• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Sistem Kerangka Manusia Menggunakan Objek 3D dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Sistem Kerangka Manusia Menggunakan Objek 3D dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Abstract

Biology is one of cumpolsory subjects that senior high students need to take. This subject requires a great amount of visual aid as a way of presenting its theories. Visual aid can make the lesson more understandable and interesting. It can be applied to the material of human skeletal system. On this material the students have to recognize, understand and memorize the structure of the skeletal system along with the name attached to it correctly. On the other side, nowadays Senior High School students love anything practical and easily access using many kind of technologies. Based on those problems, thus initiated the developing of a learning application of human skeletal system using augmented reality on android operating system based devices. The research is conducted using prototyping method to develop the learning media. Through this application, students are expected to understand the human skeletal system in a practical, interesting and easy to understand.

(2)

Abstrak

Biologi merupakan salah satu ilmu yang dipelajari oleh para siswa SMA yang membutuhkan visualisasi gambar yang beragam sebagai penunjang dari teori-teori yang ada agar materi pelajaran biologi dapat lebih mudah dimengerti dan menarik. Hal ini dapat diterapkan pada materi sistem kerangka manusia. Pada materi ini para siswa diwajibkan mengetahui, memahami, dan menghafal letak-letak dan nama-nama tulang dengan benar. Di sisi lain, pada era sekarang ini siswa-siswa SMA menyukai segala sesuatu yang praktis dan juga sudah sangat dekat dengan berbagai macam teknologi. Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, dibuat media pembelajaran sistem kerangka manusia menggunakan teknologi augmented reality pada perangkat mobile Android OS. Penelitian ini menggunakan metode prototype dalam proses pengembangan media pembelajaran ini. Melalui media pembelajaran ini para siswa diharapkan dapat lebih memahami materi sistem kerangka manusia dengan cara yang praktis, menarik, dan mudah dimengerti.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Sistem Kerangka Manusia, Augmented

Referensi

Dokumen terkait

Gamelan merupakan salah satu kesenian Indonesia, dimana gamelan merupakan alat musik tradisional yang terdiri dari beberapa instrumen.. Kendala dalam berlatih

Pada dasarnya monumen merupakan simbolisasi semangat dan pewarisan nilai-nilai kejuangan yang terkandung dari peristiwa bersejarah. Beragam perwujudan seni bangun monumen

Setiap tahunnya Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW) menerima ribuan mahasiswa baru dari berbagai fakultas. Salah satu masalah yang dialami sebagian besar

disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat mudah dimengerti user , dilihat dari presentase positif sebanyak 79% (responden menjawab. sangat mudah 24% ditambah

Kata Kunci: Eva luasi Kinerja TI, kerangka kerja COBIT 4.1. 1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Sistem Infor masi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2) Staf

Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) adalah suatu kumpulan teori yang sistematis. Penerapannya secara umum terbatas pada gejala-gejala alam, lahir dan berkembang melalui metode

Mengenal huruf alfabet merupakan ilmu yang harus diajarkan sejak dini sebagai bekal dalan dunia pendidikan dan juga berkomunikasi. Salah satu upaya untuk menarik

berinteraksi dengan aplikasi melalui sentuhan terhadap tombol pada marker serta menghindari banyaknya tombol-tombol yang terdapat pada layar kamera. Berdasarkan latar belakang