Laporan Kerja Praktek
PEMBUATAN TEKSTUR EQUIPMENT
PADA GAME NUSANTARA ONLINE
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Arika Puspitasari
51907044
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Dodi Nursaiman, S.Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
i KATA PENGANTAR
Alhamdulillah Puji dan Syukur penulis ucapkan pada sang khalik Allah
SWT yang telah memberikan Kesehatan, sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan kerja praktek ini.
Laporan kerja praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat ujian
mata kuliah tugas akhir pada program studi S1 Desain Komunikasi Visual.
Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini penulis mengucapkan terima
kasih kepada semua yang ikut membantu dan membimbing penulis
selama penyusunan laporan kerja praktek ini, khususnya kepada :
1. Rama Dwissa Wiana, S.Sn, selaku Direktur Tele Nusantara Visi, PT
I Telegraph.
2. Dodi Nursaiman, S.Ds, selaku Dosen Pembimbing.
3. Rini Maulina, S.Sn, selaku Koordinator Kerja Praktek.
4. Anugraha Anggaraspati, selaku Pembimbing dari Tele Nusantara
Visi, PT I Telegraph.
5. Keluarga dan orang-orang terdekat yang telah memberikan
dukungan.
Penulis menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih jauh dari
sempurna baik dari segi penyampaian isi, maupun dari pembahasan
laporan itu sendiri. Untuk itu penulis mengharapkan kritik yang bersifat
membangun untuk kesempurnaan laporan kerja praktek ini.
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
Sebagai perancang atau desainer pada media audio visual, salah
satunya adalah pembuatan animasi pada game online. Ada beberapa jenis game yang saat ini di gemari penduduk dunia, yaitu
Game Online dan Game Offline. Game Online adalah game yang menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi sampai keluar
negeri.
Salah satu game online pertama buatan Indonesia ialah Nusantara
Online, Nusantara Online merupakan game online yang memungkinkan pemain-pemainnya dapat berkelana di dunia tiga
dimensi. Pemain dapat menyaksikan kembali Nusantara pada
masa lampau seperti cerita sejarah, legenda, dan hikayat
Majapahit, Sriwijaya, Pajajaran, Samudera Pasai, Gowa, dan
Bedahulu.
Pengembangan game Nusantara Online sendiri dilakukan oleh dua institusi yang bertempat di Bandung. Pengembangan engine game
dilakukan oleh Sangkuriang Studio, sedangkan karakter dan jalan
cerita (gameplay) digarap oleh Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph.
Dalam dunia perkuliahan ada dimana seorang mahasiswa harus
melaksanakan kerja praktek. Dimana seorang mahasiswa mencoba
seperti halnya melamar pekerjaan kepada perusahaan yang
berkaitan dengan jurusan mahasiswa tersebut. Sebagai
2 Dan dengan dilakukannya kerja praktek ini diharapkan dapat
meningkatkan potensi diri yang ada pada seorang mahasiswa
desain komunikasi visual dalam menghadapi dunia kerja yang
global.
1.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph beralamatkan di Jl. Jakarta
20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A Bandung
40171. Telp. (62-22) 93074696 - 7218235
Sesuai prosedur pengajuan dan permohonan agar dapat diterima
sebagai mahasiswi kerja praktek. Setelah melalui proses
penerimaan kerja praktek ini, maka Bapak Rama Dwissa Wiana
selaku Direktur dari Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph,
menyetujui pengajuan kerja praktek yang berlangsung kurang lebih
3 BAB II
TINJAUAN UMUM TELE NUSANTARA VISI, PT I TELEGRAPH
2.1 Sejarah Perusahaan
Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph adalah perusahaan produsen
pengembang produk (produk development) dan Jasa (client service) yang bergerak di bidang konten audio visual. Seperti Game Online, Animasi, Multimedia Interaktif, Fotografi, Company Profile, Logo, Komik, Artbook dan lain sebagainya yang beralamatkan di Jl. Jakarta 20-22, Komplek Ruko Kota Kembang Permai Kav. 21A
Bandung 40171.
Adapun arti dari Telegraph itu sendiri. Telegraph berasal dari kata
Yunani, tele = jauh dan graphien = menulis, memiliki arti pengiriman pesan jarak jauh mempresentasikan semangat perusahaan kreatif
yang memiliki misi menyampaikan gagasan atau ide dengan
memanfaatkan teknologi serta pemilihan media yang tepat
sehingga mencapai sasaran. Misi ini diimplementasikan dalam
pengembangan produk bermuatan edukatif ditujukan kepada
khalayak luas. Hal tersebut mempresentasikan semangat
perusahaan yang menjunjung tinggi orisinalitas dalam berkarya,
keluar dari ‘kerumunan’ bukan untuk menjadi pengikut tren. Secara
filosofis diatas, nama telegraph diambil dari kata Telemathic dan
Graphics Desain – sebagai disiplin yang ditekuni para pendirinya.
Misi Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, adalah perusahaan yang
mengemban misi sebagai perusahaan produsen pengembang
4 Sebagai perusahaan produsen dan pengembang produk,
Telegraph mengembangkan produk edukatif entertainment
diantaranya adalah games, komik, artbook serta media lain dengan muatan edukasi dan nilai budaya bangsa Indonesia.
Sebagai perusahaan jasa, Telegraph menjalin hubungan kerja
sama dengan klien dalam mengembangkan media interaktif, cetak,
dan elektronik untuk kepentingan klien.
Visi Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, turut serta mencerdaskan
bangsa dengan menjadikan pers kreatif yang mengedapankan
unsur edukasi serta nilai luhur budaya bangsa.
2.2. Profil Perusahaan
Profil perusahaan tempat pelaksanakan kerja praktek, adalah
sebagai berikut :
Struktur organisasi dalam Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph
terbagi dalam 6 golongan dengan kekuasaan tertinggi dipegang
oleh seorang Direktur Utama, Direktur Utama dibantu oleh seorang
Direktur untuk mengangkat tenaga staf sebagai tenaga ahli
perseorangan maupun sebagai satuan yang terdiri atas beberapa
5 Tabel Struktur Organisasi
TELE NUSANTARA VISI, PT I TELEGRAPH
6 Dalam pembuatan Game Nusantara Online Tele Nusantara Visi, PT I
Telegraph, terdapat beberapa Divisi yang mendukung kegiatan-kegiatan
perusahaan, antara lain :
1. Divisi Naskah
Dalam bagian naskah, mencari semua data-data atau
sumber-sumber sejarah Nusantara Indonesia, untuk mendukung jalan
ceritanya dalam game Nusantara Online ini yaitu membuat alur cerita. Seperti di kerajaan Majapahit, kerajaan Sriwijaya dan
kerajaan-kerajaan lainnya dikumpulkan dalam divisi ini. Lihat Gbr II.
2 Sreenshoot Game Nusantara Online, yang menunjukkan nama, tempat dan bangunan-bangunannya.
2. Divisi 2D Artist
Bagian 2D artist adalah bagian untuk pembuatan tekstur
equipment, tekstur weapon dan environment pada game Nusantara
Online. Lihat Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online.
3. Divisi 3D Artist
Dalam bagian 3D dibagi lagi menjadi 2 bagian, yaitu modeling dan
animasi. 3D modeling untuk membuat unwarp (pola untuk tekstur menggunakan software 3D Max). Dan seorang animator untuk membuat karakter dan environment (world map). Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online
4. Divisi Gameplay
Dalam gameplay di bagi menjadi 2 bagian yaitu, script writer dan
programmer untuk menjalankan database yang sudah dikumpulkan dan bagian ini langsung berhubungan dengan divisi naskah, karena
semua data-data yang telah dikumpulkan oleh divisi naskah akan di
7 Adapun contoh Karakter-karakter yang di mainkan pada Game Nusantara
Online penggabungan dari hasil beberapa divisi yang disebutkan diatas, diantaranya;
Astadipati Makadga Walayan Janggan
Hayam Wuruk Indrajaya Aria Tebing Antu Omah
(Majapahit) (Pajajaran) (Sriwijaya)
Gbr II. 2 Karakter-karakter Game Nusantara Online
8 Beberapa screenshot dalam game Nusantara Online;
Gbr II. 2 Sreenshot Game Nusantara Online
9 BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Praktikan ditempatkan pada bagian 2D artist, khususnya dalam pembuatan tekstur equipment. Selama melakukan kerja praktek di Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, praktikan telah mengerjakan
beberapa tekstur dan icon glest, khususnya untuk pembuatan game
nusantara online. Hari pertama kerja praktek di perusahaan Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, praktikan memainkan game
Nusantara Online versi Beta terlebih dahulu, karena untuk mengenal karakter, asesoris, pakaian yang digunakan dalam game tersebut, setelah itu praktikan diberikan beberapa contoh asesoris, yang sudah
dibuat. Kemudian praktikan mencoba untuk membuat asesoris
melalui beberapa proses asistensi kepada pembimbing kerja praktek
di Perusahaan.
3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Selama melakukan kerja praktek, praktikan mengerjakan banyak
tekstur, khususnya dalam pembuatan tekstur equipment, diantaranya;
Selain mengerjakan tugas yang diberikan, praktikan juga
mendapatkan training khusus pembuatan karakter animasi, juga
10 3.3. Metode Kerja Praktikan
Praktikan mendapat tugas kerja praktek dibawah bimbingan 3D Artis
Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph, yaitu Anugraha Anggaraspati.
Tugas yang diberikan salah satunya pembuatan tekstur equipment
pada game nusantara online.
Dalam pembuatan tekstur praktikan juga harus menyesuaikan
dengan karakter yang akan dipakaikannya equipment pada game
nusantara online, tentunya lewat pelatihan terlebih dahulu. Setelah melalui proses asistensi, kemudian karya yang awalnya dalam format
JPEG, kemudian diwarna di Photoshop lalu dibuat kedalam format
DDS yang akan di import pada software “3D Max” untuk jadi material pada modeling karakter yang sudah ada.
3.4. Pembuatan Tekstur Equipment pada Game Nusantara Online
Seperti yang sudah dijelaskan diatas praktikan diberi pekerjaan
membuat 5 tekstur equipment yang berbeda dan beberapa alternatif. Dalam hal ini praktikan hanya akan menjelaskan pembuatan tekstur.
Dalam pembuatan tekstur, praktikan mengambil salah satu karakter
pada game nusantara online tersebut.
3.4.1. Konsep Pembuatan Tekstur Equipment pada Game
Nusantara Online
Dalam konsep pembuatan praktikan akan memulai dari teknik
pewarnaan dasar kemudian dilanjutkan dengan pewarnaan
gelap terang objek tersebut sampai ditempelkannya beberapa
asesoris dengan cara meng-cutting asesoris yang sudah ada supaya terlihat rapi dari setiap ujungnya, dan ada juga yang
membuat sendiri asesoris tersebut dengan menggunakan
11 3.4.2. Teknis Pembuatan Tekstur Equipment pada Game
Nusantara Online
Dalam bab ini praktikan akan menjelaskan pewarnaan tekstur
equipment pada game nusantara online, secara umum tiap proses pewarnaan sama, jadi praktikan mengambil salah satu
karakter sebagai acuan yang cocok untuk equipment-equipment yang akan dibuat. Dimulai dengan pola dasar dalam pembuatan tekstur, pola berdasarkan konsep yang telah di
buat yaitu, ikat kepala. Langkah selanjutnya adalah warna
dasar yang akan akan diwarnai pada ikat kepala dengan nama
Kanigara Rajata Nila.
12
Gbr III. 2 Proses Pewarnaan Gelap Terang
13 Setelah itu dilanjutkan ke proses pewarnaan dasar sampai
penyelesaian pewarnaan dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3.
Proses penyelesaian pewarnaan dilakukan di Photoshop
karena kelebihan Photoshop yang mempunyai sistem layer, dan lebih mudah dalam mewarnai dan meng- cutting untuk assesoris yang akan di tempelkan pada bagian-bagian
tertentu.
Setelah proses pewarnaan tekstur ikat kepala selesai
dilanjutkan pewarnaan dan tekstur pada celana. Untuk
memudahkan dalam pewarnaan, maka pewarnaan
menggunakan teknik penyeleksian dengan menggunakan
magic wand tool, kemudian expand melalui menu select dan
modify 6 % pixel agar warna merata ketiap sisi. Pewarnaan dimulai dari warna dasar, setelah itu kebagian pewarnaan dan
tekstur. Dan warna-warna yang dipilih adalah warna tua
karena warna tua mempunyai kesan yang klasik.
14
Gbr III. 4 Pola Dasar Celana
15
Gbr III. 6 Penyelesaian Tekstur Pada Celana
Dalam setiap Penyelesaian semua yang telah di beri tekstur,
memakai filter unsharp mask, untuk terlihat permukaan yang kasar. Dalam konsep Tekstur celana ini seperti tekstur pada
ikat kepala, tahap pewarnaan gelap terang dan membuat
seperti lipatan kain dengan menggunakan brush tool dan di beri sedikit motif kain batik, penggunaan opacity dikurangi. setelah penyelesaian pada bagian celana, di lanjutkan ke
tahap pewarnaan tekstur sepatu.
Dalam tahap pewarnaan pada sepatu sama seperti
pewarnaan pada celana atau ikat kepala dengan
16
Gbr III. 7. Pola Dasar Sepatu
17 Gbr III. 9. Penyelesaian Tekstur Sepatu
18
Gbr III. 11 Proses Pembuatan Tekstur Gelang Tangan
Gbr III.12. Penyelesaian Tekstur Gelang Tangan
Dalam tekstur gelang tangan tahap awal meng-cutting
19 untuk alas bawahnya dibuat dengan brush tool seperti kulit berbulu dan sebagai asesoris lainnya dibuatkannya tali di
samping agar terlihat menarik dengan konsep gelang tangan
plat besi disatukan dengan kulit berbulu menciptakan kesan
yang klasik.
Tahap selanjutnya tekstur pada kain untuk ditempatkan
sesudah celana, sama dengan tekstur sebelumnya dalam
tahap ini cukup sederhana tinggal membuat gelap terang pada
kain ini kemudian ditambahkan kain batik dengan opacity 61% sehingga terlihat transparan dan kain batik memakai bleending change Luminosity, Hue dan Pin Light
20
Gbr III. 14. Penyelesaian Tekstur Kain 1
21
Gbr III. 16. Penyelesaian Tekstur Kain 2
22
Gbr III. 18. Penyelesaian Tekstur kain 3
Setelah melakukan semua Penyelesaian, semua extention
yang berupa PSD di ganti dengan format DDS untuk di import ke 3D MAX dan dijadikan sebagai material di software 3D MAX.
23 BAB IV
Kesimpulan
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa sebagai mahasiswa desain
komunikasi visual unikom yang mengutamakan komunikasi audio visual
dan telah diberikannya ilmu yang cukup untuk bekerja di bidang konten
audio visual dapat menyelesaikan kerja praktek lapangan. Selain itu dari
pengalaman selama kerja praktek di Tele Nusantara Visi, PT I Telegraph
menurut praktikan ternyata dunia game online itu menarik, dari awal pembuatan tekstur equipment sampai melihat proses animasi memotivasi praktikan untuk lebih meng- eksplore lagi kemampuan praktikan, selain itu juga dapat mengasah kemampuan untuk berpikir kreatif.
Akhir dari kesimpulan adalah bahwa pada saat banyaknya perusahaan di
bidang konten audio visual, dan memerlukan tenaga desain grafis yang
DAFTAR PUSTAKA
Fahmi, Chaerul. (2010). Sejarah Telegraph. Diakses pada 2 Januari 2011. http://www.telenusantaravisi.com
Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: C.V Andi Offset.
Nugroho, Heru .(2010). Nusantara Online. Diakses pada 19 Januari 2011. http://www.nusol.web.id
Threstayanti, Liana. (2010. 13 April). Game Nusantara Online Masuki
Riwayat Hidup
·Nama Lengkap : Arika Puspitasari
·Tempat Lahir : Bandung
·Tanggal Lahir : 17 April 1989
·Agama : Islam
·Alamat : Jl. Cisaranten Kulon Gg. H. Ayub No. 18 Rt 05/07
·Nomor HP : 085659709587
·E-mail : [email protected]
·Pendidikan : 1. SDS Rancakasumba
2. SMPN 51 Bandung 3. SMAN 16 Bandung