APLIKASI MEDIA BENTUK
GAMBAR
MIND MAP
(PETA PIKIRAN) SESUAI TEMA
MENDUKUNG KEBERHASILAN PBM KEMAMPUAN
BAHASA DAN DAYA PIKIR
NAMA : Siti Badriyatul Ahyani, S. Pd.
NIP : 131 586 211
GURU : Taman Kanak-Kanak (TK)
PENGESAHAN PERSETUJUAN KEPALA SEKOLAH
Yang bertanda tangan di bawah ini kami:
Nama : Muslikhah
NIP : -
Kepala TK Islam Taruna Tama Kalioso Salatiga mengesahkan Karya Tulis dari :
Nama : Siti Badriyatul Ahyani, S.Pd.
NIP : 131586211
Guru TK Islam Taruna Tama Kalioso Salatiga
Judul :
APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP (PETA PIKIRAN) SESUAI TEMA MENDUKUNG KEBERHASILAN PBM KEMAMPUAN BAHASA DAN DAYA FIKIR
Kepala TK Islam Taruna Tama
Kalioso Salatiga
PENGANTAR
Berdasarkan keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No. 0486/U/92
tentang Taman Kanak-Kanak, bahwa TK bertujuan meletakkan dasar ke arah
perkembangan sikap, pengetahuan, keterampilan dan daya cipta yang diperlukan oleh
anak didik dalam menyesuaikan diri dengan lingkungan dan untuk pertumbuhan serta
perkembangan selanjutnya.
Dalam rangka menghadapi globalisasi, program pendidikan harus mampu
memberikan bekal kepada peserta didik untuk memiliki daya saing yang tinggi dan
tangguh. Daya saing yang tangguh dapat terwujud jika peserta didik memiliki
kreativitas, kemandirian, kemampuan dasar, dan mudah menyesuaikan diri terhadap
perubahan-perubahan yang terjadi pada berbagai bidang kehidupan di masyarakat.
Guru TK dalam hal ini berfungsi sebagai pengelola KBM dan pelaksana
bimbingan, idealnya sebagai pengelola KBM guru TK harus mempunyai pengetahuan
teoretis dan kreativitas yang memadai sebagai bekal mengelola KBM dalam rangka
mencapai tujuan pendidikan Taman Kanak-kanak secara optimal. Kita tentunya
menyadari betapa pentingnya anak-anak harus dipersiapkan sejak dini dengan
memberikan perhatian penuh. Sesuai tingkat perkembangannya agar tumbuh sehat
jasmani dan ruhani yang kelak menjadi sumber daya manusia yang secara konsisten
memiliki kecerdasan moral dan akhlak yang mulia disiplin serta motivasi yang tinggi
untuk berprestasi dalam rangka pembangunan bangsa Indonesia tercinta ini. Agar hal
di atas dapat tercapai secara optimal diperlukan suatu upaya bimbingan yang
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Ruang Lingkup C. Tujuan dan Manfaat
D. Beberapa Definisi Istilah Penting
BAB II. LAPORAN KEGIATAN YANG DILAKUKAN A. Penyusunan Program Pembelajaran
B. Penyajian Program Pembelajaran C. Penilaian Proses Hasil Pembelajaran BAB III. LAPORAN HASIL
BAB IV. KESIMPULAN DAN SARAN
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG MASALAH
Usia 4 – 6 tahun merupakan usia yang sensitif. Anak mengalami masa peka di mana mereka mudah sekali menerima berbagai upaya pengembangan seluruh potensi
yang dimiliki. Fungsi-fungsi fisik dan psikis siap merespons stimulasi yang diberikan
oleh lingkungan. Untuk itu peran guru di sekolah sangat diperlukan dalam upaya
pengembangan potensi anak agar tecapai secara optimal. Upaya pengembangan
tersebut harus dilakukan melalui kegiatan bermain atau belajar sambil bermain.
Dengan bermain anak memiliki kesempatan untuk bereksplorasi menemukan,
mengekspresikan perasaan berkreasi dan belajar secara menyenangkan. Selain itu
dengan bermain membantu anak mengenal dirinya sendiri, orang lain dan lingkungan.
Atas dasar hal tersebut di atas untuk menunjang KBM, terutama kemampuan daya
pikir dan kemampuan bahasa memerlukan suatu media dan metode yang menarik
sesuai karakteristik anak, namun pada umumnya guru mengalami kesulitan dalam
menyediakan alat peraga yang tepat dan menarik dalam rangka melaksanakan
pembelajaran yang atraktif, efektif, dan menyenangkan.
Begitu pentignya alat peraga dalam mendukung berhasilnya PBM yang efektif
dan efisien, namun dalam kenyataan praktik di kelas alat peraga sering kurang
diperhatikan bahkan mungkin dalam PBM untuk kemampuan bahasa dan daya pikir
dengan tema tertentu tidak memakai alat peraga sama sekali, hal ini mungkin
disebabkan keterbatasan kreativitas guru dan dana yang tersedia, sehingga anak akan
mengalami verbalisme dan KBM pun kurang sesuai dengan yang diharapkan. Dari
latar belakang tersebut di atas penulis mencoba membuat satu media pembelajaran
dengan mengaplikasikan pendekatan Mind Map yang disesuaikan dengan karakteristik
anak TK, yakni berbentuk potongan-potongan kertas yang dapat dilepas dan dipasang
sesuai dengan kemampuan yang harus dicapai dan tema yang sedang dibahas.
Potongan-potongan kertas tersebut jika dipasang akan membentuk satu peta pikiran
(mind map) sesuai dengan tema yang dibahas. Dan dalam pelaksanaannya penulis
sesuaikan dengan karakteristik anak, yakni dengan pendekatan permainan. Pendekatan
permainan ini terutama dilakukan dalam kegiatan evaluasi.
Dari pengalaman yang penulis lakukan selama membuat alat peraga ini, ternyata
tidak terlalu sulit dengan biaya murah dan sedikit kreativitas guru akan menghasilkan
mengaplikasikan bentuk gambar mind map dalam proses belajar mengajar, ternyata
hasilnya cukup menggembirakan. Dengan media ini respons anak terhadap proses
belajar mengajar mengalami peningkatan, dan hasil belajar anak lebih baik.
Pengalaman tersebut penulis tuangkan dalam bentuk karya tulis yang diberi
judul: APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP (PETA PIKIRAN) SESUAI TEMA MENDUKUNG KEBERHASILAN PBM KEMAMPUAN BAHASA DAN DAYA PIKIR.
Selama ini penulis belum pernah menemuakan dalam buku atau praktik di
lapangan aplikasi media bentuk gambar mind map tersebut. Dengan demikian ide ini
merupakan ide yang cukup orisinal.
B. RUANG LINGKUP APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP (PETA PIKIRAN) SESUAI TEMA MENDUKUNG KEBERHASILAN PBM KEMAMPUAN BAHASA DAN DAYA PIKIR
Adapun ruang lingkup yang penulis lakukan selama kegiatan adalah :
1. Mencari landasan teori yang tepat sebagai dasar pelaksanaan pembuatan aplikasi media bentuk gambar mind map sesuai tema. Penulis yakin dengan landasan teori
tersebut dapat membuktikan bahwa media bentuk gambar mind map mendukung
keberhasilan proses belajar mengajar kemampuan daya pikir dan bahasa di TK. 2. Pelaksanaan kegiatan aplikasi media bentuk gambar mind map sesuai tema di TK.
Adapun pelaksanaan kegiatan sebagai berikut :
a. Pembuatan media bentuk gambar mind map sesuai tema, yang meliputi
bahan dan alat yang digunakan, cara membuatnya, dan langkah-langkah
penggunaan media.
b. Menyusun daftar tema/subtema dan kemampuan yang pelaksanaannya dilakukan dengan media gambar mind map.
c. Strategi/teknik penyajian aplikasi media bentuk gambar mind map sesuai
tema.
3. Penilaian Proses Hasil Pembelajaran. Pada bagian ini penulis akan membuat
rencana penilaian hasil pembelajaran, yang meliputi: indikator-indikator
C. TUJUAN DAN MANFAAT APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
SESUAI TEMA a. Tujuan
1. Mengondisikan PBM kemampuan bahasa dan daya pikir sesuai tema
lebih sistematis dengan mempergunakan media bentuk gambar mind
map.
2. Agar anak tertarik dan senang (fun) dengan kegiatan PBM yang diberikan guru.
3. Anak memiliki ketelitian dan konsentrasi dalam situasi yang menyenangkan.
4. Anak dapat berpikir logis dan sistematis sejak dini melalui pengamatan
terhadap benda-benda dan gambar di sekitar anak.
5. Anak berani mengemukakan pendapat dan bicara lancar dengan
bahasanya sendiri.
b. Manfaat
1. Melatih anak berpikir sistematis sedini mungkin dengan menggunakan media bentuk gambar mind map.
2. Dengan media mind map dapat digunakan untuk mengembangkan aspek
sains sederhana. Contoh: menjelaskan perkembangan tumbuhan dan
menjelaskan terjadinya hujan.
3. Dengan mengaplikasikan media mind map guru dapat mengembangkan
aspek kemampuan bahasa anak. Contoh: setelah memasang gambar,
anak dengan bahasanya sendiri menjelaskan bagian utama tumbuhan.
5. Meningkatkan pemahaman anak terhadap tema yang dibahas.
6. Menyenangkan anak karena ada unsur imajinasi dan kreativitas yang tidak terbatas.
D. BEBERAPA DEFINISI ISTILAH PENTING
1. Mind Map
Mind Map atau Peta Pikiran adalah teknik pemanfaatan keseluruhan otak dengan
menggunakan citra visual dan prasarana grafis lain untuk membentuk kesan.
2. Media Bentuk Gambar Mind Map sesuai Tema
Media Bentuk Gambar Mind Map sesuai Tema adalah media yang berbentuk
potongan-potongan kertas (pias-pias) gambar yang dapat dilepas dan dipasang
sesuai kemampuan yang harus dicapai dan tema yang sedang dibahas.
Potongan-potongan kertas tersebut jika dipasang akan mmbentuk satu peta pikiran (mind
map). Manfaat media ini adalah terbukti mendukung keberhasilan PBM
BAB II
LAPORAN KEGIATAN APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
SESUAI TEMA / SUB TEMA DI TK
A. PENYUSUNAN PROGRAM PEMBELAJARAN 1. Landasan Teori
Sebelum menjabarkan tentang aplikasi media bentuk gambar mind map sesuai
tema di TK, akan penulis paparkan landasan teori yang mendukung. Peta pikiran (mind
map) adalah teknik pemanfaatan keseluruhan otak dengan menggunakan citra visual
dan prasarana grafis lainnya untuk membentuk kesan yang bermakna. Teknik Mind
Map mendasarkan tentang bagaimana cara kerja otak yang sebenarnya. Otak manusia
sering kali mengingat informasi dalam bentuk gambar, simbol, suara, dan perasaan.
Peta pikiran menggunakan pengingat visual dan sensoris dalam suatu pola dari ide-ide
yang berkaitan. Peta pikiran dapat membangkitkan ide-ide orisinal dan memacu
ingatan yang mudah. Peta pikiran mengaktifkan dua belahan otak (otak kiri dan
kanan). Oleh karena itu mind map disebut sebagai pendekatan keseluruhan otak.
Dari pengertian peta pikiran di atas maka aplikasi media gambar bentuk peta
pikiran ternyata dapat juga dilaksanakan untuk anak usia prasekolah. Hal ini
disebabkan karena dalam pemberian stimulus yang tepat kepada anak-anak khususnya
usia prasekolah harus dalam bentuk gambar-gambar visual atau simbol yang menarik,
menyenangkan, menenangkan, dan ada unsur kreativitas. Namun teknik pelaksanaan
aplikasi mind map harus disesuaikan dengan karakteristik anak TK.
Pendekatan yang digunakan menggunakan unsur permainan, terutama dalam
kegiatan evaluasi. Ternyata tidak menyalahi pengertian peta pikiran, karena dalam
pembuatan peta pikiran boleh membuat ilustrasi atau selingan untuk mendapatkan
ingatan yang lebih baik. Adapun garis besar pembuatan peta pikiran di TK penulis
sesuaikan dengan perkembangan anak TK, yakni sesuai dengan pendapat Maria
Montesory, tentang membaca gambar bermakna.
Pelaksanaan pembalajaran di TK harus dilaksanakan dalam bentuk belajar
sambil bermain atau bermain sambil belajar. Bermain merupakan pendekatan dalam
melaksanakan kegiatan pembelajaran pada anak usia dini. Upaya-upaya pendidikan
yang diberikan oleh pendidik hendaknya dilakukan dalam situasi yang menyenangkan
aplikasi media bentuk gambar mind map sangat tepat sekali untuk mendukung PBM
yang lebih menarik.
Di dalam prinsip-prinsip pendekatan pembelajaran dinyatakan bahwa
pendekatan pembelajaran harus dilaksanakan dengan kreatif dan inovatif. Walaupun
pendekatan mind map sebenarnya diperuntukkan bagi anak usia sekolah atau akademi,
penulis mencoba mengaplikasikannya ke dalam bentuk media gambar yang sesuai
dengan karakteristik anak TK. Dan ternyata ketika penulis pertama kali mencoba,
anak-anak tampak lebih antusias dan PBM lebih hidup. Dengan media permainan mind map
PBM lebih menarik dan membangkitkan rasa ingin tahu anak, memotivasi anak
berpikir dengan sistematis dan kritis untuk menemukan hal-hal yang baru.
Di dalam pengertian TK atraktif, bahwa TK harus ilustration and colours, artinya
TK harus menyajikan materi berupa gambar-gambar yang bermakna dan warna-warni
dan keterangan singkat, demikian juga dengan media bentuk gambar mind map juga
menyajikan gambar warna-warni dengan keterangan yang singkat pula, sehingga
sangat cocok untuk media anak-anak belajar.
Dalam pembelajaran atraktif dinyatakan bahwa agar anak tertarik dan senang
dengan kegiatan yang diberikan guru, maka anak harus diberi cukup waktu untuk
bereksplorasi menemukan sendiri, ada rasa keberhasilan, memilih alat, menggunakan
panca indra dan berkemampuan bahasa. Demikian juga dengan aplikasi media bentuk
gambar mind map sangat mendukung sekali untuk menciptakan PBM menjadi lebih
atraktif terutama dalam kegiatan evaluasi anak diberi kebebasan menemukan sendiri,
mengeluarkan pendapat dengan bahasa sendiri secara sederhana.
Seperti yang penulis jelaskan di atas, walaupun pendekatan mind map
sebenarnya diperuntukkan untuk sekolah atau akademi, namun penulis yakin bahwa
konsep mind map dengan modifikasi yang disesuaikan dengan dunia anak TK akan
mampu meningkatkan hasil belajar.
2. Pelaksanaan Kegiatan Aplikasi Media Bentuk Gambar Mind Map Sesuai Tema di TK
Dengan berdasar landasan teori di atas, penulis yakin program-program yang
akan penulis rencanakan akan mampu mendukung keberhasilan belajar siswa. Berikut
ini kegiatan-kegiatan yang penulis laksanakan, yaitu:
a. Pembuatan media bentuk gambar mind map sesuai tema
Alat dan bahan
Gambar sesuai tema/subtema.
Gambar buatan sendiri.
Pewarna/spidol/pastel/cat air.
Perekat atau lem.
Gunting.
Cara Pembuatan
Sediakan gambar buatan sendiri sesuai atau subtema yang akan dibuat.
Gambar dibuat potongan-potongan atau pias sesuai urutan tema yang akan
dibahas dengan bentuk bebas, misal: bentuk-bentuk gambar geometri.
Kertas lebar/asturo/karbon atau bahan lain sebagai media penempel diberi
gambar bentuknya sesuai dengan potongan-potongan kertas atau pias-pias
gambar (bentuk besar untuk klasikal : ukuran minimal 100 cm x 100 cm),
untuk individu dengan ukuran: 30 cm x 30 cm).
Pias-pias gambar diberi perekat plastic.
Contoh
Tema: RUMAH
Sub Tema: fungsi dan bagian utama rumah
Kemampuan yang diharapkan tercapai : kemampuan bahasa (3), bunyinya
menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa saja, mengapa, di mana,
berapa, bagaimana, dsb.
Sebagai bahan acuan untuk melengkapi penjelasan cara pembuatan mind map
penulis mengutip pendapat Toni Buzan tentang cara membuat mind map, yaitu :
1. Gunakanlah selembar kertas yang lebar.
3. Pilihlah topik/pokok bahasan yang akan dibuat mind map. 4. Kumpulkan menjadi satu informasi yang dibutuhkan. 5. Mulailah di tengah kertas itu dengan gambar yang besar.
6. Gunakanlah dimensi ungkapan sekurang-kurangnya tiga warna ketika
melukiskan gambar utama.
7. Melalui gambar utama ungkapkanlah kata-kata kunci dan ide-ide terpenting mengenai topik tersebut sesuai kreatifitas anda.
8. Buatlah cabang-cabang pada ujung garis utama untuk memperlihatkan data
pendukung.
9. Gunakan gambar bila memungkinkan. 10. Gunakan warna-warni sebagai kode khusus.
b. Penyusunan daftar tema/subtema dan kemampuan siswa yang diharapkan
Agar lebih mudah dipahami, akan penulis tampilkan dalam bentuk tabel berikut.
DAFTAR TEMA / SUBTEMA DAN KEMAMPUAN YANG DIHARAPKAN TERCAPAI YANG PELAKSANAANYA
DILAKUKAN DENGAN MEDIA APLIKASI GAMBAR MIND MAP
No Tema/Subtema Kemampuan yang diharapkan tercapai
1 PANCA INDERA A. Alat/Macam Indera
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana Bahasa (18): Menyebutkan sebanyak-benyaknya kegunaan dari satu benda
2
RUMAH
A. Jenis Rumah B. Bagian Rumah
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana Bahasa (12): Menyebutkan keterangan/informasi tentang suatu hal
Dafi (3): mengetahui asal mula sesuatu
3
BINATANG
A. Perkembangbiakan
binatang
B. Tempat hidup binatang
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
4
TANAMAN
A. Cara menanam tanaman
B. Bagian utama tumbuhan
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Dafi (30): Mengetahui asal mula sesuatu
Bahasa (13): Memberikan batasan beberapa kata benda
5 KENDARAAN A.
Macam kendaraan
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana Dafi (20): Menyebutkan kembali benda-benda yang baru dilihatnya
6
MAKANAN DAN MINUMAN A. Jenis Makanan dan
Minuman Sehat
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
Bahasa (18): Menyebutkan sebanyak-benyaknya kegunaan dari satu benda
7
GEJALA ALAM
A. Macam-macam gejala alam
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, dimana, berapa, bagaimana Bahasa (2): Menceritakan gambar yang telah disediakan
8
AIR DAN UDARA A. Asal air B. Bahaya air C. Sifat air
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab
pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
Dafi (30): Mengetahui asal mula sesuatu
Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
B. PENYAJIAN APLIKASI BENTUK GAMBAR MIND MAP
Seperti yang sudah penulis jelaskan pada bab di atas bahwa untuk pelaksanaan
aplikasi media gambar ming map diintegrasikan dengan PBM sehari-hari yang dalam
persiapannya tertulis dimasukkan dalam Satuan Kegiatan Harian. Oleh karena itu
media ini dipergunakan sesuai dengan urutan alokasi waktu yang dibutuhkan.
Adapun teknik/strategi pelaksanaan penggunaan aplikasi bentuk gambar mind
map menggunakan teknik pendekatan permainan sesuai dengan karakteristik anak,
terutama dalam kegiatan evaluasi.
Langkah-langkah penggunan media bentuk gambar mind map adalah sebagai
berikut :
1. Guru menunjukkan bentuk gambar mind map sesuai tema atau subtema tertentu. 2. Guru bersama anak membahas gambar mind map.
3. Guru melaksanakan kegiatan evaluasi sejauh mana keberhasilan pembahasan
Anak ditunjuk untuk berlomba adu cepat memasang gambar mind map sesuai
tema yang dibahas. Anak yang selesai lebih cepat kemudian disuruh
menceritakan isi gambar mind map dengan bahasanya sendiri. Peraga media mind
map sesuai tema sebaiknya digunakan pada PBM di bagian pembukaan. Satu
peraga atau media dapat digunakan untuk pembelajaran dengan tema yang
sama, namun subtema yang berbeda.
C. PENILAIAN PROSES HASIL PEMBELAJARAN
Proses penilaian dilaksanakan secara terus menerus (continue) pada waktu proses
belajar mengajar berlangsung dengan menggunakan metode/teknik pengamatan
langsung dan pencacatan langsung. Adapun aspek yang dinilai adalah: 1. Respons murid pada waktu proses belajar mengajar berlangsung.
2. Penguasaan materi dengan bukti ketepatan menyusun media gambar mind map
sesuai tema dan kemampuan yang ingin dicapai.
3. Keberanian dan kemampuan akan mengeluarkan pendapat dengan bahasa sendiri secara sederhana dan sistematis.
Penilaian tersebut dilakukan secara terus-menerus sesuai tema/subtema serta
kemampuan yang ada dalam persiapan harian (SKH). Data nilai mingguan diperoleh
dari rekap harian di kolom evaluasi harian di buku SKH untuk kemudian dicatat dalam
rekap hasil aplikasi media bentuk gambar mind map sesuai tema/ subtema dan
kemampuan semester I dan II dari kelompok A dan B.
Standar penilaian yang dipergunakan adalah kualitatif (baik, cukup, kurang)
BAB III
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
SESUAI TEMA / SUBTEMA
Sesuai dengan laporan kegiatan aplikasi media bentuk gambar mind map di atas
dijelaskan bahwa aplikasi media mind map ini terbukti mendukung keberhasilan PBM
kemampuan bahasa dan daya pikir. Adapun bukti keberhasilan media ini dapat
penulis laporkan sebagai berikut:
1. Pelaksanaan aplikasi media bentuk gambar bentuk mind map ini sebenarnya sudah penulis laksanakan ± 3 tahun, namun penulis baru dapat menyusun laporan hasil
pelaksanaan aplikasi media ini satu tahun, yaitu tahun ajaran 2003-2004.
2. Adapun yang sudah penulis coba aplikasikan dalam bentuk gambar mind map baru 8 tema dan 1 subtema.
Dari hasil uji coba ± 2 tahun hasilnya cukup menggembirakan, bahwa media
mind map sesuai tema ini sangat mendukung PBM terutama kemampuan bahasa dan
daya pikir. Adapun bukti data yang dapat penulis susun di tahun ajaran 2003 – 2004 adalah sebagai berikut:
1. Tema Panca Indera, subtema alat/macam Indera. Hasil evaluasi anak dengan hasil B=18 anak, C=4 anak dan K=1 anak.
2. Tema Rumah, subtema jenis rumah. Hasil evaluasi anak dengan hasil B=18 anak,
C=5 anak dan K=-.
3. Tema Binatang, subtema Perkembangan binatang. Hasil evaluasi anak dengan hasil
B=16 anak, C=6 anak dan K=1 anak.
4. Tema tanaman, subtema cara menanam tanaman, bagian utama tumbuhan. Hasil
evaluasi anak dengan hasil B=17 anak, C=5 anak dan K=1 anak
5. Tema Kendaraan, subtema macam kendaraan. Hasil evaluasi anak dengan hasil
B=19 anak, C=4 anak dan K=-.
6. Tema Makanan dan Minuman. Subtema jenis makanan dan minuman sehat. Hasil evaluasi anak dengan hasil B=18 anak, C=5 anak dam K=-.
7. Tema Gejala Alam, subtema macam-macam gejala alam (terjadinya hujan dan banjir). Hasil evaluasi anak dengan hasil B=16 anak, C=7 anak dan K=-.
Dari hasil evaluasi di atas dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan
media bentuk gambar mind map dapat membantu meningkatkan keberhasilan PBM
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. KESIMPULAN
1. Dalam rangka melaksanakan PBM yang mengandung unsur PAKEM
(Pembelajararan Aktif Kreatif dan Menyenangkan) dibutuhkan suatu kreativitas
dari guru untuk menciptakan suatu sarana/media yang mendukung keberhasilan
PBM yang optimal. Salah satu dari upaya untuk mendukung pelaksanaan PBM
yang aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan adalah media mind map ini karena
dalam pelaksanaan aplikasi media bentuk gambar mind map ini mengandung unsur
pembelajaran aktif, kreatif, menyenangkan, dan merangsang anak untuk aktif,
kreatif, dan senang mengikuti PBM dan hasil belajarnya pun tercapai sesuai apa
yang direncanakan.
2. Proses pembuatan media mind map ini relatif mudah dan murah dari sisi pendanaan.
B. SARAN
1. Untuk teman sejawat jangan merasa takut untuk melakukan inovasi-inovasi dalam meningkatkan kualitas PBM demi peningkatan kualitas pelayanan kepada anak
didik kita.
DAFTAR PUSTAKA
Bobby De Porter & Mike Hernacki, Quantum Learning (terjemahan Alwiyah
Abdurrahman), Kaifa: Bandung, 2002.
Collim Rose Malcom J. Nicholl, Accelarated Leraning (terjemahan Dedy Ahimsa),
Nuansa: Bandung,2002.
Work Shop Guru TK Se-Jateng, 2002.
Depdiknas, Juklak pelaksanaan PBM Kemampuan Daya Pikir, 1999.
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : PANCA INDERA
A. Alat/Macam Indera
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana
Bahasa (18): Menyebutkan sebanyak-benyaknya kegunaan dari satu benda
Semester : I
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana
Bahasa (12): Menyebutkan keterangan/informasi tentang suatu hal Dafi (3): mengetahui asal mula sesuatu
Semester : I
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : BINATANG
A. Perkembangbiakan binatang B. Tempat hidup binatang
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana
Bahasa (18): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
Semester : I
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : TANAMAN
A. Cara menanam tanaman
B. Bagian utama tumbuhan
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Dafi (30): Mengetahui asal mula sesuatu
Bahasa (13): Memberikan batasan beberapa kata benda
Semester : I
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : KENDARAAN
A. Macam kendaraan
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana
Dafi (20): Menyebutkan kembali benda-benda yang baru dilihatnya
Semester : II
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : MAKANAN DAN MINUMAN
A. Jenis Makanan dan Minuman Sehat
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (4): bicara lancar dengan kalimat sederhana
Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
Bahasa (18): Menyebutkan sebanyak-benyaknya kegunaan dari satu benda
Semester : I
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
TAHUN AJARAN 2003 – 2004
TEMA : GEJALA ALAM
A. Macam-macam gejala alam
Kemampuan :
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, dimana, berapa, bagaimana
Bahasa (2): Menceritakan gambar yang telah disediakan
Semester : II
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang
LAPORAN HASIL APLIKASI MEDIA BENTUK GAMBAR MIND MAP
Bahasa (3): Menggunakan dan dapat menjawab pertanyaan apa, mengapa, di mana, berapa, bagaimana
Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal Dafi (30): Mengetahui asal mula sesuatu
Bahasa (12): memberikan keterangan/informasi tentang suatu hal
Semester : II
Kelompok : B
No Nama Hasil Ket.
B C K
1 Marcelia Prayi
2 Elia Nora Mayang Insani 3 Lintang Aorora
4 Yuniar
5 Zulfa Ade Rosianti 6 Vinthia Putri 7 Amalia Fitri
8 Dita Amalia Reformasi 9 Nur Riskiani Utami 10 Nur Rosita Nada 11 Pintaning Larasati 12 Dewi Putri Pasha 13 Nikmatul Fitri 14 Gilang Ramadhan 15 M. Ridwan
16 Wibisono
17 Burhanudin Ihsan 18 Angga Suwarso 19 Rahardika Bima 20 M. Lutfi T. S. 21 M. Alfin Rahma 22 Firdza Hani Pradana 23 Pandu Wicaksono
Jumlah
Keterangan: = B
○ = Kurang