• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi Tampan"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM

PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN

SKRIPSI

ABIDAH NOVITA

111401031

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer

ABIDAH NOVITA 111401031

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN Kategori : SKRIPSI

Nama : ABIDAH NOVITA Nomor Induk Mahasiswa : 111401031

Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Ade Candra, ST, M.Kom Prof. Dr. Iryanto, M.Si NIP. 19790904 200912 1 002 NIP. 19460404 197107 1 001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PERANCANGAN BISNIS PRODUK KOPI TAMPAN

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Oktober 2015

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat dan salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :

1. Bapak Prof. Drs. Subhilhar, M.A, Ph.D. selaku Pj. Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis, M.Sc selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi.

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.

5. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II, yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, memotivasi, menasehati, serta memberi semangat kepada penulis supaya dapat menyelesaikan skripsi ini. 6. Bapak Drs. Agus Salim Harahap, M.Si selaku Dosen Pembanding I dan Ibu Dian

Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

(6)

8. Kedua orang tua penulis yang tercinta, ibunda Arbaiyah dan ayahanda Budiman yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, serta masukan yang menjadikan semangat untuk penulis.

9. Nenek tercinta nenek Sarmah, dan adik tersayang Sukma Ramadhan Lubis yang selalu memberikan motivasi dan doa untuk menyelesaikan skripsi ini.

10. Abang tersayang Tedjamukti Raharja, S.Kom yang selalu membantu, mendoakan serta memberikan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 11. Abang Rio Auditya, S.Kom selaku pemilik Kopi Tampan yang sudah

memberikan informasi dan membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

12. Sahabat dan rekan Murni Kurniati, Rezky Ariesta, Joshua Christy, Aditya Putra, Widya, Raja Rizky, Reza Mahardi Sidabutar, Novri Sultanti, Cholik Indriyanto, dan Hari Rahman Nihe yang selalu membantu dan mendukung dalam menyelesaikan skripsi ini.

13. Teman – teman seperjuangan mahasiswa S1 Ilmu Komputer stambuk 2011 yang selalu memberi dukungan.

14. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Oktober 2015 Penulis

(7)

ABSTRAK

Kopi merupakan salah satu minuman yang paling banyak disukai dari berbagai kalangan. Selain itu, juga menjadi suatu bisnis yang sangat menguntungkan. Banyaknya perusahaan kopi di Indonesia yang bersaing dalam mempromosikan produknya. Meningkatnya permintaan terhadap bisnis kopi membuat Kopi Tampan sebagai alternatif dalam permasalahan pencarian kerja atau menjadi mitra bisnis. Seperti perancangan bisnis yang ditawarkan oleh Kopi Tampan dalam hal produk, gerobak atau pun cafe. Kopi tampan merupakan bisnis kopi baru yang menggunakan kopi pilihan dari Sumatera yaitu Aceh dan Mandailing dengan menggunakan

Augmented Reality berbasis Android. Dengan penerapan Augmented Reality tersebut dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi dan menjadi solusi untuk dapat memilih Kopi Tampan sebagai alternatif bisnis yang sesuai dengan kebutuhan konsumen atau mitra bisnis.

Kata kunci : Augmented Reality, Markerless, Unity 5, Android, Blender 3D

(8)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY IN BUSINESS DESIGN OF KOPI TAMPAN

ABSTRACT

Coffee is one of the drinks which is the most preferred by various communities. Besides that, it also becomes a very profitable business. Many coffee companies in Indonesia compete in promoting their products. The rising of demand to the coffee business makes Kopi Tampan as the alternative to the problem in searching job or becomes business partner. Such as the business design which is offered by Kopi Tampan in the terms of product, cart or cafe. Kopi Tampan is the new business coffee which uses the selection coffee from Sumatera, which are Aceh and Mandailing using Augmented Reality which is based on Android. By the application of the Augmented Reality can give the ease in getting information and becomes the solution to choose Kopi Tampan as the alternative business which is in accordance with the need of consumer or business partner.

(9)

DAFTAR ISI

2.2.1 Sejarah Augmented Reality 9

2.3 Blender 3D 10

2.4 Unity 11

2.5 Vuforia SDK 14

2.5.1 Arsitektur Vuforia 15

2.6 Marker 17

2.6.1 Metode Markerless Augmented Reality 18

2.7 Android 20

2.7.1 Android SDK 22

2.8 Kopi 22

2.8.1 Jenis – Jenis Kopi 22

2.9 Booklet 23

2.10 Penelitian Yang Relevan 24

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem 25

3.1.1 Analisis Masalah 25

(10)

3.3 Flowchart 31 3.4 Perancangan Tampilan Antarmuka Aplikasi 34 3.4.1 Rancangan Halaman Landing Page 34 3.4.2 Rancangan PopUp About 35 3.4.3 Rancangan Halaman Home/Menu Utama 35 3.4.4 Rancangan Halaman Kopi Tampan 36 3.4.5 Rancangan Halaman Produk 40 3.4.6 Rancangan Halaman Augmented Reality Gerobak 44 3.4.7 Rancangan Halaman Augmented Reality Mini Cafe 45 3.4.8 Rancangan PopUp Marker 46 3.4.9 Rancangan PopUp Help 47

3.5 Rancangan Objek 3D 48

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1 Implementasi 50 4.2.1.10 Proses Tekan Tombol Marker 65

(11)

4.2.1.13 Proses Tekan Tombol Premium Coffee 66 4.2.1.14 Proses Tekan Tombol Jantan Coffee 67 4.3 Pengujian Objek 67 4.3.1 Pengujian Rotasi 67 4.3.2 Pengujian Zoom 68

4.3.3 Pengujian Sound 69

4.4 Pengujian Langsung Kepada Pengguna AROPITAM 69 4.4.1 Hasil Evaluasi Aspek Penggunaan Sistem 70 4.4.2 Hasil Evaluasi Aspek Penggunaan Sound 72

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan 74

5.2 Saran 74

DAFTAR PUSTAKA 75

LAMPIRAN

LISTING PROGRAM A-1

FORM KUESIONER B-1

DATA PENGISI KUESIONER C-1

(12)

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 2.1 Hasil Penelitian Augmented Reality menggunakan Platform 24 Android

Tabel 3.1 Spesifikasi Use Case AnalisisSistem 29 Tabel 3.2 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Landing Page 34 Tabel 3.3 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan PopUp About 35 Tabel 3.4 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Home/Menu Utama 36 Tabel 3.5 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Kopi Tampan 1 37 Tabel 3.6 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Kopi Tampan 2 38 Tabel 3.7 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Kopi Tampan 3 39 Tabel 3.8 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Kopi Tampan 4 40 Tabel 3.9 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Produk Kopi 41 Tampan

Tabel 3.10 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented 42

Reality Gayo Coffee

Tabel 3.11 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented 43

RealityPremium Coffee

Tabel 3.12 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Augmented 44

Reality Jantan Coffee

(13)

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 2.1 Contoh Benda/Objek 3 Dimensi Bangun Ruang 6 Gambar 2.2 Contoh Augmented reality Pada Simulasi Perencanaan 7 Pembangunan Gedung.

Gambar 2.3 Augmented Reality pada Platform Android 10 Gambar 2.4 Diagram rendering Unity 3D 14 Gambar 2.5 Gambaran Kerja Vuforia 17 Gambar 2.6 Contoh Marker Sebelum Mengalami Perkembangan 17 Gambar 2.7 Metode Markerless 19 Gambar 2.8 Proses Mendeteksi Marker 20 Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Untuk Analisis Masalah 26 Gambar 3.2 Use Case Diagram Analisis Sistem 28 Gambar 3.3 Activity Diagram Analisis Sistem 30 Gambar 3.4 Sequence Diagram Analisis Sistem 31 Gambar 3.5 Flowchart Pembuatan Objek 3D 31 Gambar 3.6 Flowchart Pembuatan Marker 32 Gambar 3.7 Flowchart Pembuatan Aplikasi 32 Gambar 3.8 Flowchart Sistem 33 Gambar 3.9 Rancangan Landing Page 34 Gambar 3.10 Rancangan PopUpAbout 35 Gambar 3.11 Rancangan Home/Menu Utama 36 Gambar 3.12 Rancangan Halaman Kopi Tampan 1 37 Gambar 3.13 Rancangan Halaman Kopi Tampan 2 38 Gambar 3.14 Rancangan Halama n Kopi Tampan 3

39

Gambar 3.15 Rancangan Halaman Kopi Tampan 4 40 Gambar 3.16 Rancangan Halaman Produk Kopi Tampan 41 Gambar 3.17 Rancangan Halaman Augmented Reality Gayo Coffee 42 Gambar 3.18 Rancangan Halaman Augmented Reality Premium Coffee 43 Gambar 3.19 Rancangan Halaman Augmented Reality Jantan Coffee 44 Gambar 3.20 Rancangan Halaman Augmented Reality Gerobak 45 Gambar 3.21 Rancangan Halaman Augmented Reality Mini Cafe 46 Gambar 3.22 Rancangan PopUpMarker 46 Gambar 3.23 Rancangan PopUpHelp 47

Gambar 3.24 Rancangan Objek 48

(14)

Gambar 4.10 Tampilan Kopi Tampan 4 56 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Produk 57 Gambar 4.12 Tampilan Augmented Reality Gayo Coffee 57 Gambar 4.13 Tampilan Augmented Reality Premium Coffee 57 Gambar 4.14 Tampilan Augmented Reality Jantan Coffee 58 Gambar 4.15 Tampilan Augmented Reality Gerobak 58 Gambar 4.16 Tampilan Augmented RealityMini Cafe 59 Gambar 4.17 Tampilan PopUp Marker 59 Gambar 4.18 Tampilan PopUp Help 60 Gambar 4.19 Tampilan Marker 60 Gambar 4.20 Tampilan Booklet 61 Gambar 4.21 (a) Pengujian Objek Sebelum Melakukan Rotasi (b) Pengujian 68 Objek Setelah Melakukan Rotasi

Gambar 4.22 (a) Pengujian Objek Sebelum Melakukan Zoom (b) Pengujian 68 Objek Setelah Melakukan Zoom

Referensi

Dokumen terkait

Penggunaan media tiga dimensi model bangun ruang pada pembelajaran Matematika yang dilaksanakan sesuai dengan langkah- langkah yang ditetapkan dapat meningkatkan

Komplikasi plasenta dapat berupa perdarahan, terutama plasenta abruption  (solutio  plasenta) dan, yang lebih sedikit, ialah plasenta previa, merupakan faktor yang penting

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui eksistensi terapi dzikir pada pasien pecandu minuman keras oplosan dan faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi Penerapan

Angka konversi pakan (FCR) ikan bandeng selama masa pemeliharaan merupakan angka yang diperoleh dari hasil pembagian jumlah pakan yang diberikan dibagi dengan bobot

159.Asam berikut jika campurkan dengan basa konjugasinya tidak membentuk larutan penyangga adalah ...a. CH

17 Saya lebih cepat menangkap pelajaran,jika guru menjelaskan materi pelajaran menggunakan alat peraga 18 Saya mengalami kesulitan saat belajar di sekolah

Dengan begitu, bisa disimpulkan dari variabel kualitas pelayanan dan fasilitas mempengaruhi kepuasan konsumen dari hipotesis ketiga mengutarakan “Kualitas pelayanan

KETUA RAPAT/WAKIL KETUA KOMISI V (HJ. NURHAYATI/F.PP): Ada yang ingin disesuaikan dari badan-badan? Sudah. Komisi V DPR RI meminta BMKG, Basarnas dan BPWS untuk