52
DAFTAR PUSTAKA
Absari, Fattih Rimadhani. 2015. Gambaran Kadar Kalsium Darah Pada Wanita Peminum Kopi. (online) http: //digilib.unimus.ac.id/files/disk1/139/ jtptunimus-gdl-fattihrima-6918-3-babii.pdf (diakses 03 September 2015).
[1]Adam, S. 2014. Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Agen Penju alan Rumah. Ejournal Teknik Elektro dan Komputer : 19 – 25. (online) http://download.portalgaruda.org/article.php?article=262898&val=108 &title=Implementasi%20Teknologi%20Augmented%20Reality%20pa da%20Agen%20Penjualan%20Rumah (diakses 24 Mei 2015).
[2]Andriyadi, Anggi. 2011. Augmented Reality with ARToolkit Reality Leaves a Lot To Imgine. Penerbit ARTeam & NulisBuku.com.
[3]Ardhianto, Eka., Hadikurniawati, Wiwien., & Winarto, Edy. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi Dinamik Volume 17, Universitas Stikubank.
[4] Ardiansyah, Chandra. 2013. Permainan Halma Interaktif Dengan Augmented Reality.(Online) http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.11.3 067.pdf (diakses 12 Maret 2015).
[1] Djuniharto. 2013. Augmented Reality Menggunakan Library Artoolkit Dengan Marker Biner. (Online) http://ejurnal.stikombanyuwangi.ac.id/files/file s/2013-08-02-01.pdf (diakses 12 Maret 2015).
[2]Eder, Dwika Rahma Augusta. 2012. Rancang Bangun Aplikasi Kamus Irregular Verb Berbasis Mobile Pada Platform Android. (Online) http://digilib.unila.ac.id/6893/6/BAB%20%20II.pdf (diakses 11 juni 2015).
[3]Elvrilla, S. 2011. Augmented Reality Panduan Belajar Sholat Berdasarkan Buku Teks Belajar Sholat Menggunakan Android. (Online) http://publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/1306/1/50407 798.pdf (diakses 11 juni 2015).
53
[4] Liliana, Gunadi, Ir.Kartika, & Yohan, Andreas. 2012. Aplikasi Deteksi Gerak Dalam Augmented Reality. (Online) http://repository.petra.ac.id/1640 5/1/ Publikasi1_03024_1019.pdf (diakses 12 Maret 2015).
[5] Martono, K.T., & Kridalukmana, R. 2014. Mobile Augmented Reality Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro Berbasis Android (MARSIKOM). Jurnal Sistem Komputer Volume 4, Nomor 1, Universitas Diponegoro.
[6] Prasetyo, Septian Adi. 2014. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality Sebagai Sarana Promosi Produk Furniture PT.OTA INDONESIA. (Online) http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2625.pdf
(diakses 12 Maret 2015).
[7] Pratama, Muhammad Arisandy. 2014. Penerapan Augmented Reality Pada Perancangan Aplikasi Pengenalan Alat Musik Taganing Batak Berbasis Android. Skripsi. Medan: Universitas Sumatera Utara.
[8] Putra, Radhitya Arga. 2013. Penerapan Augmented Reality Dalam Pembuatan Buku Ajar Virtual Ilmu Pengetahuan Alam Kelas IX Sekolah
MenengahPertama.(Online) http://eprints.dinus.ac.id/12381/1/jurnal_1
2312.pdf (diakses 12 Maret 2015).
[9] Rentor, Mario Fernando. 2013. Rancang Bangun Perangkat Lunak Pengenalan Motif Batik Berbasis Augmented Reality. Tesis.Yogyakarta : Universitas ATMA JAYA.
[10]Rizki, Yose. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. (Online) http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-22079-2207100102-Presentation.pdf (diakses 11 juni 2015).
[11]Sulastri. 2007. Transformasi Bangun Ruang Tiga Dimensi menggunakan Visual Basic 6.0. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume XII, No.1, Hal : 88-100, Universitas Stikubank Semarang.
Yusdiali, Wahyu. 2013. Pengaruh Suhu Dan Lama Penyangraian Terhadap Tingkat Kadar Air Dan Keasaman Kopi Robusta (Coffea Robusta). (Online) http://repository.unhas.ac.id/handle/123456789/3670 (diakses 03 September 2015).