• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

52

DAFTAR PUSTAKA

Absari, Fattih Rimadhani. 2015. Gambaran Kadar Kalsium Darah Pada Wanita Peminum Kopi. (online) http: //digilib.unimus.ac.id/files/disk1/139/ jtptunimus-gdl-fattihrima-6918-3-babii.pdf (diakses 03 September 2015).

[1]Adam, S. 2014. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penju alan Rumah. Ejournal Teknik Elektro dan Komputer : 19 – 25. (online) http://download.portalgaruda.org/article.php?article=262898&val=108 &title=Implementasi%20Teknologi%20Augmented%20Reality%20pa da%20Agen%20Penjualan%20Rumah (diakses 24 Mei 2015).

[2]Andriyadi, Anggi. 2011. Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To Imgine. Penerbit ARTeam & NulisBuku.com.

[3]Ardhianto, Eka., Hadikurniawati, Wiwien., & Winarto, Edy. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi Dinamik Volume 17, Universitas Stikubank.

[4] Ardiansyah, Chandra. 2013. Permainan Halma Interaktif Dengan Augmented Reality.(Online) http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3 067.pdf (diakses 12 Maret 2015).

[1] Djuniharto. 2013. Augmented Reality Menggunakan Library Artoolkit Dengan Marker Biner. (Online) http://ejurnal.stikombanyuwangi.ac.id/files/file s/2013-08-02-01.pdf (diakses 12 Maret 2015).

[2]Eder, Dwika Rahma Augusta. 2012. Rancang Bangun Aplikasi Kamus Irregular Verb Berbasis Mobile Pada Platform Android. (Online) http://digilib.unila.ac.id/6893/6/BAB%20%20II.pdf (diakses 11 juni 2015).

[3]Elvrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks Belajar Sholat Menggunakan Android. (Online) http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1306/1/50407 798.pdf (diakses 11 juni 2015).

(2)

53

[4] Liliana, Gunadi, Ir.Kartika, & Yohan, Andreas. 2012. Aplikasi Deteksi Gerak Dalam Augmented Reality. (Online) http://repository.petra.ac.id/1640 5/1/ Publikasi1_03024_1019.pdf (diakses 12 Maret 2015).

[5] Martono, K.T., & Kridalukmana, R. 2014. Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSIKOM). Jurnal Sistem Komputer Volume 4, Nomor 1, Universitas Diponegoro.

[6] Prasetyo, Septian Adi. 2014. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Promosi Produk Furniture PT.OTA INDONESIA. (Online) http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2625.pdf

(diakses 12 Maret 2015).

[7] Pratama, Muhammad Arisandy. 2014. Penerapan Augmented Reality Pada Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Taganing Batak Berbasis Android. Skripsi. Medan: Universitas Sumatera Utara.

[8] Putra, Radhitya Arga. 2013. Penerapan Augmented Reality Dalam Pembuatan Buku Ajar Virtual Ilmu Pengetahuan Alam Kelas IX Sekolah

MenengahPertama.(Online) http://eprints.dinus.ac.id/12381/1/jurnal_1

2312.pdf (diakses 12 Maret 2015).

[9] Rentor, Mario Fernando. 2013. Rancang Bangun Perangkat Lunak Pengenalan Motif Batik Berbasis Augmented Reality. Tesis.Yogyakarta : Universitas ATMA JAYA.

[10]Rizki, Yose. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. (Online) http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-22079-2207100102-Presentation.pdf (diakses 11 juni 2015).

[11]Sulastri. 2007. Transformasi Bangun Ruang Tiga Dimensi menggunakan Visual Basic 6.0. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume XII, No.1, Hal : 88-100, Universitas Stikubank Semarang.

Yusdiali, Wahyu. 2013. Pengaruh Suhu Dan Lama Penyangraian Terhadap Tingkat Kadar Air Dan Keasaman Kopi Robusta (Coffea Robusta). (Online) http://repository.unhas.ac.id/handle/123456789/3670 (diakses 03 September 2015).

Referensi

Dokumen terkait

Augmented Reality Pada Lokasi Pariwisata Flores Berbasis Android.. Tesis

Tabel 3.13 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Gerobak 45 Tabel 3.14 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Mini Cafe 46 Tabel 3.15 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Marker 47

2014.Implementasi augmented reality pada perancangan sistem katalog digiprocreative berbasis android .Skripsi.. Universitas

Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digipro Creative Berbasis Android.. Skripsi, Medan: Universitas

teknologi augmented reality menggunakan magic book sebagai media pemasaran produk berbasis android yang dapat membantu penjual hanya perlu menenggunakan teknologi augmented

Media promosi berbasis Augmented Reality yang telah dibangun dan berjalan dengan baik pada komputer atau laptop dengan sistem operasi Windows 7, Windows 8, dan

Minimnya penerapan Augmented Reality dalam pencarian lokasi melatarbelakangi penelitian untuk membuat aplikasi Smartphone berbasis Android dengan menerapkan teknologi Augmented Reality

Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android.. Pembuatan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Untuk Informasi Pariwisata di Kabupaten