TUGAS AKHIR
DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
ARSITEKTUR (DP3A)
SKATE AND BMX PARK CENTRE
KOTA SERANG
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I 0pada Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik
Oleh :
MENTARI KHANZA NUROCTAVIANI
D 300 150 051
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK
v
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur ke hadirat Allah SWT atas
ramat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan Dasar
Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (DP3A) yang berjudul: “Skate and BMX Park Center Kota Serang” di Program Strata 1
Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Surakarta ini dengan baik.
DP3A ini disusun sebagai salah satu syarat yang diberikan kepada
mahasiswa guna menyelesaikan jenjang pendidikan Program Strata 1
Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah
Surakarta. Pada dasarnya DP3A ini adalah perpaduan semua mata kuliah,
khususnya mata kuliah kejuruan yang telah di terima selama menuntut
ilmu di Strata 1 Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiyah Surakrta dalam kurun waktu 1,5 tahun.
Dalam penyelesian DP3A Tugas Akhir ini tidak lepas dari
bimbingan dan dukungan semua pihak, sehingga penyusun dapat
meminimalkan kekurangan dalam DP3A Tugas Akhir ini. Untuk itu pada
kesempatan ini penyusun ingin menyampaikan ucapan terimakasih
kepada:
1. Allah SWT.
2. Dr. Ir Widyastuti Nurjayanti, MT.,selaku Ketua Program Studi Teknik
Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta.
3. Ir. Indrawati, MT., selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir.
4. Ibu Suharyani, ST, MT., selaku koordinator Tugas Akhir.
5. Ibu Rini Hidayati, ST, MT., selaku Dosen Wali selama di perkuliahan
atas dukungan dan bimbingannya.
6. Ibu dan Bapak tercinta yang selalu memberi dukungan, baik secara
material maupun spiritual. Serta kakak dan segenap keluarga yang
selalu berbagi dalam suka maupun duka.
7. Teman-teman satu team Tugas Akhir, yang selama ini dapat
vi
8. Semua pihak, baik langsung maupun tidak langsung yang turut serta
membantu dalam pencapaian Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa tersusunya Tugas Akhir ini tidak lepas dari
kelalaian dan masih jauh dari kesempurnaan. Akhir kata, penulis berharap
Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi para pembaca terutama bagi
rekan-rekan civitas akademika.
Sukarta, 26 Oktober 2016 Penulis,
vii DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
LEMBAR PENILAIAN ... iii
KATA PENGANTAR ... v
DAFTAR ISI ... vii
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR GAMBAR ... xii
ABSTRAKSI ... xv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Pengertian Judul ... 1
1.2 Latar Belakang... 1
1.3 Rumusan Permasalahan ... 6
1.4 Persoalan ... 6
1.5 Tujuan ... 6
1.6 Lingkup Pembahasan dan Batasan ... 7
1.6.1 Lingkup Pembahasan ... 7
1.6.2 Batasan ... 7
1.7 Keluaran ... 7
1.8 Metodelogi Pembahasan ... 7
1.8.1 Pengumpulan Data ... 7
1.8.2 Analisis ... 8
1.9 Sistematika Pembahasan ... 8
viii
2.1 Olahraga Extrim Skateboarddan Sepeda BMX... 10
2.1.1 Sepeda BMX ... 17
2.1.3 Olahraga ... 19
2.2 Standar Nasional Arena Olahraga Skateboard dan Sepeda BMX ... 20
2.2.1 Dasar Perancangan pada Skatepark ... 20
2.2.2 Dasar Desain Tambahan pada Skatepark ... 21
2.2.3 Standar Peralatan ... 22
2.3 Skatepark Sebagai Sarana Rekreasi... 30
2.3.1 Pengertian Rekreasi ... 30
2.3.2 Ciri-Ciri Rekreasi ... 30
2.3.3 Tujuan Rekreasi ... 31
2.3.4 Prasarana Rekreasi ... 32
2.4 Skatepark dengan Pendekatan Desain Arsitektur Kontemporer ... 33
2.4.1 Arsitektur Kontemporer ... 33
2.5 Mengoptimalkan Penghawaan Alami... 36
2.6 Komparasi Beberapa desain Indoor Skatepark ... 44
BAB III TINJAUAN KOTA SERANG ... 51
3.1 Tinjauan Umum ... 51
3.1.1 Kondisi Fisik Alam ... 51
3.1.2 Keadaan Cuaca Iklim ... 53
3.1.3 Kependudukan Kota Serang ... 54
3.1.4 Kependidikan Kota Serang ... 54
3.2 Rencana Pengembangan Wilayah Kota Serang ... 55
3.2.1 Rencana Struktur Ruang Wilayah Kota Serang ... 56
ix
3.2.3 Rencana Pengembangan Fasilitas Sosial ... 60
3.2.4 Ketentuan Umum Tata Bangunan ... 60
BAB IV ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ... 62
4.1 Gagasan Perencanaan ... 62
4.2 Analisa dan Konsep Pemilihan Site ... 62
4.2.1 Alternatif Lokasi Site ... 62
4.2.2 Analisa Pemilihan Site ... 65
4.2.3 Aturan Tata Bangunan Pada Site Terpilih ... 68
4.2.4 Analisa dan Konsep Pencapaian ... 69
4.2.5 Analisa dan Konsep Zoning Area ... 70
4.2.6 Analisa dan Konsep Orientasi Bangunan ... 72
4.2.7 Analisa dan Konsep Sinar Matahari ... 73
4.2.8 Analisa dan Konsep Angin... 74
4.2.9 Analisa dan Konsep Landscape ... 75
4.3 Analisa Konsep Ruang dan Penggunaan bangunan ... 76
4.3.1 Program Kegiatan Skate and BMX Park Centre ... 76
4.3.2 Pengunjung Skate and BMX Park Centre ... 77
4.3.2 Pengelola ... 78
4.4 Pendekatan Kebutuhan Ruang dan Besaran Ruang ... 79
4.5 Pola Hubungan Ruang ... 85
4.6 Analisa dan Konsep Bangunan ... 86
4.6.1 Analisa dan Konsep Bentuk Bangunan ... 86
4.6.2 Analisa dan Konsep Struktur ... 88
4.6.3 Analisa dan Konsep Utilitas ... 90
x
4.6.5 Analisa dan Konsep Penangkal Petir ... 92
4.6.6 Analisa dan Konsep Pencegahan Kebakaran ... 93
DAFTAR PUSTAKA ...
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. 1 Daftar Prestasi Komunitas Skateboard Kota Serang... 2
Tabel 1. 2 Daftar Prestasi Olahraga Sepeda BMX... 3
Tabel 2. 1 Komperasi dari beberapa gambaran skatepark ... 49
Tabel 3. 1 Luas Wilayah Kota Serang Berdasarkan Kecamatan ... 53
Tabel 3. 2 Jumlah Penduduk Berdasarkan Kelompok Umur dan Jenis Kelamin Tahun 2014 ... 54
Tabel 3. 3 Jumlah dan Sebaran Lembaga Pendidikan Dasar dan Menengah Tahun 2014 ... 55
Tabel 3. 4 Jumlah Organisasi Olahraga dan Fasilitas Olahraga Tahun 2013-2014 ... 55
Tabel 4. 1 Skala Prioritas Kriteria Pemilihan Site ... 66
Tabel 4. 2 Penilaian Pemilihan Lokasi Berdasarkan Kriteria ... 67
Tabel 4. 3 Pola Kegiatan Pengguna Kawasan Skate and BMX Park Centre ... 79
Tabel 4. 4 Pola Kebutuhan Ruang Kegiatan Service ... 80
Tabel 4. 5 Program Ruang Arena Indoor ... 81
Tabel 4. 6 Program Ruang Outdoor ... 81
Tabel 4. 7 Program Ruang Kafetaria... 82
Tabel 4. 8 Program Ruang Retail Shop ... 82
Tabel 4. 9Program Ruang Mushola ... 82
Tabel 4. 10 Program Ruang Basecamp ... 83
Tabel 4. 11Program Ruang Pelayanan ... 83
Tabel 4. 12Program Ruang Parkir ... 83
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Skateboard Sumber : https://www.google.co.id/ ... 10
Gambar 2. 2 Bagian-bagian Skateboard Sumber : https://www.google.co.id/deck ... 13
Gambar 2. 3 Deck Sumber : https://www.google.co.id/deck ... 13
Gambar 2. 4 Nose, Mounting Hole, and Tail Sumber: https://www.google.co.id/nose ... 14
Gambar 2. 5 Griptape Sumber : google ... 14
Gambar 2. 6 Truks Sumber : google ... 15
Gambar 2. 7 Riser Sumber : https://www.google.co.id/riser ... 16
Gambar 2. 8 Wheel Sumber : https://www.google.co.id/wheel ... 16
Gambar 2. 9 Bearing Sumber: https://www.google.co.id/bearing ... 16
Gambar 2 10 Sepeda BMX Sumber : https://www.google.co.id/sepedaBMX ... 18
Gambar 2. 11 BOX dan Rangka Box Sumber : (Kemala, 2010) ... 23
Gambar 2. 12 Box kombinasi dengan rail dan launch ramp Sumber: (Kemala, 2010) ... 24
Gambar 2. 13 Launch Ramp Sumber : (Kemala, 2010) ... 24
Gambar 2. 14 Fun Box Sumber : (Kemala, 2010) ... 25
Gambar 2. 15 Half Pipe Ramp Sumber : (Kemala, 2010) ... 26
Gambar 2. 16 Vert Ramp Sumber : (Kemala, 2010)... 27
Gambar 2. 17 Pool/Bowl Sumber : (Kemala, 2010) ... 28
Gambar 2. 18 detail coping Sumber : (Kemala, 2010) ... 29
Gambar 2. 19 Taman Film Bandung Sumber : wisatabdg ... 32
gambar 2. 20 Taman Olahraga Alun-Alun Kota Serang Sumber : Google ... 32
Gambar 2. 21 sketsa Tampak Guggenheim Museum Sumber : archdaily.com .... 34
Gambar 2 .22 Guggenheim Museum karya Gehry Sumber : archdaily.com ... 34
xiii
Gambar 2. 27 Sliding window Sumber : propertidata... 40
Gambar 2. 28 double and single hung window Sumber : Propertidata ... 41
Gambar 2. 29 casement window Sumber : Propertidata ... 41
Gambar 2 .30 Awning and Hopper window Sumber : Properti data ... 42
Gambar 2. 31 Privot Window Sumber : propertidata ... 43
Gambar 2. 32 jelousie window Sumber : Properti data ... 44
Gambar 2. 33 Bunker Skatepark Sumber : bunkerskatepark.com ... 45
Gambar 2. 34 Landslipark Sumber : Landslideparkseries ... 45
Gambar 2. 35 Marseille Indoor Skatepark Sumber : Skateboard... 46
Gambar 2. 36 Ollies Skatepark Sumber : skateollies.com ... 47
Gambar 2. 37 Vans Orange CA Skatepark Indoor Sumber : northwestskater ... 48
Gambar 3. 1 Wilayah Administratif Kota Serang ... 52
Gambar 3. 2 Rencana Struktur Ruang Wlayah Sumber : RTRW Kota Serang (TataRuangKota, 2010-2030) ... 58
Gambar 3. 3 Rencana Pola Ruang Wilayah Kota Serang Sumber : RTRW Kota Serang (TataRuangKota, 2010-2030) ... 59
Gambar 4. 1 Lokasi Site Alternatif 1 sumber : google map... 63
Gambar 4. 2 Lokasi Site Alternatif 2 Sumber : googlemaps ... 64
Gambar 4. 3 Lokasi Site Alternatif 3 Sumber : googlemap ... 65
xiv
Gambar 4. 5 Analisa Pencapaian ... 70
Gambar 4. 6 Analisa Zonifikasi ... 71
Gambar 4. 7 Analisa Orientasi Bangunan ... 72
Gambar 4. 8 Analisa Sinar Matahari ... 74
Gambar 4. 9 Analisa Angin ... 75
Gambar 4. 10 Landscape ... 76
Gambar 4. 11 Sketsa ide ... 87
Gambar 4. 12 Pilihan Warna dinding ... 87
Gambar 4. 13 lantai lintasan skateboard ... 88
Gambar 4. 14 Lampu TL dan Downlight LED ... 88
Gambar 4. 15 Space Truss ... 90
Gambar 4. 16 Fire Alarm ... 94
Gambar 4. 17 Splinker ... 95
Gambar 4. 18 Extinghauser ... 95
xv ABSTRAKSI
Skateboard dan sepeda BMX merupakan olahraga ekstrim yang sedang banyak digemari pemuda saat ini. Olahraga ekstrim ini sangat memacu adrenalin dan cenderung menampilkan kecepatan, ketinggian, bahaya dan aksi-aksi yang membutuhkan keberanian. Di Kota Serang, fenomena penggemar olahraga ekstrim ini dimulai dari anak-anak, remaja, hingga menjelang dewasa. Peminat olahraga ini setiap tahunnya meningkat, pada tahun 2016 peminat olahraga skateboard berjumlah 78 orang dan sepeda BMX berjumlah 170 orang. Beberapa atlet skateboard dan sepeda BMX cukup banyak mengukir prestasi mulai dari kompetisi lokal hingga internasional. Namun, Kota Serang belum memiliki sarana untuk berlatih olahraga ekstrim ini. Sehingga para penggemar dan atlit olahraga ini sering menggunakan badan jalan depan alun-alun dan rooftop bangunan gedung pasar RTC. Adanya “Skate and BMX Park Center” diharapkan dapat memberikan sarana dengan fasilitas yang memadai untuk mewadahi penggemar olahraga ekstrim ini.
Keberadaan skate and BMX park center dapat digunakan sebagai sarana rekreasi, berlatih dan kompetisi. Orang tua dan warga sekitar juga dapat berjalan-jalan di area taman yang tersedia. Adanya sitting place juga dapat dimanfatkan untuk saling mengobrol dan berdiskusi. Dengan melihat kondisi permasalahan tersebut diadakan penilitian terhadap pembangunan skatepark di Kota Serang. Penelitian bertujuan untuk mengidentifikasi peluang pembangunan skatepark di Kota Serang. Penelitian dilakukan dengan metode fenomenologis yang dilihat dari perkembangan olahraga ekstrim di Kota Serang. Metode penelitian adalah kualitatif, yaitu deskriptif dan kompratif. Deskriptif digunakan untuk menjelaskan permasalahan, sementara kompratif digunakan untuk melakukan perbandigan dengan skatepark yang sudah ada sehingga dapat dijadikan sebagai acuan desain sesuai kebutuhan.
xvi
ABSTRACTS