• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Karakter 3D Dalam Game Nusantara Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Karakter 3D Dalam Game Nusantara Online"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Game online (via internet), saat ini sudah berkembang sedemikian rupa menjadi sebuah industri. Sayangnya, sebagian besar negara di dunia hanya menjadi konsumen, tidak terkecuali di Indonesia. Padahal, dengan meningkatnya peminat game online, masyarakat dapat mengadopsi teknologi bahkan mengembangkan sendiri teknologi industri game ini

Dalam game online terbagi dalam banyak katagori, Massively

Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), First Player

Shoting (FPS) dan banyak lagi. Dalam game online tentunya banyak

player (sebutan tuntuk pemain dalam game online) yang berinteraksi

didalamnya. Karakter, senjata, baju, icon dan environment ialah ranah

desain yang sangat berpengaruh dalam sebuah game. Nusantara

Online ialah salah satu game yang berjenis Massively Multiplayer

Online Role-Playing Game (MMORPG). Dengan environment tanah

jawa kuno yang kaya dengan kerajaan-kerajaan jaman dulu.

Karakter dan senjata dibuat mulai dari konsep art, 3d modeling,

teksturing sampai animasi gerakan di sebuah game tersebut. Dalam

game Nusantara Online yang bertema peperangan tanah jawa ini

pakaian dan senjata-senjata yang digunakan pun diambil dari ciri khas

daerah yang ada di kerajaan jawa-jawa kuno. Karakteristik jawa kuno

yang sangat detail pun harir dalam pakaian, asesoris dan senjata para

karakter game ini.

Maka dari itu desainer modeling dan teksturing bertugas untuk

merancang senjata dengan detail yang sangat khas dari kerajaan –

▸ Baca selengkapnya: contoh proposal kegiatan turnamen game online

(2)

1.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Kerja praktek selama 3 bulan (13 April 2010 sampai dengan 2 Juni

2010). Tele Nusantara Visi, PT Telegraph beralamatkan di Jl. Jakarta

20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A Bandung

(3)

BAB II

TINJAUAN UMUM TELE NUSANTARA VISI, PT TELEGRAPH

2.1 Sejarah Perusahaan

Perusahaan Telegraph memiliki misi menyampaikan gagasan atau ide

dengan memanfaatkan teknologi serta pemilihan media yang tepat

sehingga mencapai sasaran. Misi ini diimplementasikan dalam

pengembangan produk bermuatan edukatif ditujukan kepada khalayak

luas. Hal tersebut mempresentasikan semangat perusahaan yang

menjunjung tinggi orisinalitas dalam berkarya.

Misi Tele Nusantara Visi, PT Telegraph, adalah perusahaan yang

mengemban misi sebagai perusahaan produsen pengembang produk

dan Jasa yang bergerak di bidang konten audio visual.

Sebagai perusahaan produsen dan pengembang produk, Telegraph

mengembangkan produk edukatif entertainment diantaranya adalah

games, comik, artbook serta media lain dengan muatan edukasi dan

nilai budaya bangsa Indonesia.

Sebagai perusahaan jasa, telegraph menjalin hubungan kerja sama

dengan klien dalam mengembangkan media interaktif, cetak, dan

elektronik untuk kepentingan klien.

Visi Tele Nusantara Visi, PT Telegraph, turut serta mencerdaskan

bangsa dengan menjadikan pers kreatif yang mengedapankan unsur

(4)

2.2 Profil Perusahaan

Gambar II.1 Logo Perusahaan

Sumber : Dokumen Pribadi PT Telegraph.

Profil perusahaan tempat pelaksanakan kerja praktek, adalah sebagai

berikut :

Nama Perusahaan : Tele Nusantara Visi, PT Telegraph

Alamat : Jl. Jakarta 20-22, Komp Ruko Kota

Kembang Permai Kav. 21A

Bandung 40171.

Telepon : (62-22) 93074696 - 7218235

Web site : www.telenusantaravisi.com

Struktur organisasi dalam Tele Nusantara Visi, PT Telegraph terbagi

dalam 6 golongan dengan kekuasaan tertinggi dipegang oleh seorang

direktur utama, direktur utama dibantu oleh seorang direktur untuk

mengangkat tenaga staf sebagai tenaga ahli perseorangan maupun

(5)

2.3 Struktur Organisasi

TELE NUSANTARA VISI, PT TELEGRAPH

Risfi Kerja Praktek

Gambar II.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Dalam pembuatan game Nusantara Online Tele Nusantara Visi, PT

Telegraph, terdapat beberapa divisi yang mendukung

kegiatan-kegiatan perusahaan, antara lain :

1. Divisi Naskah

Dalam bagian naskah, mencari semua fakta-fakta atau

sumber-sumber sejarah nusantara indonesia, seperti kerajaan Majapahit,

kerajaan Sriwijaya dan kerajaan- kerajaan lainnya dikumpulkan

dalam satu divisi.

2. Divisi 2d Artist

Bagian 2d artist tenaga ilustrator diperlukan, untuk membuat

konsep art, karakter, teksturing, equipment, weapon dan

environment.

3. Divisi 3d Artist

Dalam bagian 3d dibagi lagi menjadi 2 bagian, yaitu modeling dan

animasi. 3d modeling untuk membuat unwarp (pola untuk tekstur

menggunakan software 3d max). Dan seorang animator untuk

(6)

Contoh karya divisi 2d artist dan 3d artist:

Gbr II. 3 Konsep art 2d

Sumber : Dokumen Pribadi PT. Telegraph.

Gbr II. 4 Konsep art 3d

(7)

4. Divisi Game Play

Dalam game play di bagi menjadi 2 bagian yaitu, script writer dan 2

orang programmer untuk menjalankan data base yang sudah

dikumpulkan dan bagian ini langsung berhubungan dengan divisi

naskah, karena semua data-data yang telah dikumpulkan oleh divisi

naskah akan di link kedalam data base.

Contoh karya divisi game play:

Gbr II. 5 Game Play

(8)

BAB III

TINJAUAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Pada PT. Tele Nusantara Visi yang bergerak dibidang pembuatan

game, ada beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh beberapa

orang pada divisinya. Diantaranya, artistik, 3d modeling, animator, dan

naskah.

Praktikan dalam perusahaan PT. Tele Nusantara Visi ditempatkan

pada bagian 3d modeling karakter yang bertugas melakukan

pembuatan karakter 3d yang harus dirancang naskah dan artistik yang

telah ditetapkan. Dalam praktiknya praktikan harus bisa

menselaraskan elemen-elemen visual yang akan digunakan, objek

visual, warna yang dipilih.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama kerja Praktek di Perusahaan

Kerja praktek di perusahaan PT. Tele Nusantara Visi, praktikan diberi

tugas untuk merancang karakter 3d yang akan digunakan atau

dimainkan dalam game Nusantara online.

Praktikan bertugas membantu kepala desainer untuk merancang

karakter Hanoman. Kepala desainer biasanya memberikan hasil

perancangan praktikan kepada pimpinan apakah hasil rancangan

praktikan layak untuk digunakan dalam game atau tidak.

3.3 Metode Kerja Praktikan

Dalam pelaksanaan proses kerja praktek ini, metode kerja praktikan

adalah melakukan breafing terlebih dahulu dengan pembimbing kerja

praktek lalu pembimbing memberikan sketsa dari artistik yang harus di

digitalkan. Pembimbing hanya memberikan waktu satu bulan untuk

(9)

Kemudian praktikan membuat beberapa alternatif model. Setelah itu

berlanjut ke tahapan teksturing. Lalu, tahapan selanjutnya adalah

proses memasukan rangka atau biped.

Selesai proses perancangan karakter selesai didigitalkan kemudian

praktikan mengkonsultasikan kepada pembimbing kerja praktek

selaku desainer pada perusahaan tersebut.

3.4 Perancangan

Selama melaksanakan kegiatan kerja praktek, penulis memperoleh

banyak pengalaman dalam dunia kerja, diantaranya penulis dituntut

agar mampu menyelesaikan pekerjaan dengan tepat waktu. Pada

laporan kerja praktek ini, penulis akan mengutarakan proses

perancangan 3d karakter “HANOMAN”.

Pada prakteknya praktikan harus membuat beberapa model altenatif

karekter untuk satu nama karakter. Setelah itu kita harus

mengumpulkan semua data terkait dari apa yang akan kita rancang.

Setelah itu baru di mulai proses perancangan, dengan mengolah data

menggunakan software yang sudah ditentukan.

Struktur karakter terdiri dari kepala, badan, tangan, kaki, ekor dan juga

pakaian karakter. Pada proses perancangan kepala, terlebih dahulu

praktikan harus mengetahui bentuk kepala pada karakter yang akan

dibuat kepalanya.

Seorang desainer karaker 3d harus mampu merancang karakter

dengan sedemikian rupa agar antara karakter dan sifat karakter

terdapat kesinambungan. Karena jika antara karakter dan sifat

karakter tidak berkesinambungan maka akan terjadi perbedaan sudut

(10)

3.4.1 Konsep Perancangan

Seperti yang sudah dikenal Hanoman ialah manusia setengah

monyet, berbulu putih dengan asesoris tanah jawa kuno. Hanoman

merupakan tokoh pewayangan yang berkatakter lincah kuat dan

sangat setia. Penulis memilih konsep tersebut karena dalam konteks

ini art director menuntut agar visualisai sesuai dengan gaya visual dari

game Nusantara online itu sendiri.

3.4.2 Teknis Perancangan

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk membuat

karakter Hanoman sebagai berikut:

a. Membuat Modeling Hanoman

Menggunakan tool edge untuk menarik plane serta collapse untuk

menggabungkan tiap vertex dan dibentuk menjadi kepala, badan,

tangan, kaki, dan ekor Hanoman.

(11)

b. Penyempurnaan Modeling Hanoman

Menggunakan tool meshsmooth untuk menghaluskan sudut yang

tercipta dari pembuatan tahap pertama serta menggunakan tool

symmetry untuk membuat badan yang dibuat setengah bagian

supaya dapat utuh.

GbrIII.2 Penggunaan MeshSmooth dan Symmetry

c. Pembuatan Teksturing Hanoman

Modeling Hanoman diambil unwarp UVW atau pola yang ada dalam

model 3d dan coloring dalam software photoshop.

(12)

d. Memasukan Teksturing Hanoman

Unwarp UVW yang sudah di coloring dimasukan kedalam material

yang ada di 3d max dan langsung dipakai dalam modeling

Hanoman.

Gbr III.4 teksturing yang telah di gunakan dalam karakter

e. Memasukan Kerangka Hanoman

Kerangka atau biped yang sudah disesuaikan dengan karakter

Hanoman langsung dimasukan pada karakter.

(13)

f. PaintWeightsBiped Hanoman

Kerangka atau biped yang sudah dipasang pada Hanoman,

selanjutnya dengan menggunakan paint weights. Paint weights ini

berfungsi sebagai pengatur agar vertex-vertex dalam karakter tidak

tertinggal saat Hanoman bergerak.

Gbr III.6 Paint weights dalam karakter Hanoman

Setelah itu karakter Hanoman diserahkan pada animator untuk

(14)

BAB IV Kesimpulan

Selama pelaksanaan kerja praktek ini didapat manfaat sebuah

pengalaman bagi penulis dalam dunia kerja yang sebenarnya, dan

juga melatih mental penulis dalam bersosialisasi terhadap lingkungan

kerja, dan yang paling penting penulis bisa menuangkan materi yang

sudah di dapat selama kuliah dan di realisasikan secara langsung di

tempat praktikan.

Penulis juga mendapatkan pengalaman yang berarti, meskipun

awalnya terasa sangat kaku dan canggung dengan situasi dunia kerja,

lama-lama penulis bisa beradaptasi dengan lingkungan. Tentu tidak

terlepas dari arahan dari pembimbing pihak PT. Tele Nusantara Visi

yang bertugas membimbing penulis dalam menjalankan kerja praktek.

Dalam hal ini, penulis sebagai mahasiswa Desain Komunikasi Visual

UNIKOM, yang dibekali dengan materi kuliah yang bersangkutan

dengan kerja praktek, penulis berpendapat bahwa materi pada kerja

praktek yang telah dilakukan oleh penulis, masih dalam kerangka

(15)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN KARAKTER 3D DALAM

GAME NUSANTARA ONLINE

DK 25501 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Muhammad Risfi Khushayri

51907026

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Dodi Nursaiman , S. Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

(16)

DAFTAR PUSTAKA

Enterprise. Jubilee. 2007. Desain Objek Kecil dan Rumit dengan 3D Studio

Max. Jakarta: PT. Elex Media Kompotindo.

Hendratman ST, Hendi. 2008. The Magic of 3D Studio max.

Bandung: Informatika.

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual.

Yogyakarta: C.V Andi Offset.

W.W.W : nusantaravisi.com

(17)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT dari ijinnya laporan Kerja Praktek ini

dapat diselesaikan pada waktunya. Kepada pihak-pihak yang telah

membantu di dalamnya. Maka dari itu penulis sangat berterimakasih

kepada semua pihak yang telah membantu menyusun laporan Kerja

Praktek.

Dalam penulisan laporan kerja praktek ini, penulis telah mendapat

dukungan dari berbagai pihak, karena tanpa bantuan dan dukungan

mereka penulis bukanlah siapa-siapa.

Besar harapan agar laporan ini dapat bermanfaat bagi siapa saja yang

membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak

kekurangan dalam laporan ini, maka penulis memohon maaf yang

sebesar-besarnya, sekaligus menerima kritik dan saran agar lebih baik

lagi.

Bandung, Januari 2011

Gambar

Gambar II.1 Logo Perusahaan  Sumber : Dokumen Pribadi PT Telegraph.
Gambar II.2 Struktur Organisasi Perusahaan

Referensi

Dokumen terkait

Tesis yang berjudul “GAME ONLINE DAN KONSTRUKSI IDENTITAS (Studi Konstruksi Identitas Pemain dalam Komunitas Game Online Melalui Interaksi Simbolik yang Digunakan

Pembuatan game Hindari Si Begal ini menggunakan game engine Unity3D dengan bahasa pemrograman C#. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa

Game online merupakan suatu wadah bermain bagi remaja yang sangat di gemari remaja, dimana game online tersebut terdapat berbagai macam jenis permainan yang mulai dari game

Terdapat beberapa faktor yang menyebabkan para pemain game online sulit melepaskan diri dari bermain game menurut Young dalam Murtanto, 2014:5 antara lain : Ciri khas atau salience

Selain itu terdapat juga indentifikasi masalah, ruang lingkup, rumusan masalah, tujuan dibuatnya perancangan game design mengenai sejarah Kerajaan Majapahit,

Pada aplikasi booking voucher game online berbasis android dan web service terdapat beberapa activity diagram, beberapa diantaranya adalah activity diagram login,

Selain itu terdapat juga indentifikasi masalah, ruang lingkup, rumusan masalah, tujuan dibuatnya perancangan game design mengenai sejarah Kerajaan Majapahit,

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME SURVIVAL HORROR “I FOUND YOU” MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE..