BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Game online (via internet), saat ini sudah berkembang sedemikian rupa menjadi sebuah industri. Sayangnya, sebagian besar negara di dunia hanya menjadi konsumen, tidak terkecuali di Indonesia. Padahal, dengan meningkatnya peminat game online, masyarakat dapat mengadopsi teknologi bahkan mengembangkan sendiri teknologi industri game ini
Dalam game online terbagi dalam banyak katagori, Massively
Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), First Player
Shoting (FPS) dan banyak lagi. Dalam game online tentunya banyak
player (sebutan tuntuk pemain dalam game online) yang berinteraksi
didalamnya. Karakter, senjata, baju, icon dan environment ialah ranah
desain yang sangat berpengaruh dalam sebuah game. Nusantara
Online ialah salah satu game yang berjenis Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game (MMORPG). Dengan environment tanah
jawa kuno yang kaya dengan kerajaan-kerajaan jaman dulu.
Karakter dan senjata dibuat mulai dari konsep art, 3d modeling,
teksturing sampai animasi gerakan di sebuah game tersebut. Dalam
game Nusantara Online yang bertema peperangan tanah jawa ini
pakaian dan senjata-senjata yang digunakan pun diambil dari ciri khas
daerah yang ada di kerajaan jawa-jawa kuno. Karakteristik jawa kuno
yang sangat detail pun harir dalam pakaian, asesoris dan senjata para
karakter game ini.
Maka dari itu desainer modeling dan teksturing bertugas untuk
merancang senjata dengan detail yang sangat khas dari kerajaan –
▸ Baca selengkapnya: contoh proposal kegiatan turnamen game online
(2)1.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Kerja praktek selama 3 bulan (13 April 2010 sampai dengan 2 Juni
2010). Tele Nusantara Visi, PT Telegraph beralamatkan di Jl. Jakarta
20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A Bandung
BAB II
TINJAUAN UMUM TELE NUSANTARA VISI, PT TELEGRAPH
2.1 Sejarah Perusahaan
Perusahaan Telegraph memiliki misi menyampaikan gagasan atau ide
dengan memanfaatkan teknologi serta pemilihan media yang tepat
sehingga mencapai sasaran. Misi ini diimplementasikan dalam
pengembangan produk bermuatan edukatif ditujukan kepada khalayak
luas. Hal tersebut mempresentasikan semangat perusahaan yang
menjunjung tinggi orisinalitas dalam berkarya.
Misi Tele Nusantara Visi, PT Telegraph, adalah perusahaan yang
mengemban misi sebagai perusahaan produsen pengembang produk
dan Jasa yang bergerak di bidang konten audio visual.
Sebagai perusahaan produsen dan pengembang produk, Telegraph
mengembangkan produk edukatif entertainment diantaranya adalah
games, comik, artbook serta media lain dengan muatan edukasi dan
nilai budaya bangsa Indonesia.
Sebagai perusahaan jasa, telegraph menjalin hubungan kerja sama
dengan klien dalam mengembangkan media interaktif, cetak, dan
elektronik untuk kepentingan klien.
Visi Tele Nusantara Visi, PT Telegraph, turut serta mencerdaskan
bangsa dengan menjadikan pers kreatif yang mengedapankan unsur
2.2 Profil Perusahaan
Gambar II.1 Logo Perusahaan
Sumber : Dokumen Pribadi PT Telegraph.
Profil perusahaan tempat pelaksanakan kerja praktek, adalah sebagai
berikut :
Nama Perusahaan : Tele Nusantara Visi, PT Telegraph
Alamat : Jl. Jakarta 20-22, Komp Ruko Kota
Kembang Permai Kav. 21A
Bandung 40171.
Telepon : (62-22) 93074696 - 7218235
Web site : www.telenusantaravisi.com
Struktur organisasi dalam Tele Nusantara Visi, PT Telegraph terbagi
dalam 6 golongan dengan kekuasaan tertinggi dipegang oleh seorang
direktur utama, direktur utama dibantu oleh seorang direktur untuk
mengangkat tenaga staf sebagai tenaga ahli perseorangan maupun
2.3 Struktur Organisasi
TELE NUSANTARA VISI, PT TELEGRAPH
Risfi Kerja Praktek
Gambar II.2 Struktur Organisasi Perusahaan
Dalam pembuatan game Nusantara Online Tele Nusantara Visi, PT
Telegraph, terdapat beberapa divisi yang mendukung
kegiatan-kegiatan perusahaan, antara lain :
1. Divisi Naskah
Dalam bagian naskah, mencari semua fakta-fakta atau
sumber-sumber sejarah nusantara indonesia, seperti kerajaan Majapahit,
kerajaan Sriwijaya dan kerajaan- kerajaan lainnya dikumpulkan
dalam satu divisi.
2. Divisi 2d Artist
Bagian 2d artist tenaga ilustrator diperlukan, untuk membuat
konsep art, karakter, teksturing, equipment, weapon dan
environment.
3. Divisi 3d Artist
Dalam bagian 3d dibagi lagi menjadi 2 bagian, yaitu modeling dan
animasi. 3d modeling untuk membuat unwarp (pola untuk tekstur
menggunakan software 3d max). Dan seorang animator untuk
Contoh karya divisi 2d artist dan 3d artist:
Gbr II. 3 Konsep art 2d
Sumber : Dokumen Pribadi PT. Telegraph.
Gbr II. 4 Konsep art 3d
4. Divisi Game Play
Dalam game play di bagi menjadi 2 bagian yaitu, script writer dan 2
orang programmer untuk menjalankan data base yang sudah
dikumpulkan dan bagian ini langsung berhubungan dengan divisi
naskah, karena semua data-data yang telah dikumpulkan oleh divisi
naskah akan di link kedalam data base.
Contoh karya divisi game play:
Gbr II. 5 Game Play
BAB III
TINJAUAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Pada PT. Tele Nusantara Visi yang bergerak dibidang pembuatan
game, ada beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh beberapa
orang pada divisinya. Diantaranya, artistik, 3d modeling, animator, dan
naskah.
Praktikan dalam perusahaan PT. Tele Nusantara Visi ditempatkan
pada bagian 3d modeling karakter yang bertugas melakukan
pembuatan karakter 3d yang harus dirancang naskah dan artistik yang
telah ditetapkan. Dalam praktiknya praktikan harus bisa
menselaraskan elemen-elemen visual yang akan digunakan, objek
visual, warna yang dipilih.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama kerja Praktek di Perusahaan
Kerja praktek di perusahaan PT. Tele Nusantara Visi, praktikan diberi
tugas untuk merancang karakter 3d yang akan digunakan atau
dimainkan dalam game Nusantara online.
Praktikan bertugas membantu kepala desainer untuk merancang
karakter Hanoman. Kepala desainer biasanya memberikan hasil
perancangan praktikan kepada pimpinan apakah hasil rancangan
praktikan layak untuk digunakan dalam game atau tidak.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Dalam pelaksanaan proses kerja praktek ini, metode kerja praktikan
adalah melakukan breafing terlebih dahulu dengan pembimbing kerja
praktek lalu pembimbing memberikan sketsa dari artistik yang harus di
digitalkan. Pembimbing hanya memberikan waktu satu bulan untuk
Kemudian praktikan membuat beberapa alternatif model. Setelah itu
berlanjut ke tahapan teksturing. Lalu, tahapan selanjutnya adalah
proses memasukan rangka atau biped.
Selesai proses perancangan karakter selesai didigitalkan kemudian
praktikan mengkonsultasikan kepada pembimbing kerja praktek
selaku desainer pada perusahaan tersebut.
3.4 Perancangan
Selama melaksanakan kegiatan kerja praktek, penulis memperoleh
banyak pengalaman dalam dunia kerja, diantaranya penulis dituntut
agar mampu menyelesaikan pekerjaan dengan tepat waktu. Pada
laporan kerja praktek ini, penulis akan mengutarakan proses
perancangan 3d karakter “HANOMAN”.
Pada prakteknya praktikan harus membuat beberapa model altenatif
karekter untuk satu nama karakter. Setelah itu kita harus
mengumpulkan semua data terkait dari apa yang akan kita rancang.
Setelah itu baru di mulai proses perancangan, dengan mengolah data
menggunakan software yang sudah ditentukan.
Struktur karakter terdiri dari kepala, badan, tangan, kaki, ekor dan juga
pakaian karakter. Pada proses perancangan kepala, terlebih dahulu
praktikan harus mengetahui bentuk kepala pada karakter yang akan
dibuat kepalanya.
Seorang desainer karaker 3d harus mampu merancang karakter
dengan sedemikian rupa agar antara karakter dan sifat karakter
terdapat kesinambungan. Karena jika antara karakter dan sifat
karakter tidak berkesinambungan maka akan terjadi perbedaan sudut
3.4.1 Konsep Perancangan
Seperti yang sudah dikenal Hanoman ialah manusia setengah
monyet, berbulu putih dengan asesoris tanah jawa kuno. Hanoman
merupakan tokoh pewayangan yang berkatakter lincah kuat dan
sangat setia. Penulis memilih konsep tersebut karena dalam konteks
ini art director menuntut agar visualisai sesuai dengan gaya visual dari
game Nusantara online itu sendiri.
3.4.2 Teknis Perancangan
Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk membuat
karakter Hanoman sebagai berikut:
a. Membuat Modeling Hanoman
Menggunakan tool edge untuk menarik plane serta collapse untuk
menggabungkan tiap vertex dan dibentuk menjadi kepala, badan,
tangan, kaki, dan ekor Hanoman.
b. Penyempurnaan Modeling Hanoman
Menggunakan tool meshsmooth untuk menghaluskan sudut yang
tercipta dari pembuatan tahap pertama serta menggunakan tool
symmetry untuk membuat badan yang dibuat setengah bagian
supaya dapat utuh.
GbrIII.2 Penggunaan MeshSmooth dan Symmetry
c. Pembuatan Teksturing Hanoman
Modeling Hanoman diambil unwarp UVW atau pola yang ada dalam
model 3d dan coloring dalam software photoshop.
d. Memasukan Teksturing Hanoman
Unwarp UVW yang sudah di coloring dimasukan kedalam material
yang ada di 3d max dan langsung dipakai dalam modeling
Hanoman.
Gbr III.4 teksturing yang telah di gunakan dalam karakter
e. Memasukan Kerangka Hanoman
Kerangka atau biped yang sudah disesuaikan dengan karakter
Hanoman langsung dimasukan pada karakter.
f. PaintWeightsBiped Hanoman
Kerangka atau biped yang sudah dipasang pada Hanoman,
selanjutnya dengan menggunakan paint weights. Paint weights ini
berfungsi sebagai pengatur agar vertex-vertex dalam karakter tidak
tertinggal saat Hanoman bergerak.
Gbr III.6 Paint weights dalam karakter Hanoman
Setelah itu karakter Hanoman diserahkan pada animator untuk
BAB IV Kesimpulan
Selama pelaksanaan kerja praktek ini didapat manfaat sebuah
pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan
juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan
kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang
sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di
tempat praktikan.
Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, meskipun
awalnya terasa sangat kaku dan canggung dengan situasi dunia kerja,
lama-lama penulis bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak
terlepas dari arahan dari pembimbing pihak PT. Tele Nusantara Visi
yang bertugas membimbing penulis dalam menjalankan kerja praktek.
Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual
UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan
dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja
praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN KARAKTER 3D DALAM
GAME NUSANTARA ONLINE
DK 25501 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Muhammad Risfi Khushayri
51907026
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Dodi Nursaiman , S. Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
DAFTAR PUSTAKA
Enterprise. Jubilee. 2007. Desain Objek Kecil dan Rumit dengan 3D Studio
Max. Jakarta: PT. Elex Media Kompotindo.
Hendratman ST, Hendi. 2008. The Magic of 3D Studio max.
Bandung: Informatika.
Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual.
Yogyakarta: C.V Andi Offset.
W.W.W : nusantaravisi.com
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT dari ijinnya laporan Kerja Praktek ini
dapat diselesaikan pada waktunya. Kepada pihak-pihak yang telah
membantu di dalamnya. Maka dari itu penulis sangat berterimakasih
kepada semua pihak yang telah membantu menyusun laporan Kerja
Praktek.
Dalam penulisan laporan kerja praktek ini, penulis telah mendapat
dukungan dari berbagai pihak, karena tanpa bantuan dan dukungan
mereka penulis bukanlah siapa-siapa.
Besar harapan agar laporan ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang
membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak
kekurangan dalam laporan ini, maka penulis memohon maaf yang
sebesar-besarnya, sekaligus menerima kritik dan saran agar lebih baik
lagi.
Bandung, Januari 2011