• Tidak ada hasil yang ditemukan

KESIMPULAN DAN SARAN PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KESIMPULAN DAN SARAN PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Berdasarkan dari pembahasan–pembahasan pada bab–bab sebelumnya dan juga hasil kuisioner, maka dapat ditarik kesimpulan dari Tugas Akhir ini yaitu:

1.Telah berhasil dibangun aplikasi yang

dapat menemukan lokasi sentra batik di Yogyakarta pada perangkat smartphone bersistem operasi android.

2.Aplikasi Tresno Batik berhasil menampilkan

informasi dari tempat sentra batik di

Yogyakarta pada perangkat smartphone yang

bersistem operasi android.

3.Aplikasi Tresno Batik telah berhasil

memberikan navigasi kepada pengguna dari tempat awal ketempat tujuan menggunakan google maps.

6.2 Saran

Beberapa saran dan masukan yang dapat disampaikan penulis terhadap pembuatan aplikasi Tresno Batik yaitu:

1.Aplikasi Tresno Batik diharapkan dapat

ditambahkan harga batik yang terjangkau.

(2)

2.Aplikasi Tresno Batik diharapkan dapat menambahkan data toko atau museum berdasarkan radius terdekat dari lokasi pengguna

3.Aplikasi Tresno Batik diharapkan diberi

buku manual, untuk tata cara penggunaan sehingga bagi yang belum bisa, dapat membacanya.

4.Aplikasi Tresno Batik diharapkan mempunyai

tombol kembali dari peta ke menu utama agar lebih mudah mencari lokasi yang lain.

Telah dijelaskan kesimpulan mengenai aplikasi yang telah dibuat beserta saran–saran yang bermanfaat untuk pengembangan lebih lanjut.

(3)

DAFTAR PUSTAKA

Andrianto, Aris, 2013, Ini Sejarah Panjang Batik

Indonesia,

http://www.tempo.co/read/news/2013/10/02/110518313

/Ini-Sejarah-Panjang-Batik-Indonesia, Diakses

tanggal 5 Desember 2014.

Qodratillah, Meity Taqdir, dkk, 2008, Kamus Besar

Bahasa Indonesia, Balai Pustaka, Jakarta.

Azuma, Ronald T., 1997, A survey of augmented reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments6, 4 (August 1997), 355-385, Cambridge, MA: TheMIT Press. Environments, vol. 6, no.4, pp. 355-385. Beadle, B.H., Harper, G.Maguire Jr., and J. Judge,

(1997), Location aware mobile computing, In Proc,

ICT ’97 (IEEE/IEE Int. Conf. on Telecomm.), Melbourne, Australia.

Bleser, Gabriele, 2009, Towards Visual-Inertial SLAM for Mobile Augmented Reality, Doktorarbeit über

der Technischen Universität Kaiserslautern, Jerman.

Belluccini, Luca, 2008, MONOGRAFIA DI LAUREA Android

Platform and Application Development,

Politecnicodi Torino - III Facoltà di Ingegneria Corso dilaurea in Ingegneria Informatica.

Butchart, Ben, 2011, Augmented Reality for Smartphones, A guide for developers and content publisher.

Domhan, Tobias, 2010, Augmented Reality on Android Smartphone, des Studiengangs Informationstechnik

an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart.

(4)

Fajaruddin, N ., & Tarmuji, A, (2013), Pembangunan sistem pencarian lokasi dengan geolocation

berdasarkan GPS berbasis mobile web, 1(1) : 90-96.

Gassmann, Alexander, 2010, GuidAce - Augmented Reality on Android, Server-side recognition and

client-side tracking, Thesis from Department of

Information Technology and Electrical Engineering. Google Developers, 2012, Google Maps JavaScript API V3,

https://developers.google.com/maps/documentation/j avascript, Diakses tanggal 5 Mei 2014.

Hollerer Tobas H, Feiner Steven K, 2004, Mobile augmented Reality, Telegeoinformatics: Location- Based Computing and Services, vol. 9.

Milgram P, Kishino A F., 1994, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, IEICE Transactions on Information and Systems, pp. 1321-1329.

Oliver, B., & Ramesh, R, (2005), Spatial Augmented Reality, Mitsubishi Electric Research Laboratory, 33(2): 20-44.

Riyanto, 2010, Sistem Informasi Geografis Berbasis Mobile, Gava Media.

Sankhyaadi, Aria, 2014, Yogyakarta Diusulkan Jadi Kota

Batik Dunia,

http://lifestyle.liputan6.com/read/2098388/yogyaka

rta-diusulkan-jadi-kota-batik-dunia, Diakses

tanggal 5 desember 2014.

Silva R, Olivera J C, Giraldi G A, 2003, Introduction to Augmented Reality, National Laboratory for Scientific Computation, Brazil.

Simmonds, Chris, 2010, What else can you do with Android?

(5)

Wulandari, Ari, 2011, BATIK NUSANTARA - MAKNA FILOSOFIS, CARA PEMBUATAN, DAN INDUSTRI BATIK,

Yogyakarta, Andi Publisher.

Referensi

Dokumen terkait

dengan judul Performa Produksi Burung Puyuh ( Coturnix coturnix japonica ) Periode Produksi Umur 6-13 Minggu pada Lama Pencahayaan yang Berbeda..

[r]

Sesuai dengan permasalahan yang diajukan dalam penelitian ini, maka tujuan penelitian ini untuk menguji secara empiris pengaruh rasio keuangan terhadap return saham pada perusahaan

Lembar Observasi siswa dibuat dengan tujuan untuk memudahkah penulis dalam pencatatan hasil pengamatan terhadap aktivitas siswa yang diteliti. Data yang diperoleh merupakah hasil

Penelitian ini bertujuan: (1)Untuk mengetahui pengaruh luas lahan terhadap produksi tanaman kopi,(2) Untuk mengetahui pengaruh modal terhadap produksi tanaman kopi,(3) Untuk

Dalampenulisan skripsi ini, penulis mengambil tema penelitian dengan judul “ Penerapan Metode Demonstrasi Untuk Meningkatkan Aktifitas Dan Hasil Belajar Matematika Murid Kelas V

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa kelas XI MA Al Asror Gunungpati Semarang pada sub materi sistem transportasi manusia menggunakan

Pelayanan ini penting untuk dilakukan mengingat segmen dari pada KA ekspres pakuan adalah kalangan menengah keatas yang mana memiliki tingkat harapan dan kepuasan terhadap