militer Amer
area” benar-benar beke
memiliki kemampua ditekankan dengan mi Somalia dengan teks kepentingan militer A penerjunan tim militer
GAMBAR 29 River Raid
r Raid
erika ditegaskan dengan teks “Your team w
bekerja tidak di bawah naungan PBB namun be puan tempur yang lebih baik pula. Superi n misi untuk menghancurkan gudang senjata mil teks “Find and secure any weapon cache”
r Amerika sangat jelas dengan misi river raid
iter yang berjumlah empat orang.
will insert target
un berada di atas dan uperioritas semakin milik pemberontak
he”. Peranan dan
Misi keempat:Gasol
Misi keempa sebenarnya yaitu kota julukan Battle of Mogadi
pada kenyataanya. T
ForcedanDelta Forc financial chef, Osman
disebutkan sebagai t kegiatan penggunaan Otto merupakan pena langsung memburu gud
GAMBAR 30 Gasoline Alley
asoline Alley
pat telah menuju dan mengarahkan pada kota Somalia, merupakan ibu kota Somalia da
Mogadishu ketika peristiwa peperangan dan . Telah disebutkan tokoh-tokoh yang menjadi
orceyaitu Aidid dan Osman Otto, dijelaskan pa
an Otto”. Secara tidak langsung peran kedua
i teroris, namun cerita hingga stage ini be an persenjataan ilegal milik pemberontak Som penadah. Delta Force ditunjuk sebagi tim pen u gudang persenjataan milik pemberontak Somal
da medan perang dan mendapatkan dan pemberontakan adi target Ranger
n pada teks “Aidid’s dua tokoh ini tidak berkembang pada omalia dan Osman penyerang dengan
Misi kelima:Besiege
Misi kelima ke dilakukan oleh militer
of Pakistani UN soldi
roadblock” menjelask
sebuah video game
berhasil dalam melindun
GAMBAR 31 Besieged
eged
kembali memperlihatkan sebuah tindakan per iter Amerika terhdap militer PBB, pengulangan
ldiers are under heavy attack” kemudian “Hel
askan lemahnya pertahanan yang dimiliki PBB
e maka militer Amerika dikembangkan dala indungi tentara PBB ini.
perlindungan yang gan teks “A convoy
elp them pass the
BB. Merujuk pada dalam cerita selalu
Misi keenam:Radio A
Misi keenam m
broadcasting anti UN
Amerika dianggap tida sebuah kesempatan ba menyelamatkan UN mengarahkan pada be counter-attackdariplay
GAMBAR 32 Radio Aidid
adio Aidid
m menegaskan bahwa terdapat gerakan anti UN
N, propaganda troughout region”. Hal ini menj
tidak memiliki andil dalam peperangan. Namun n bagi militer Amerika untuk mengintervensi N dari kegiatan propaganda ini. Perkem bentuk perlawanan Somalia yang langsun
playersebagaiDelta Forceuntuk memperbaiki
N, “Radio station
enjelaskan bahwa un hal ini menjadi nsi langsung dan kembangan cerita sung mendapatkan
GAMBAR 10 Misi ketujuh:Russia
Misi ketujuh mengarahkan pada n memiliki andil dalam mengaitkan meskipun didapati sedang menga teks ”we have report
ditugaskan melakuk mendapatkan Aidid. yang secara tidak lan bantuan dari Rusia.
GAMBAR 33 Russian Underground
GAMBAR 10 Shattered Palace ssian Underground
uh berkembang pada sebuah cerita dan latar da negara Rusia atau Soviet. Secara langsun
am sejarah Black Hawk Down namun dalam gam
pun secara tidak langsung. Pada misi ini pembe ngadakan sebuah perkumpulan seperti yang di
ports of Habr Gedir clan meeting”, yang ke
kukan operasi penangkapan sebanyak m d. Pemain telah difokuskan pada pencarian ke
langsung mengarahkan pada tokoh teroris da .
GAMBAR 10
tar belakang yang sung Rusia tidak
game, teks tetap berontak Somalia ditunjukkan pada kemudian player mungkin untuk n keberadaan Aidid dan mendapatkan
Misi kedelapan: Shat
Serangan satua mengkap Aidid, kega ini seakan menamba buronan HVU. Teks y tokoh penting menjadi berbeda latar belakang
GAMBAR 34 Shattered Place
hattered Place
atuan Delta Force memperlihatkan sebuah tuj kegagalan menemukan pada misi sebelumnya m
bah penekanan keinginan Amerika untuk da ks yang menyebutkan bahwa terdapat pertemuan njadi acuan perkembangan cerita seperti misi sebe kang saja.
tujuan pasti yaitu a menjadikan misi uk dapat meringkus uan rahasia tokoh-sebelumnya hanya
Misi kesembilan:Dipl
Pada misi ke pekerjaan PBB memil dengan resiko yang di sebuah organisasi int
hostage. Your team is
Amerika merupakan se
GAMBAR 35 Diplomatic Immunity
Diplomatic Immunity
kesembilan memperlihatkan bagaimana dite miliki porsi dengan tingkat resiko yang lebih re dimiliki olehDelta Force. PBB kembali digam internasional yang lemah, “UN personel are be
is sent in to rescue them”. Kembali terdapat pe
n sebuah pahlawan bahkan terhadap organsasi P
ditekankan bahwa h rendah dibanding ambarkan sebagai
are being held as a
penekanan militer si PBB sekalipun.
GAMBAR 13
Irene
Misi kesepuluh:Shore
Shore Patrolm kisah sejarahnya. Ce keberadaan Aidid den
transmitter in Habr G
kembali ditunjukkan media penerapan stra hingga misi ini Aidi melainkan melawan P yang menyatakan bahw
GAMBAR 36 Shore Patrol
GAMBAR 13
Irene
hore Patrol
rolmerupakan awal ceritaBlack Hawk Downme Cerita pada misi ini telah menghilangkan dengan ditunjukkan pada teks “Aidid has taken
abr Gedir territory”. Selanjutnya teks mengenai
ukkan dengan tujuan Aidid, yaitu menggunakan strategi untuk melawan PBB. Terdapat sebuah
Aidid tidak secara terang-terangan melawan n PBB. Keseriusan perlawanan ini digambarka n bahwa seluruh pesisir pantai Mogadishu telah di
GAMBAR 13
Irene
mendekati inti dari kan keraguan atas
en control of radio
nai lemahnya PBB kan radio sebagai buah indikasi bahwa an Delta Force
barkan dengan teks h diberi ranjau.
GAMBAR 14
Lost Convoy
Misi kesebelas:Irene
Sebuah kesem dengan ditunjukkann kepercayaan Aidid, “
liutenants”, teks terse
akan dilakukan milite seperti yang ditunjukka
ranger, Delta Assaul
menyelesaikan misi ini
out in under thirty minut
GAMBAR 14
Lost Convoy GAMBAR 37
Irene
Irene
sempatan baik digambarkan berada di pihak m ukkannya lokasi pasti Aidid dengan menangka d, “This is our best chance to capture two
ersebut menggambarkan pergerakan misi besa iter Amerika. Misi ini juga digambarkan tidak m unjukkan dalam teks “this mission will include
ssault team, and multiple SOAR helos”. Ke
si ini dengan mudah ditekankan pada teks “we shoul minutes”.
GAMBAR 14
Lost Convoy
k militer Amerika gkap dua orang o of Aidid’s top besar-besaran yang k melibatkan PBB
ude four chalks of
Keyakinan untuk
Misi kedua belas:Lost
Lost Convoy m
Black Hawk Down y
RPG”. Super six one
Black Hawk. Cerita be lain yang tertembak kelanjutan misi terka Penekanan derajat kep tidak ada seperti
misi-GAMBAR 38 Lost Convoy
Lost Convoy
oy merupakan misi yang menggambarkan simbol yang ditunjukkan dalam teks “supersix one has
one merupakan nama lain dari helikopter yang di berkembang pada misi penyelamatan anggota k jatuh oleh RPG tersebut. Tidak ada penek rkait keberadaan Aidid pada situasi misi Lost
kepentingan militer Amerika terhadap subyek l isi-misi sebelumnya.
simbol dari sejarah
one has been hit by
g digunakan yaitu ota militer Amerika nekanan mengenai
Lost Convoy ini. k lain juga terlihat
Misi ke tiga belas :V
Pada misi ini lain yang terjatuh. Mi menyelamatkan anggot “There’s been anothe
your way”, kedua kali
misi penyelematan me
GAMBAR 39 Valiant Soldiers
as :Valiant Soldiers
ini penekanan cerita diarahkan pada penyelam Misi ini memberikan perlakuan khusus bagiDe
ggotaForce yang lain. Pernyataan ini ditekank another Black Hawk shot down”, dan “Collect a
kalimat ini merupakan rentang waktu ketika ma n menjadi fokus skema cerita.
amatan helikopter
Delta Forceuntuk nkan pada kalimat
a team and make
Misi ke Empat belas :
Misi Last Stand
wacana kegagalan tent misi ini ditekankan da yaitu dihadapkan oleh dan strategi yang munc dengan kalimat “your t
GAMBAR 40 Last Stand
las :Last Stand
Stand merupakan misi yang rentang waktunya tentara Amerika yang digambarkan dalam medi n dan diceritakan jika tentara Amerika menga oleh situasi terpojok oleh tentara Somalia. Nam
uncul dapat menyukseskan misi penyelematan
our team will be able to make their way back to base
ya telah melebihi edia film. Dalam ngalami rintangan amun perencanaan an ini, ditunjukkan
GAMBAR 18
Aidid Takedown
Misi ke Lima belas :
Misi penyelem
Mile diceritakan ba penyelematan untuk m area yang lebih ama memiliki tema yang berhasil. Tidak ada mengarahkan pada ke yang digunakan untuk
GAMBAR 41 Mogadishu Mile
GAMBAR 18
Aidid Takedown
as :Mogadishu Mile
lematan kembali menjadi fokus skema, pada m bahwa konvoi tentara Amerika mampu uk menggiring pasukan-pasukan Amerika yang
man. Misi Mogadishu Mile, Lost Convoy, da ng sama yaitu proses penyelamatan yang pa ada gambaran mengenai kekalahan atau kegagalan namun penekanan terlihat pada hara n untuk sebuah keberhasilan secara taktis.
GAMBAR 18
Aidid Takedown
da misi Mogadishu
pu mencapai area ng terluka menuju , dan Last Stand
g panjang namun u kalimat yang harapan dan strategi
Misi ke Enam Belas:
Misi ini me kemampuan militer Amerika yaitu Moha pemberontak Somalia tentara Amerika setela
as: Aidid Takedown
merupakan misi terakhir, misi yang mene r Amerika dalam meringkus tokoh utama Mohammed Farra Aidid. Seorang tokoh
lia. Misi ini terjadi setelah tiga tahun pasca dit telah misiIrene.
GAMBAR 42 Aidid Takedown
enekankan pada a musuh militer okoh jendral militer ditarik mundurnya