• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PBM) BERNUANSA JIGSAW BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA PENJUMLAHAN PECAHAN DI KELAS IV SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PBM) BERNUANSA JIGSAW BERBANTUAN CD PEMBELAJARAN PADA PENJUMLAHAN PECAHAN DI KELAS IV SD"

Copied!
179
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Skema Pembelajaran Model Jigsaw
Table 2. Tingkat Penghargaan Kelompok
gambar, foto, grafik, diagram, poster, komik,dll. (2) Media tiga dimensi yaitu
Gambar 2. Satu set kartu pecahan dasar.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Jadi dapat disimpulkan bahwa desain komunikasi visual adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana merancang sebuah informasi yang kreatif menggunakan berbagai

X = perlakuan, yaitu pembelajaran permainan kasti dengan menggunakan model pendekatan taktis. Di dalam desain ini, observasi dilakukan sebanyak dua kali yaitu sebelum

Bahwa Terdakwa pada waktu-waktu dan ditempat-tempat sebagaimana tersebut dibawah ini yaitu pada hari Minggu tanggal dua puluh lima bulan Oktober tahun dua ribu sepuluh

Pada bab lima berisi bab pembahasan hasil penelitian. Pada bab ini membahas mengenai rumusan masalah yang ada dari pendapatan bank dan tabungan wadi’ah mempengaruhi bonus

[r]

Oleh kerana para responden terdiri dari guru-guru yang berpengalaman, mereka telah memberi banyak cadangan yang melibatkan soal pengajaran dan pembelajaran bahasa

Secara bahasa, Khulafaur Rasyidin berasal dari kata Khulafa dan Ar- Rasyidin.Kata Khulafa’ merupakan jamak dari kata Khalifah yang

 Mandiri sebagai suatu sikap mental berarti kesiapan saya untuk mengembangkan diri dengan kekuatan sendiri hal ini tidak berarti kita menutup diri dari pengaruh orang