• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Mengenal Huruf Alfabet Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Mengenal Huruf Alfabet Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Augmented Reality

pada Perangkat

Mobile

Android

1)

Rudy Octavianto, 2) Ramos Somya

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email: 1) [email protected], 2) [email protected]

Abstract

Knowing an alphabet is a knowledge that have to be teach as a well as a provision in education and communication. One of an effort to attract children in knowing alphabet is by using an interactive and interesting learning tools. Using of learning media such as two dimesion of picture which available in

learning book makes student more passive and uninteractive since it’s not real and not interesting,

therefore it’s needed a learning media which can improve interest and the activity of children in knowing alphabet. Based in those case, it created a learning media of knowing alphabet based on Augmeted Reality in Android mobile device. This research sets prototype method in developing process of this learning tools. By this learning media, student will be more interested in and more active knowing the alphabet.

Keywords : Learning, Alphabet, Augmented Reality, Android.

Abstrak

Mengenal huruf alfabet merupakan ilmu yang harus diajarkan sejak dini sebagai bekal dalan dunia pendidikan dan juga berkomunikasi. Salah satu upaya untuk menarik minat anak dalam mengenal huruf alfabet adalah penggunaan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penggunaan media pembelajaran berupa gambar dua dimensi yang tersedia dalam buku pembelajaran membuat siswa cenderung pasif dan kurang interaktif karena media gambar kurang terlihat nyata dan kurang menarik, untuk itu diperlukan media pembelajaran yang dapat meningkatan minat dan keaktifan anak dalam mengenal huruf alfabet. Berdasarkan masalah tersebut dibuat media pembelajaran mengenal huruf alfabet berbasis Augmented Reality pada perangkat mobile Android. Penelitian ini menerapkan metode prototype

dalam proses pengembangan media pembelajaran ini. Melalui media pembelajaran ini siswa menjadi lebih tertarik dan lebih aktif dalam mengenal huruf alfabet.

Kata Kunci : Pembelajaran, Huruf alfabet, Augmented Reality, Android.

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Melalui media pembelajaran ini para siswa diharapkan dapat lebih memahami materi sistem kerangka manusia dengan cara yang praktis, menarik, dan mudah dimengerti. Kata

Salah satu tempat yang memiliki unsur sejarah adalah Museum. Museum dapat digunakan sebagai media pembelajaran dengan menyesuaikan materi pelajaran. Namun, tidak semua museum

Perkembangan di bidang teknologi turut mendukung perkembangan pada bidang lain, salah satunya bidang arsitektur. Kertas kalkir dikenal sebagai media untuk membuat

Membuat aplikasi berbasis Android yang nantinya bisa digunakan oleh siswa Sekolah Dasar dalam pelajaran bahasa inggris yaitu mengenal nama-nama binatang.. Aplikasi

Melihat dari kemajuan dan kecanggihan teknologi saat ini serta minat masyarakat Indonesia dalam menggunakan device android, terciptalah inspirasi untuk membuat suatu

Melihat dari kemajuan dan kecanggihan teknologi saat ini serta minat masyarakat Indonesia dalam menggunakan device android, terciptalah inspirasi untuk membuat suatu

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah suatu kumpulan teori yang sistematis. Penerapannya secara umum terbatas pada gejala-gejala alam, lahir dan berkembang melalui metode

Seiring dengan berkembangnya teknologi dan permasalahan yang terjadi, Peneliti menggunakan teknologi Augmented Reality sebagai metode dalam memberikan informasi dan