• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Virtual Pet Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Virtual Pet Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

1

Desain dan Implementasi Aplikasi

Virtual Pet

Menggunakan Teknologi

Augmented Reality

pada

Mobile

Android OS

1)

Andi Hutomo Putra, 2) T. Arie Setiawan P

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email: 1)[email protected], 2) [email protected]

Abstract

Virtual pet is software that created in form of virtual living creature that can be raised as a training to raise a real animal. Children can use this virtual pet application to make them concern about animals around them. Virtual pet application will be built using augmented reality technology which combine virtual world with real world to make virtual pet looks more real. Virtual pet application will be develop on Android OS mobile device. This research use prototype research method for development process of virtual pet application. Through this application, children can have interest to concern about animals around them.

Keywords : Virtual Pet, Augmented Reality, Android.

Abstrak

Virtual pet adalah perangkat lunak yang diciptakan dalam bentuk makhluk hidup maya yang dapat dirawat sebagai latihan untuk merawat hewan nyata. Anak-anak dapat menggunakan aplikasi virtual pet untuk meningkatkan kepedulian terhadap hewan. Aplikasi virtual pet dibangun menggunakan teknologi augmented reality yang menggabungkan dunia maya dengan dunia nyata agar virtual pet terlihat lebih nyata. Aplikasi virtual pet dikembangkan pada perangkat mobile Android OS agar dapat dirawat dimana saja. Penelitian ini menerapkan metode prototype dalam proses pengembangan aplikasi virtual pet. Melalui aplikasi ini diharapkan anak-anak dapat tertarik untuk merawat hewan di lingkungan sekitarnya.

Kata Kunci : Virtual Pet, Augmented Reality, Android.

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya

Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi pengenalan hewan untuk anak usia dini ini menggunakan teknologi Augmented Reality, dikarenakan dengan penggunaan teknologi Augmented Reality

Gamelan merupakan salah satu kesenian Indonesia, dimana gamelan merupakan alat musik tradisional yang terdiri dari beberapa instrumen.. Kendala dalam berlatih

Serangan organisme pengganggu tanaman merupakan salah satu faktor yang dapat menyebabkan kegagalan panen pada tanaman padi. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi

Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Marble ( Magic Augmented Reality Bible ) yang dapat membantu Guru Sekolah Minggu dalam memperkenalkan hewan ciptaan

Dengan adanya teknologi augmented reality ini kita dapat mendatangkan objek maya 3 dimensi kedalam dunia nyata melewati kamera hp, dalam kasus ini agar siswa dapat

Mengenal huruf alfabet merupakan ilmu yang harus diajarkan sejak dini sebagai bekal dalan dunia pendidikan dan juga berkomunikasi. Salah satu upaya untuk menarik

Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Marble (Magic Augmented Reality Bible) yang dapat membantu Guru Sekolah Minggu dalam memperkenalkan hewan ciptaan Tuhan

Implementasi dari teknologi augmented reality yang dimanfaatkan adalah dengan virtual buttons, dimana pengguna dapat mendengarkan suara pada mobile android ketika menyentuh tombol