• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMP Ar Rahman Percut

Kelas / Semester : VIII / II Mata pelajaran : Matematika Tema : Peluang

Sub Tema : Peluang Empirik Pembelajaran : 1

Alokasi Waktu : 10 Menit A. TUJUAN PEMBELAJARAN

1. Peserta didik dapat mengidentifikasi hubungan antara peluang empirik dengan peluang teoritik dengan percaya diri (Ranah Kognitif)

2. Peserta didik menyelesaikan masalah berkaitan dengan peluang empirik suatu kejadian dari suatu percobaan (Ranah psikomotor)

B. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1. Kegiatan Pendahuluan ( 3 Menit)

a. Guru membuka pembelajaran dengan memberikan salam, menanyakan kondisi peserta didk dan mengecek kehadiran peserta didik

b. Guru mengajak peserta didik berdoa menurut keyakinannya (Religius)

c. Guru mengingatkan pentingnya menjaga protokol kesehatan pada masa pandemi covid-19 d. Guru mengingatkan pembelajaran sebelumnya dan menhubungkan dengan pembelajaran hari

ini (Apersepsi)

e. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran pada hari ini.

(2)

2. Kegiatan Inti (6 Menit)

a. Guru mengajukan masalah yang tertera di papan tulis. Guru meminta peserta didik untuk mengamati permasalahan tersebut.

b. Guru mempersilahkan peserta didik untuk mengumpulkan informasi baik dari buku atau sumber lain yang dimiliki terkait penyelesaian permasalahan tersebut.

c. Guru meminta peserta didik agar mencermati dan melakukan percobaan dengan mengikuti langkah-langkah berdasarkan data atau informasi yang terdapat dalam permasalahan yang diberikan dengan bantuan media pembelajaran berupa alat dan bahan yaitu koin, bola kecil, dadu, dan kantong bola. Tampilan media seperti berikut.

d. Guru memberi bantuan (scaffolding) berkaitan dengan kesulitan yang dialami oleh peserta didik, baik secara individu dengan cara memberikan arahan pertanyaan.

e. Guru dan Peserta didik tanya jawab tentang materi tersebut (Communication)

f. Guru dan peserta didik Bertanya jawab tentang materi yang belum dipahami. (Critical Thinking and Problem Formulation)

g. Peserta didik diminta untuk mengerjakan latihan dengan mandiri melalui Lembar Kerja Peserta Didik yang diberikan oleh Guru (Problem Solving)

h. Guru melakukan penilaian hasil pembelajaran melalui Lembar Kerja Peserta Didik yang sudah dikerjakan

(3)

3. Kegiatan Penutup (1 Menit)

a. Guru bersama dengan peserta didik membuat rangkuman dengan menggunakan bahasa sendiri terkait materi yang telah dipelajari yaitu Peluang Empirik dan menuliskan beberapa contoh soal dan

pembahasannya

b. Guru memberikan kuis untuk mengetahui sejauh mana pemahaman peserta didik terkait materi Peluang Empirik.

c. Guru mengingatkan pentingnya menerapkan protokol kesehatan dalam masa pandemi covid -19 d. Guru dan peserta didik peserta didik berdo’a untuk mengakhiri pembelajaran.

C. PENILAIAN 1. Penilaian Sikap

a. Sikap Spiritual meliputi rasa syukur, ketaatan beribadah, toleransi beragama b. Sikap sosial meliputi disiplin, percaya diri, mengahargai, rasa ingin tahu 2. Penilaian Pengetahuan

Penilaian pengetahuan didapat dari hasil mengerjakan Lembar Kerja Peserta Didik yang sudah disiapkan oleh guru

3. Penilaian Keterampilan

Penilaian keterampilan diperoleh dari praktik gerakan menyapu lantai

Percut, 30 Juni 2022 Peserta

Nurazizah Rambe, S.Pd

(4)
(5)

Jenis Pendidikan : SMP

Mata Pelajaran : Matematika Kurikulum : 2013

Kelas/Semester : VIII/Genap Bentuk Soal : Uraian Tahun Pelajaran : 2021/2022

KISI-KISI PENULISAN SOAL

No. Kompetensi Dasar Kelas Materi Indikator Soal Level

Kognitif

No.

Soal

Bentuk Soal 1 3.11 Menjelaskan

peluang empirik dan teoretik suatu kejadian dari suatu percobaan

VIII • Peluang Empirik 3.11.1 Menentukan peluang empirik dari suatu percobaan.

Penerapan (L2)

1 Uraian Penalaran

(L3)

2 Uraian

(6)

2. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan:

Indikator Soal Rumusan Soal

3.11.1 Menentukan peluang empirik dari suatu percobaan.

1. Siska melambungkan sebuah koin sebanyak 100 kali. Jika mata koin angka muncul 60 kali, maka peluang empirik kemunculan koin bukan angka adalah…

2. Lima belas kelereng diletakkan dalam kantong. Kelereng tersebut berwarna merah, hijau, kuning dan biru. Satu kelereng diambil secara acak. Kelereng dikembalikan ke dalam kantong.

Kemudian, pengambilan dilakukan lagi hingga beberapa kali. Hasil

pengambilan kelereng dicatat dalam tabel berikut.

Kelereng Banyak Muncul

Merah 6

Hijau X Kuning 8 Biru 4

Jika peluang empirik terambil kelereng hijau 1 , pengambilan

kelereng

10

dilakukan sebanyak ...

(7)

Kunci Jawaban dan Rubrik Penilaian

No Kriteria Jawaban yang Diharapkan Skor

1. Diketahui:

Banyak pelambungan adalah 100 kali.

Mata koin angka muncul 60 kali.

Ditanya :

Peluang empirik kemunculan koin bukan angka?

Jawab :

Kemunculan koin bukan angka adalah 100 − 60 = 40 ���𝑖 Peluang empirik kemunculan koin bukan angka adalah

𝐵 �� � � 𝑢 � � 𝑢 � �� 𝑖 � � 𝑢 �� � � � 𝑔�

= 40 = 2

������� ����������𝑔�� 100 5

Jadi Peluang empirik kemunculan koin bukan angka adalah 2

5

2

1

2

4

1 2. Diketahui:

15 kelereng berwarna merah, hijau, kuning dan biru. Hasil pengambilan kelereng dicatat dalam tabel berikut.

Kelereng Merah Hijau Kuning Biru

Banyak Muncul 6 X 8 4

Peluang empirik terambil kelereng hijau adalah 0,1

Ditanya :

Banyaknya pengambilan kelereng?

Jawab :

Peluang empirik terambil kelereng hijau =

=

6+� +8+4 � +18

� 1

= → 10� = � + 18 → 9� = 18 → � = 2

� + 18 10

Banyak pengambilan kelereng = 6 + 2 + 8 + 4 = 20 ���𝑖 Jadi banyaknya pengambilan kelereng adalah 20 kali

2

1

2

2

2

Skor Total 20

������𝒂� ����𝒊�𝒂𝒊𝒂�

���𝒓 𝑵𝒊�𝒂𝒊 =

��𝒕𝒂� ���𝒓 𝒙 ���

(8)

3 Instrumen Penilaian Kompetensi Keterampilan (Projek):

Indikator Soal Rumusan Soal

4.11.1 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik suatu kejadian dari suatu percobaan.

Lakukan permainan ular tangga bersama dalam satu kelompok (4 – 5 siswa). Aturan permainan ular tangga tersebut sebagai berikut.

1 Setiap pemain secara bergantian menggelindingkan dua dadu.

2 Pion setiap pemain melangkah sesuai dengan jumlah mata dadu yang muncul.

3 Lakukan hingga seorang pemain mencapai tepat ujung dari papan permainan ular tangga.

Catatlah banyak kali muncul pasangan dadu pada setiap kali penggelindingan dalam sebuah tabel.

Pertanyaan:

1 Berapa jumlah mata dadu yang paling jarang muncul?

2 Jika kalian diminta menebak jumlah mata dadu yang akan muncul, berapakah jumlah yang kalian tebak? Jelaskan Sajikan percobaan dan jawaban kalian semenarik mungkin dalam suatu laporan.

(9)

Kriteria Penilaian

Skor

Maksimal

 Sistematika penulisan laporan benar

 Kelengkapan dan kejelasan isi laporan

 Mampu menuliskan hasil percobaan ke dalam table sesuai langkah- langkah permainan.

 Mampu menjawab pertanyaan sesuai hasil pengamatan yang didapatkan pada permainan.

 Langkah-langkah penyelesaian masalah sudah benar

10

10

10

10

10

Total Skor Maksimal 50

Rubrik Penilaian Kompetensi Keterampilan (Kinerja)

������𝒂� ����𝒊�𝒂𝒊𝒂�

���𝒓 𝑵𝒊�𝒂𝒊 =

��𝒕𝒂� ���𝒓 𝒙 ���

(10)

Lampiran 2 Lembar Penilaian Sikap

Catatan Jurnal Perkembangan Sikap Spiritual dan Sosial

Kelas : Hari, Tanggal : Pertemuan ke : Materi Pokok :

No Waktu Nama Siswa

Butir Sikap (Fokus Karakter)

Catatan Perilaku Tindak Lanjut Spiritual

Tanggung

jawab

Gotong

Royong

Percaya Diri

(11)
(12)

No Waktu Nama Siswa

Butir Sikap (Fokus Karakter)

Catatan Perilaku Tindak Lanjut Spiritual

Tanggung

jawab

Gotong

Royong

Percaya Diri

(13)

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

PELUANG EMPIRIK

Materi : Peluang Mata Pelajaran : Matematika Kelas/Semester : VIII/2

Tujuan Pembelajaran :

1. Menentukan peluang empirik dari suatu percobaan.

2. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik suatu kejadian dari suatu percobaan.

Petunjuk Mengerjakan Lembar Kerja Peserta Didik:

1. Tuliskan nama kelompok dan nama anggota kelompok pada kolom yang telah disediakan.

2. Diskusikanlah kegiatan berikut dengan teman kelompok masing- masing dan catat hasilnya pada tempat yang telah disediakan.

(14)

Nama Kelompok :...

Nama Anggota : 1)...

2)...

3)...

4)...

5)...

(15)

Kegiatan 1

Lakukan percobaan dengan mengikuti langkah-langkah berikut.

Alat dan bahan:

a. Satu koin.

b. Tiga kelereng (warna merah, kuning, dan hijau) dalam satu kantong terbungkus rapi. c. Satu dadu.

1. Lakukan percobaan:

a. Melemparkan satu koin sebanyak (minimal) 50 kali.

b. Ambil satu kelereng dari dalam kantong dengan mata tertutup sebanyak (minimal) 60 kali.

c. Gelindingkan dadu sebanyak (minimal) 120 kali.

2. Amati hasil yang didapatkan dalam setiap kali percobaan.

3. Agar catatan kalian rapi gunakan tabel seperti berikut.

(16)

KEJADIAN TURUS

Banyak Rasio f terhadap n(P) kali muncul

(f)

�(𝑷) Sisi Angka

����𝒚�� ������ ���� ����� …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

Sisi Gambar

����𝒚�� ������ ���� ������ …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� … Total Percobaan n(P)

(17)

KEJADIAN TURUS

Kelereng merah Kelereng

kuning

Kelereng

Banyak

kali

muncul (f)

Rasio f terhadap n(P)

�(𝑷)

����𝒚�� ������ �������� ����� …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ �������� ������ …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ �������� ����� …

hijau

Total Percobaan n(P)

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

KEJADIAN TURUS

M

a

t

a

dadu “1” Mata dadu

“2” Mata dadu “3”

Mata dadu “4” Mata

dadu “5”

(18)

Mata dadu “6”

Total Percobaan n(P)

Banyak

kali muncul

(f)

Rasio f terhadap n(P)

�(𝑷)

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

����𝒚�� ������ ���� ���� � …

=

����𝒚�� 𝒑����𝒑���� …

(19)

Berdasarkan hasil tabel di atas, perhatikan pada kolom keempat untuk selanjutnya disebut peluang empirik.

Berdasarkan tabel percobaan di atas, Apakah yang dapat kalian simpulkan mengenai peluang

empirik dengan menggunakan kata-kata?

Kegiatan 2

Pada percobaan pelemparan satu koin uang logam yang dilakukan oleh Yudi sebanyak 50 kali, ternyata muncul sisi angka sebanyak 20 kali. Tentukan peluang empirik muncul sisi

gambar!

Kegiatan 3

Pada saat jam istirahat Adi dan Ani secara bersamaan menuju ke ruang komputer sekolah untuk mengerjakan tugas. Setelah berdiskusi, mereka memutuskan untuk menggunakan komputer secara bergiliran masing-masing selama satu jam. Masalahnya adalah mereka sama-sama ingin mendapat giliran lebih dahulu.

(20)

Adi dan Ani memikirkan cara yang fair (mempunyai kesempatan sama) agar hasilnya bisa mereka terima. Adi mengusulkan untuk mengundi dengan tiga pilihan berikut.

(21)

1. Melemparkan suatu koin uang logam (2 sisi) sekali. Jika pada pelemparan, sisi angka muncul (menghadap atas), Adi yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu. Jika sisi gambar muncul, maka Ani yang berhak menggunakan komputer lebih dahulu.

2. Mengambil satu kelereng dari tiga kelereng dengan mata tertutup. Kelereng yang disiapkan adalah warna merah, kuning, dan hijau. Adi menyuruh Ani untuk memikirkan satu kelereng warna sebarang. Kemudian Adi menyuruh Ani mengambil (dengan mata tertutup) satu kelereng dari dalam kantong yang sudah dipersiapkan. Jika kelereng yang diambil Ani sesuai dengan yang dia pikirkan, yang berhak menggunakan komputer terlebih dulu adalah Ani.

3. Menggelindingkan satu dadu (enam sisi). Jika yang muncul di sisi atas adalah angka genap, Ani yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu. Jika yang muncul di sisi atas adalah angka ganjil, Adi yang berhak menggunakan komputer terlebih dahulu.

Bagaimanakah menurut kalian cara yang tepat dan fair untuk menyelesaikan masalah tersebut?

(22)

Foto Alat dan Media

DADU KOIN

BOLA KECIL KANTONG BOLA

(23)

TAMPILAN PPT

(24)

Referensi

Dokumen terkait

Melalui diskusi peserta didik mampu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik dan teoritik suatu kejadian dari percobaan..

INDIKATOR SOAL Disajikan kasus peserta didik dapat menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang suatu kejadian LEVEL KOGNITIF L2 (C3).. SOAL

1) Guru membuka pembelajaran dengan salam dan berdoa bersama dipimpin oleh seorang peserta didik dengan penuh khidmat. 2) Guru memulai pembelajaran dengan pembacaan

Memecahkan masalah yang berkaitan peluang kejadian majemuk (peluang kejadian-kejadian saling bebas dan saling lepas) dari suatu percobaan acak rasa ingin tahu,

Pada kegiatan awal, pembelajaran dimulai dengan guru membuka pembelajaran yaitu mengucapkan salam kemudian peserta didik menjawab salam dengan suara yang lantang, guru

4.13 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang empirik dan teoretik suatu kejadian dari suatu percobaan..  Siswa mampu menentukan peluang empirik dari suatu

Peserta didik (A) dapat menyelesaikan masalah (B) kontekstual yang berkaitan dengan nilai rata-rata suatu data tunggal.. MATERI PEMBELAJARAN

• Peserta didik secara daring menerima informasi yang diberikan oleh guru terkait materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya yaitu tentang Kejadian